日本語版
最新ニュース
世界

Reignbreaker Review-おなじみの戦い

Reignbreakerレビュー ハデススタイルのログエライトは過去5年間で人気が急増し、ペースの速いアクションと複数のランにわたって展開される進化する物語を融合させました。 Supergiantのヒットは、等尺性の視点を普及させただけでなく、このジャンルでのストーリーテリングのための高いバーを設定しました。その影響は否定できず、Reignbreakerを含む無数の後継者を刺激します。しかし、この最新のエントリは独自のアイデンティティを切り開きますか、それとも単なる別の模倣者ですか? かつて女王の忠実な兵士だったので、彼女の約束を果たすことに繰り返し失敗した後、あなたは彼女に反対します。彼女の抑圧的なルールが世界へのグリップを強化するので、あなたは鍵の女王の治世から自由な社会に反撃しなければなりません。そのインスピレーションのように、Reign Breakerは、主人公、女王、あなたが遭遇するキャラクターの歴史を伝え、複数のランでその物語を徐々に明らかにします。しかし、それはストーリーテリングへのハデスのアプローチに従いますが、同じレベルの陰謀を構築するのに苦労しています。いくつかの強い声の演技にもかかわらず、限られた世界構築と率直な前提は、物語をほとんど忘れられないものにします。 パスに固執します ゲームは、従来のログエライト体験を提供するために、前任者の足跡をたどります。ランごとに、攻撃を強化し、大きなダメージを解き放つ可能性のあるビルドを作成するためのアップグレードを受け取ります。これに加えて、通貨も獲得できます。これは、その後のランをより管理しやすくするために時間とともに構築される永久的なアップグレードに費やすことができます。おなじみのものですが、それはあなたに報い続け、別のトレッキングを始めるインセンティブを与え続ける中毒性のあるフォーミュラです。 ゲームプレイはRoguelikeの鍵であり、これがReignbreakerが輝く場所です。戦闘には素敵な熱狂的なペースがあります。これにより、アプローチを変えて、スタイルで敵の配列を取り出すことができます。近接コンボを解き放ち、遠くから射程攻撃で戦い、効果の領域を実行することができます。攻撃の各方法は、アーセナルをさらに変化させるために、実行中にアップグレードすることもできます。いくつかは新しい印象的な可能性を開きますが、他の人は元素の力で彼らの効果を高めます。戦闘は分岐しますが、すべてがプレイブックに少し近すぎると感じているため、戦いは非常に馴染みがあります。 各エリアには、完成時にあなたに報いるさまざまな金庫があります。これらには、スポーンをすべて倒すなどの簡単なタスクが含まれ、時間内にそれを行い、その後ダメージを受けずにそうします。タスクは典型的ですが、レスポンシブコントロールと中毒性のあるゲームプレイループは、セグメントを魅力的にします。さまざまなボールトを引き受けてビルドを実験して、頂点に達する大きなボスを倒すことができます。 獣と戦う ボスは大きく、ユニークに設計されており、各出会いが明確に感じるようにします。彼らの攻撃パターンは、迅速な反射と戦略的な反応を必要とし、優位を獲得します。これらの戦いはエキサイティングですが、予測可能なフォーミュラに従い、プレイヤーをめったに驚かせることはめったにありません。これらの出会いを作成するための明確な努力にもかかわらず、環境の多様性の欠如は彼らの影響を減らします。この問題は、レベルがほとんど変わらないままであり、その後のランがあまりにも似ていると感じ、ゲームをかなり速く繰り返しにするため、全体的なエクスペリエンスにまで及びます。 プレゼンテーションは全体を通して強いです。私は特に中世のパンクの美学と様式化されたデザインが好きでした。ザラザラしたビジュアルは、ゲームのキャラクターを与え、独自のニッチを彫るのに役立ちます。キャラクターは、個性を与えるのに役立つ癖がよく設計されています。これを強力なサウンドトラックと組み合わせることで、戦いの大きさを増幅するのに役立ちます。しかし、スタジオフィズビンがさまざまなロケールを実験してより大きな世界を確立することで、このアイデアをさらにプッシュしなかったのは残念です。女王の治世の影響についてさらに洞察を与える領域をもっと見るのは興味深いことだったでしょう。これは、物語を最前線に持ち込み、敵対者を転覆させるようにあなたを奨励するのに役立ちます。ただし、現状では、プレイヤーを不満を抱く可能性のある進歩する必要のある差し迫った必要性はありません。 Reignbreakerは、Hadesのファンに馴染みのある堅実なアクションログエライトです。そのペースの速い戦闘は楽しいものであり、さまざまなパワーアップはさまざまなビルドでの実験を促進します。アートの方向性は創造的ですが、ゲームの他の側面はジャンルの慣習に密接に固執し、そのインスピレーションから脱却することはめったにありません。紛れもなく巧妙に作られていますが、ますます混雑しているジャンルで自分自身を区別するのに苦労するかもしれません。 ***レビューのために出版社が提供する蒸気コード*** 良い レスポンシブコントロール 強力なアクションに焦点を当てたゲームプレイ 魅力的なアートの方向 70 悪い その影響に非常によく似ています 野心に欠けています 環境には本当の多様性はありません #Reignbreaker #Reviewおなじみの戦い

Reignbreaker Review-おなじみの戦い

1742616692
2025-03-21 15:12:00

Reignbreakerレビュー

ハデススタイルのログエライトは過去5年間で人気が急増し、ペースの速いアクションと複数のランにわたって展開される進化する物語を融合させました。 Supergiantのヒットは、等尺性の視点を普及させただけでなく、このジャンルでのストーリーテリングのための高いバーを設定しました。その影響は否定できず、Reignbreakerを含む無数の後継者を刺激します。しかし、この最新のエントリは独自のアイデンティティを切り開きますか、それとも単なる別の模倣者ですか?

https://www.youtube.com/watch?v=6d14kf8fcyy

かつて女王の忠実な兵士だったので、彼女の約束を果たすことに繰り返し失敗した後、あなたは彼女に反対します。彼女の抑圧的なルールが世界へのグリップを強化するので、あなたは鍵の女王の治世から自由な社会に反撃しなければなりません。そのインスピレーションのように、Reign Breakerは、主人公、女王、あなたが遭遇するキャラクターの歴史を伝え、複数のランでその物語を徐々に明らかにします。しかし、それはストーリーテリングへのハデスのアプローチに従いますが、同じレベルの陰謀を構築するのに苦労しています。いくつかの強い声の演技にもかかわらず、限られた世界構築と率直な前提は、物語をほとんど忘れられないものにします。

パスに固執します

ゲームは、従来のログエライト体験を提供するために、前任者の足跡をたどります。ランごとに、攻撃を強化し、大きなダメージを解き放つ可能性のあるビルドを作成するためのアップグレードを受け取ります。これに加えて、通貨も獲得できます。これは、その後のランをより管理しやすくするために時間とともに構築される永久的なアップグレードに費やすことができます。おなじみのものですが、それはあなたに報い続け、別のトレッキングを始めるインセンティブを与え続ける中毒性のあるフォーミュラです。

ゲームプレイはRoguelikeの鍵であり、これがReignbreakerが輝く場所です。戦闘には素敵な熱狂的なペースがあります。これにより、アプローチを変えて、スタイルで敵の配列を取り出すことができます。近接コンボを解き放ち、遠くから射程攻撃で戦い、効果の領域を実行することができます。攻撃の各方法は、アーセナルをさらに変化させるために、実行中にアップグレードすることもできます。いくつかは新しい印象的な可能性を開きますが、他の人は元素の力で彼らの効果を高めます。戦闘は分岐しますが、すべてがプレイブックに少し近すぎると感じているため、戦いは非常に馴染みがあります。

各エリアには、完成時にあなたに報いるさまざまな金庫があります。これらには、スポーンをすべて倒すなどの簡単なタスクが含まれ、時間内にそれを行い、その後ダメージを受けずにそうします。タスクは典型的ですが、レスポンシブコントロールと中毒性のあるゲームプレイループは、セグメントを魅力的にします。さまざまなボールトを引き受けてビルドを実験して、頂点に達する大きなボスを倒すことができます。

獣と戦う

ボスは大きく、ユニークに設計されており、各出会いが明確に感じるようにします。彼らの攻撃パターンは、迅速な反射と戦略的な反応を必要とし、優位を獲得します。これらの戦いはエキサイティングですが、予測可能なフォーミュラに従い、プレイヤーをめったに驚かせることはめったにありません。これらの出会いを作成するための明確な努力にもかかわらず、環境の多様性の欠如は彼らの影響を減らします。この問題は、レベルがほとんど変わらないままであり、その後のランがあまりにも似ていると感じ、ゲームをかなり速く繰り返しにするため、全体的なエクスペリエンスにまで及びます。

プレゼンテーションは全体を通して強いです。私は特に中世のパンクの美学と様式化されたデザインが好きでした。ザラザラしたビジュアルは、ゲームのキャラクターを与え、独自のニッチを彫るのに役立ちます。キャラクターは、個性を与えるのに役立つ癖がよく設計されています。これを強力なサウンドトラックと組み合わせることで、戦いの大きさを増幅するのに役立ちます。しかし、スタジオフィズビンがさまざまなロケールを実験してより大きな世界を確立することで、このアイデアをさらにプッシュしなかったのは残念です。女王の治世の影響についてさらに洞察を与える領域をもっと見るのは興味深いことだったでしょう。これは、物語を最前線に持ち込み、敵対者を転覆させるようにあなたを奨励するのに役立ちます。ただし、現状では、プレイヤーを不満を抱く可能性のある進歩する必要のある差し迫った必要性はありません。

Reignbreakerは、Hadesのファンに馴染みのある堅実なアクションログエライトです。そのペースの速い戦闘は楽しいものであり、さまざまなパワーアップはさまざまなビルドでの実験を促進します。アートの方向性は創造的ですが、ゲームの他の側面はジャンルの慣習に密接に固執し、そのインスピレーションから脱却することはめったにありません。紛れもなく巧妙に作られていますが、ますます混雑しているジャンルで自分自身を区別するのに苦労するかもしれません。

***レビューのために出版社が提供する蒸気コード***

良い

  • レスポンシブコントロール
  • 強力なアクションに焦点を当てたゲームプレイ
  • 魅力的なアートの方向

70

悪い

  • その影響に非常によく似ています
  • 野心に欠けています
  • 環境には本当の多様性はありません

#Reignbreaker #Reviewおなじみの戦い

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。