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Quantum Witch: 宗教カルトと 80 年代の Spectrum ゲームが衝突する場所 | ゲーム

THus の王国は田園の牧歌的な雰囲気で、幸せな村人たちが市場を歩き回り、若い羊飼いのレンが羊の群れの世話をし、パートナーのタイラが小屋を修繕しています。まるで、彼らは皆、慈悲深いゲーム開発者が作った居心地の良い農業シミュレーターで暮らしているかのようです。しかし、本当にそうでしょうか? それとも、それは邪悪な神が投げかけた幻影で、彼らを恐ろしいピクセル化された外観に閉じ込めているだけなのでしょうか?これは、孤独な開発者ニッキ・ジェイによるピクセルアートプラットフォームゲーム、Quantum Witchの楽しい「メタ」設定です。古いルーカスアーツの冒険とZXスペクトラムの伝説的なDizzyシリーズに大きく影響を受けたこのゲームは、深刻な自伝的心を持つコメディゲームです。ジェイは、イングランド北東部を拠点とする非常に閉鎖的な視点を持つ右翼宗教宗派で育ちました。「彼らは世界の終わりに取り憑かれていました」と彼女は言います。「彼らはそれがいつでも起こり得ると信じており、邪悪な人々はすべて滅ぼされると信じていました。だから私は 持っていた 「善良であること。それは非常に抑圧的でした。」「これはプラットフォームゲームではなく、 プロットフォーマー「……量子魔女」 写真: ニッキージェイジェイは10代の頃、レズビアンであることをカミングアウトしたが、すぐにグループから排除された。ホームレス生活のあと、独学でプログラミングを学び、ソフトウェアエンジニアとして職を得たが、自分の経験を共有したいという思いが彼女を悩ませた。「過去に経験したことが常に頭の中で渦巻いていました」と彼女は言う。「『このトラウマをそのまま抱えておけないで、何とかしなくてはいけない』と思いました。同じことを経験した人がいることはわかっていました。彼らに共感できるストーリーを伝え、もっと良いものがあることを知ってもらいたかったのです。」最初は小説を書こうと思ったが、その過程が恐ろしいと感じた。代わりはゲームだった。1980年代に育った彼女の家族はZX Spectrumを持っていて、それが彼女にとっての逃避だった。「私はビデオゲームに逃げ込んだ。なぜなら、そこでは自分が望む世界を作れるから」と彼女は言う。「コンピューターが作り出した世界に夢中になった。Spectrumで初めてTrashmanをプレイしたとき、私はこう思った。『これはすごい。これは完全に自己完結的で、内部的に一貫性があり、自分がやりとりできる世界だ』。私はそれが大好きだった。それは、私が人生で直面していた恐怖から私を解放してくれた。」「多層的なメタファー」…Quantum Witch。 写真: ニッキージェイQuantum Witchでは、レンは自分がこれまで生きてきた甘ったるいほど心地よいピクセルアートの世界の向こうに何か悪意のあるものが存在することを発見し、真実を突き止めるために旅に出ます。その途中で、フェッチクエストを完了したり、パートナーのために花を摘んだりしますが、最終的には神を攻撃して王座を奪わなければなりません。オープンメトロイドヴァニアスタイルの構造は標準的なプラットフォームゲームを示唆していますが、このゲームは実際には「Choose Your Own Adventure」スタイルのナラティブクエストです。4時間のプレイ中に多くの選択肢があり、キャラクターに出会ったり、オプションでサイドクエストに挑戦したりして、結果に影響します。「これはプラットフォームゲームではなく、 プロットフォーマー「あなたの選択がストーリーを形成します。複数のエンディングがあり、可能な限り、各サイドクエストにも複数のエンディングがあります。これはまさにロジスティックスの悪夢です。」とジェイは言います。冒険を通して、物語は ZX Spectrum 開発シーンの典型である素晴らしくばかげたユーモアで満ち溢れています。現在 Steam で入手可能な 20 分間のデモでは、時間を見通せる踊る骸骨、ランプ シェードを崇拝する宗教団体 (「私たちはカルトではありません!」)、そして、怪しい遺物を売る単音節の考古学者や、心の中の幽霊と戦うためのアッパーを売ろうとする奇妙な円形のキャラクターなど、すべての商人が有名なビデオ ゲームの主人公に似ている市場に遭遇します。当然ながら、ジェイは、シュールなユーモアで知られるカルト的な Teletext ゲーム マガジン、Digitiser の大ファンでもありました。彼女は後に、ゲームの脚本コンサルタントを務めた同誌の作者、ポール ローズと友人になりました。「Quantum Witch のストーリー展開やキャラクター開発についてはたくさんのアイデアがありましたが、これほど長くて複雑なものは書いたことがありませんでした」とジェイは説明します。[Rose] これらすべてを整理し、連携させるのに非常に役立ちました。」Thank Goodness You're…

Quantum Witch: 宗教カルトと 80 年代の Spectrum ゲームが衝突する場所 | ゲーム

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2024-08-31 08:00:29

THus の王国は田園の牧歌的な雰囲気で、幸せな村人たちが市場を歩き回り、若い羊飼いのレンが羊の群れの世話をし、パートナーのタイラが小屋を修繕しています。まるで、彼らは皆、慈悲深いゲーム開発者が作った居心地の良い農業シミュレーターで暮らしているかのようです。しかし、本当にそうでしょうか? それとも、それは邪悪な神が投げかけた幻影で、彼らを恐ろしいピクセル化された外観に閉じ込めているだけなのでしょうか?

これは、孤独な開発者ニッキ・ジェイによるピクセルアートプラットフォームゲーム、Quantum Witchの楽しい「メタ」設定です。古いルーカスアーツの冒険とZXスペクトラムの伝説的なDizzyシリーズに大きく影響を受けたこのゲームは、深刻な自伝的心を持つコメディゲームです。ジェイは、イングランド北東部を拠点とする非常に閉鎖的な視点を持つ右翼宗教宗派で育ちました。「彼らは世界の終わりに取り憑かれていました」と彼女は言います。「彼らはそれがいつでも起こり得ると信じており、邪悪な人々はすべて滅ぼされると信じていました。だから私は 持っていた 「善良であること。それは非常に抑圧的でした。」

「これはプラットフォームゲームではなく、 プロットフォーマー「……量子魔女」 写真: ニッキージェイ

ジェイは10代の頃、レズビアンであることをカミングアウトしたが、すぐにグループから排除された。ホームレス生活のあと、独学でプログラミングを学び、ソフトウェアエンジニアとして職を得たが、自分の経験を共有したいという思いが彼女を悩ませた。「過去に経験したことが常に頭の中で渦巻いていました」と彼女は言う。「『このトラウマをそのまま抱えておけないで、何とかしなくてはいけない』と思いました。同じことを経験した人がいることはわかっていました。彼らに共感できるストーリーを伝え、もっと良いものがあることを知ってもらいたかったのです。」

最初は小説を書こうと思ったが、その過程が恐ろしいと感じた。代わりはゲームだった。1980年代に育った彼女の家族はZX Spectrumを持っていて、それが彼女にとっての逃避だった。「私はビデオゲームに逃げ込んだ。なぜなら、そこでは自分が望む世界を作れるから」と彼女は言う。「コンピューターが作り出した世界に夢中になった。Spectrumで初めてTrashmanをプレイしたとき、私はこう思った。『これはすごい。これは完全に自己完結的で、内部的に一貫性があり、自分がやりとりできる世界だ』。私はそれが大好きだった。それは、私が人生で直面していた恐怖から私を解放してくれた。」

「多層的なメタファー」…Quantum Witch。 写真: ニッキージェイ

Quantum Witchでは、レンは自分がこれまで生きてきた甘ったるいほど心地よいピクセルアートの世界の向こうに何か悪意のあるものが存在することを発見し、真実を突き止めるために旅に出ます。その途中で、フェッチクエストを完了したり、パートナーのために花を摘んだりしますが、最終的には神を攻撃して王座を奪わなければなりません。オープンメトロイドヴァニアスタイルの構造は標準的なプラットフォームゲームを示唆していますが、このゲームは実際には「Choose Your Own Adventure」スタイルのナラティブクエストです。4時間のプレイ中に多くの選択肢があり、キャラクターに出会ったり、オプションでサイドクエストに挑戦したりして、結果に影響します。「これはプラットフォームゲームではなく、 プロットフォーマー「あなたの選択がストーリーを形成します。複数のエンディングがあり、可能な限り、各サイドクエストにも複数のエンディングがあります。これはまさにロジスティックスの悪夢です。」とジェイは言います。

冒険を通して、物語は ZX Spectrum 開発シーンの典型である素晴らしくばかげたユーモアで満ち溢れています。現在 Steam で入手可能な 20 分間のデモでは、時間を見通せる踊る骸骨、ランプ シェードを崇拝する宗教団体 (「私たちはカルトではありません!」)、そして、怪しい遺物を売る単音節の考古学者や、心の中の幽霊と戦うためのアッパーを売ろうとする奇妙な円形のキャラクターなど、すべての商人が有名なビデオ ゲームの主人公に似ている市場に遭遇します。当然ながら、ジェイは、シュールなユーモアで知られるカルト的な Teletext ゲーム マガジン、Digitiser の大ファンでもありました。彼女は後に、ゲームの脚本コンサルタントを務めた同誌の作者、ポール ローズと友人になりました。「Quantum Witch のストーリー展開やキャラクター開発についてはたくさんのアイデアがありましたが、これほど長くて複雑なものは書いたことがありませんでした」とジェイは説明します。[Rose] これらすべてを整理し、連携させるのに非常に役立ちました。」

Thank Goodness You’re Here の楽しさに感動した後、他の開発者が 70 年代と 80 年代の風変わりなイギリスのユーモアからヒントを得ていることを知るのはとても楽しいことです。しかし、Quantum Witch は単なる駄洒落だらけのコメディー クエストではありません。ゲーム開発、アイデンティティ、逃避に関する多層的なメタファーであり、作成者自身の経験に基づいています。ゲームが本来あるべきもの、つまり時には命を救うことになる非常に大きな決断を下すことについてです。

「私は、物語のまさに中心となるテーマである選択と責任を導入したかったのです」とジェイは言う。「宗教の多くは、見たことも聞いたことも会ったこともない神秘的な力に自主性を放棄するものです。ゲームの中で、レンはその主体性を取り戻します…これはクィアの解放物語なのです。」

Quantum Witchは2025年にPCで発売予定

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執筆者について: nipponese

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