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2025-06-21 12:00:00
のリリース以来の最初のQ&Aで 砂丘:目覚め 6月10日、開発者のFuncomは、サバイバルMMOの将来、特にエンドゲームセクションの調整についての質問に答えました。
また、スカウトオルニのロケットの熱コストを増加させることも考えられており、アサルトオルニスプターよりも強力になりますが、それでも空気の脅威として機能します。
クリエイティブディレクターのジョエル・バイロスは次のように付け加えました。「リスポーン時間と復活に関するフィードバックに取り組む多くの計画があります。土地評議会の命令を介して完全な戦利品が可能です(そう認識したい場合は参加します。深い砂漠にはすでにチェックポイントがあります。
リードプロデューサーのオレアンドレアスヘイリーは、「深い砂漠は常にPVPフリーのゾーンのままであるが、工場の戦いに他の場所を追加することを検討している」と強調した。
「プレイヤーは、機器や車両について有意義な選択を行うことができなければなりません」とSommerbakkは続けました。 「彼らがPVPに入ると、経験は応答性が高く、安定した、明確でなければなりません。そのため、デシンク、輪ゴム、信頼性の低い能力の活性化などの問題に取り組み続けています。」
生活の質に関しては、ストレージコンテナや車両のラベル名、「すべてを注いだ/すべてのボタン」のための貯水貯蔵など、途中で有用な改善があります。また、PVEコンテンツがさらに拡大している間、将来のダンジョンでのボスの戦いを期待することもできます。
興味深いことに、ヘイリーは余分な地図の到着をほのめかしました。「デューンの宇宙には、私たちが探求できる多くの魅力的な場所と世界があります。」
短期的には、NPCのプレーヤーをより明確に区別する計画はありません。「これはゲームのビジョンに適合します」。そして、対話やアニメーションをスキップする可能性について、バイロスは言った:「絶対にそうではない」。
デューン:私たちからの創造を目覚めさせます 6.9/10 「デューン:目覚めは、サバイバルが最も重要であり、十分に解決されている瞬間の最も挑戦的なサバイバルゲームの1つです。残念ながら、残念ながらあまりうまくいきません。」
Dune:Awakeningは強力なスタートを切っており、Steamで「非常にポジティブな」レビュースコアがありました。発売後数時間以内 6月10日、ゲームにはすでに142,000人の同時プレイヤーがいましたそしてそれ 週末に189,333のピークに上昇しました。
FatihはIgn Beneluxの編集者です。彼は大きなSFとMCUのファンです。最近、彼はマーベルのライバルやフットボールマネージャーからbeat打されることはありません。
#PVPと有毒な深い砂漠体験を改善するための目覚めの開発者計画