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2025-08-02 14:00:00
謙虚なマウスは、何十年もの間、データ相互作用の基礎となっています。シンプルなクリッカーから垂直グリップ、ステアリングボール、ジョイスティックまで、すべてを見てきました。しかし今、ラグノクはマウスのデザインに関してアクションヒーローになることを決め、銃の形のマウスの形で人間工学とテストステロンの大胆なミックスを発射します。 Ergostrike7は、おそらく最も楽しい、クールな、または少なくとも最もオリジナルで、長い間マウス市場に来ています。
Ergostrike7には、前面に光沢のある特大の製品画像が付いたエレガントでブラックボックスがあります。背面には別の大きな写真と機能の概要があります。側面はきれいで、いくつかのスローガンによってのみ飾られています。乱雑ではなく、ナンセンスはありません。
蓋を持ち上げると、マウスの下側の法的文書と交換可能な保護パッドを含む黒い封筒があります。この下で、Ergostrike7は黒いプラスチックシェルによく詰め込まれています。マガジンクランプとして設計された別の段ボール箱には、アダプター付きの充電ケーブルと接続ケーブルが含まれています。マウスの内側自体には、Bluetoothレシーバーがあり、下部のハッチを介して使用できます。
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このマウスは野生に見えるだけでなく、最も要求の厳しいユーザーでさえ満足するように構築されています。金属抽出器は左マウスボタンとして機能し、右ボタンはその下にスマートに隠されています。スクロールホイールと対応する3番目のボタンは、グリップの左側にトリガーとともにフラッシュされます。そのすぐ下には、スタンドアロンの「4」ボタン(ダブルクリックとして機能する)と、フロントとバックのボタンがあります。これらはすべて、右利きの使用のために明確に設計されています。
バレルの両側には、色を変えるスタイリッシュなRGBストライプが並んでいます。シャフトの上部には、マウスの最もユニークな機能、トリガー用の木製モードスイッチがあります。このメカニズムは、ゆっくりとしたシュート、速いシュート、または完全に無効になって撮影するように設定できます。一定の発火が大きすぎると発砲を抑えるために、ゴム製のマフラーが含まれています。物理的な発砲にもかかわらず、マウスは安定したままであり、トリガーを押さえても視力は悪化しません。
トリガーがFPSゲームに内臓パンチを与え、アクションに深く沈むのに役立つことは間違いありません。しかし、マフラーがあっても、ノイズは気を散らし、すぐに疲れるようになります。発火速度は劇的に異なっていません。1つのモードが半自動または一時的に制御された軟膏ではない可能性が失われています。さらに残念なこと:ヒントはゲームの撮影と同期されておらず、画面上で何が起こっているかに関係なく、一定の速度でのみ撮影します。
また、動きの動きは小さな背面に囲まれたブロック(スライド全体ではなく)に限定されていますが、レゴに適合するノブが付属しています。はい、レゴのフィギュアを取り付けて仮想武器で跳ね返ることができます。そして、なぜですか?箱の中の限定版のミニフィギュアは、1つのアイシングでした。
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すべてのボタン、光効果、ポリッシュ周波数は、ダウンロード可能なソフトウェアを介して完全に適合させることができます。 FPSゲーム用に開発されたErgostrike7は、Pixarts Paw 3395光学センサーで実行され、最大26,000 DPIまで追跡されます。充電式1000 MAHリチウムバッテリーは、設定に応じて、数十の途切れないゲーム時間を提供します。接続オプションには、Wired、Bluetooth、2.4 Gワイヤレスが含まれ、PCとコンソールの両方と互換性があります。
直立した銃の形のデザインのおかげで、Ergostrike7はしっかりとしたグリップを与え、手はベース拡張に快適に休みます。わずかにプラスチックのような感覚にもかかわらず、構造はしっかりしていて、大量に使用する準備ができているようです。トリガーメカニズムは少し壊れやすい感じがしますが、移動する余地はあまりありません。他のボタンはシャープでよく作られています。
人差し指は自然にトリガーに着地しますが、その下の右のマウスボタンは中指の2番目の段落の下に終わる可能性があります。これは、高速かつ正確な圧力には理想的ではありません。スクロールホイールとボタンは親指で操作されます。これは少し手入れできないように感じます。また、スクロールホイールの後に「二重」ボタンに到達するために親指を伸ばす必要があり、高速アクションには適していません。
伝統的なマウスを何十年も使用した後、ergostrike7に慣れるのに時間がかかります7。新しいグリップと新しい指の位置は、不器用で不安を感じています。これは、ぎくしゃくしたFPSゲームには良くありませんが、使用を長く使用した後、物事が座り始めます。人間工学に基づいた形状は手によく、ボタンは応答性が高く、センサーは鮮明で、驚くほど快適に使用できます。それでも、ストライカー – マウスの主な機能 – は半フィニッシュされています。最初の10分間は楽しくてセンセーショナルですが、それは大声で気を散らすものです。つまり、非常に特定のタイプのゲームをプレイしない限り、おそらくオフにするでしょう。コンセプトは楽しいですが、ターゲットグループはニッチであり、残念ながらこの高品質のユニットが主流の魅力の陰で潜んでいます。そうは言っても、私たちはまだ独創性のために帽子を脱ぎ、プレイヤーを中央に快適にする必要があります。
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