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Roadcraftレビュー – 今後の道は長いです

Roadcraftレビュー Saber Interactiveの「RoadCraft」は、現実的な道路ネットワークの設計と管理に焦点を当てて独自の道を開こうとする都市ビルダーとシミュレーションゲームに混雑したジャンルに入ります。 RoadCraftは有望なエンジンと興味をそそるメカニズムを紹介していますが、現在、開発の初期段階ではプロジェクトのように感じており、具体的な体験よりも多くの質問を残しています。 その中心で、RoadCraftは、すべての建設へのアプローチで急上昇しようとします。一部の競合他社の過度に単純化されたグリッドシステムを忘れてください。ここでは、プレイヤーは、道路レイアウトを細心の注意を払って実行し、適切な場所に物資を配信し、居住不可能になった美しい風景を再構築する任務を負っています。 仕事のためのすべてのツール? RoadCraftは、Saber Interactiveのこの性質の最後のゲームであるSnowrunnerと比較して、驚くほど多くの必要なツールを提供していますが、驚くほど不足しています。たとえば、Snowrunnerは、複数の目的を果たすために、プレイヤーがトラックをカスタマイズするオプションを提供します。状況に応じて、彼らはけん引、ウインチ、そして運搬することができました。 RoadCraftはこのカスタマイズ可能性を削除するため、対応するものよりも本質的に限られていると感じています。 ロードクラフトでは実験が奨励されており、地形の変形に関しては即時の視覚的フィードバックは本当に印象的です。車両が細心の注意を払って計画されたルートをシームレスにナビゲートするのを目撃することは満足です。ただし、常に正しい理由ではありません。ほとんどの場合、私はAIが単純なターンをナビゲートできないことに困惑していました。私がレイアウトした道は単純なまさにまっすぐであったにもかかわらず、私が輪になって繰り返し運転している車両の艦隊を持っていた瞬間がありました。そのため、物事が計画どおりに機能する場合は素晴らしい気分です。なぜなら、私はしばしば機能しないメカニズムに苦労しているからです。 見栄えが良く、soundin '良い Roadcraftが輝く場所は、そのビジュアルとオーディオにあります。 Unreal Engine 5を利用して、Roadcraftは、経験の最前線に甘美な環境がある部品のように見えます。 RoadCraftの現在の技術的な制限を楽しんでいなかったときでさえ、私は常に、少なくとも物事がその部分に見えると述べていることに気付きました。葉は真正性、木が地面に転倒するとひび割れ、ブームで風に揺れ、道路は他のゲームでは見られない摩耗を示しています。 RoadcraftがこれまでのSaber Interactiveの最も美しいゲームであることは間違いありませんが、奇妙なデザインの選択とポーランドの深刻な欠如が瞬間的なゲームプレイを妨げるのは残念です。なぜ燃料システムがないのですか?なぜ車両はもはやダメージを受けないのですか?これらは、先週の間に何度も何度も自分自身に尋ねた質問です。 学習曲線も紛れもなく急です。チュートリアルでは、プレーヤーを基本を導くことを試みていますが、UIをナビゲートし、Roadcraftのツールのニュアンスをマスターすることを試みます。オブジェクトを持ち上げるためにクレーンを操作するなどの単純なアクションは、しばしばイライラするほど正確な操作が必要です。さらに、RoadCraftの限られた文書は、より複雑な課題に直面したときに迷子になったと感じさせ、外部のリソースとオンラインコミュニティに頼らざるを得なくなりました。カジュアルなプレイヤーのエントリーへのこの重要な障壁が多くの人々をオフにすると思います。確かに、もし私がゲームをレビューしていなかったら、私はおそらく私がしている限り立ち往生していなかったでしょう。 最終的な考え 視覚的な才能により、RoadCraftはユニークで魅力的な建設シミュレーターの有望な基盤を提示します。その道路建設力学と現実的な環境は印象的です。ただし、以前のSaber Interactive Gamesが持っているカスタマイズが未発達で不足していると感じています。さらに、不格好なUIと多数のバグにより、最終的にはRoadcraftがその潜在能力を完全に実現するのを防ぎます。ロードエンジニアリングと建設シミュレーターの熱心なファンは、ゲームの粒状制御と視覚的フィードバックを享受するかもしれませんが、「RoadCraft」には、このジャンルの確立されたプレーヤーと本当に競合する前に、大幅な改善と追加が必要です。強力なコンセプトを備えたゲームですが、プライムタイムの準備が整う前にさらに作業が必要です。財団はそこにありますが、先の道はまだ建設中です。 ***このレビューのためにPCキーが提供されました*** Cogconnectにロックされたままにしていただきありがとうございます。 素晴らしいビデオについては、こちらのYouTubeページをご覧ください。 Twitterでフォローしてください ここ。 ここのFacebookページ。 私たちのInstagramページはこちらです。 Spotifyまたはポッドキャストを聴く場所でポッドキャストを聞いてください。 コスプレのファンなら、コスプレ機能をこちらをご覧ください。 良い 優れたビジュアル 本物のオーディオ 満足(それが機能するとき) 65…

Roadcraftレビュー – 今後の道は長いです

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2025-05-26 15:54:00

Roadcraftレビュー

Saber Interactiveの「RoadCraft」は、現実的な道路ネットワークの設計と管理に焦点を当てて独自の道を開こうとする都市ビルダーとシミュレーションゲームに混雑したジャンルに入ります。 RoadCraftは有望なエンジンと興味をそそるメカニズムを紹介していますが、現在、開発の初期段階ではプロジェクトのように感じており、具体的な体験よりも多くの質問を残しています。

その中心で、RoadCraftは、すべての建設へのアプローチで急上昇しようとします。一部の競合他社の過度に単純化されたグリッドシステムを忘れてください。ここでは、プレイヤーは、道路レイアウトを細心の注意を払って実行し、適切な場所に物資を配信し、居住不可能になった美しい風景を再構築する任務を負っています。

仕事のためのすべてのツール?

RoadCraftは、Saber Interactiveのこの性質の最後のゲームであるSnowrunnerと比較して、驚くほど多くの必要なツールを提供していますが、驚くほど不足しています。たとえば、Snowrunnerは、複数の目的を果たすために、プレイヤーがトラックをカスタマイズするオプションを提供します。状況に応じて、彼らはけん引、ウインチ、そして運搬することができました。 RoadCraftはこのカスタマイズ可能性を削除するため、対応するものよりも本質的に限られていると感じています。

ロードクラフトでは実験が奨励されており、地形の変形に関しては即時の視覚的フィードバックは本当に印象的です。車両が細心の注意を払って計画されたルートをシームレスにナビゲートするのを目撃することは満足です。ただし、常に正しい理由ではありません。ほとんどの場合、私はAIが単純なターンをナビゲートできないことに困惑していました。私がレイアウトした道は単純なまさにまっすぐであったにもかかわらず、私が輪になって繰り返し運転している車両の艦隊を持っていた瞬間がありました。そのため、物事が計画どおりに機能する場合は素晴らしい気分です。なぜなら、私はしばしば機能しないメカニズムに苦労しているからです。

見栄えが良く、soundin ‘良い

Roadcraftが輝く場所は、そのビジュアルとオーディオにあります。 Unreal Engine 5を利用して、Roadcraftは、経験の最前線に甘美な環境がある部品のように見えます。 RoadCraftの現在の技術的な制限を楽しんでいなかったときでさえ、私は常に、少なくとも物事がその部分に見えると述べていることに気付きました。葉は真正性、木が地面に転倒するとひび割れ、ブームで風に揺れ、道路は他のゲームでは見られない摩耗を示しています。 RoadcraftがこれまでのSaber Interactiveの最も美しいゲームであることは間違いありませんが、奇妙なデザインの選択とポーランドの深刻な欠如が瞬間的なゲームプレイを妨げるのは残念です。なぜ燃料システムがないのですか?なぜ車両はもはやダメージを受けないのですか?これらは、先週の間に何度も何度も自分自身に尋ねた質問です。

学習曲線も紛れもなく急です。チュートリアルでは、プレーヤーを基本を導くことを試みていますが、UIをナビゲートし、Roadcraftのツールのニュアンスをマスターすることを試みます。オブジェクトを持ち上げるためにクレーンを操作するなどの単純なアクションは、しばしばイライラするほど正確な操作が必要です。さらに、RoadCraftの限られた文書は、より複雑な課題に直面したときに迷子になったと感じさせ、外部のリソースとオンラインコミュニティに頼らざるを得なくなりました。カジュアルなプレイヤーのエントリーへのこの重要な障壁が多くの人々をオフにすると思います。確かに、もし私がゲームをレビューしていなかったら、私はおそらく私がしている限り立ち往生していなかったでしょう。

最終的な考え

視覚的な才能により、RoadCraftはユニークで魅力的な建設シミュレーターの有望な基盤を提示します。その道路建設力学と現実的な環境は印象的です。ただし、以前のSaber Interactive Gamesが持っているカスタマイズが未発達で不足していると感じています。さらに、不格好なUIと多数のバグにより、最終的にはRoadcraftがその潜在能力を完全に実現するのを防ぎます。ロードエンジニアリングと建設シミュレーターの熱心なファンは、ゲームの粒状制御と視覚的フィードバックを享受するかもしれませんが、「RoadCraft」には、このジャンルの確立されたプレーヤーと本当に競合する前に、大幅な改善と追加が必要です。強力なコンセプトを備えたゲームですが、プライムタイムの準備が整う前にさらに作業が必要です。財団はそこにありますが、先の道はまだ建設中です。

***このレビューのためにPCキーが提供されました***

Cogconnectにロックされたままにしていただきありがとうございます。

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良い

  • 優れたビジュアル
  • 本物のオーディオ
  • 満足(それが機能するとき)

65

悪い

  • バグ、バグ、バグ
  • カスタマイズの欠如
  • 不器用なUI
  • 機能がありません


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執筆者について: nipponese

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