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2024-10-30 13:53:00
私公式: ソニーが不振に陥っていたヒーローシューティングゲーム「Concord」を発売直後に販売から外した後、このゲームを制作したスタジオは閉鎖されることになった。 Firewalk Studiosは、PlayStationのライブサービスポートフォリオを改善する戦略の一環として、2年も前にソニーに買収された。 Firewalk の閉鎖により、ゲーム史上最大かつ最も重大な失敗の 1 つとして Concord の地位が確固たるものになりました。ソニーの費用は数億ドルに達し、Concord の開発費は総額 2 億ドルから 4 億ドルと見積もられています。
ソニーはまた、ヘルシンキとベルリンにオフィスを構えるデベロッパー、ネオン・コイも閉鎖したが、同社は「壮大なストーリーを備えたモバイル・アクション・ゲーム」に焦点を当てていたが、まだゲームをリリースしていなかった。
PlayStation コンソールと合わせて 2 世代連続で総合的に Xbox の売上を上回ったソニーは、モバイル ゲームとライブサービス ゲーム (Fortnite、Overwatch、Destiny など) を成長の優先事項として特定しました。ライブサービスのヒット作である Helldivers 2 が 1 つあり、1 月には予想外の成功を収めました。しかし、Concordの立ち上げに失敗し、ソニーのもう1つのライブサービススタジオであるBungie(Destinyを開発し、ソニーが2022年に37億ドルで買収)でのトラブルが続いているとの報告を受けて、この戦略が功を奏しているようには見えない。
ソニーのスタジオ責任者、ハーメン・ハルスト氏は事務的なプレスリリースで「我々はこの数カ月、あらゆる選択肢を検討するのにかなりの時間を費やしてきた」と述べた。 「よく考えた結果、今後の最善の道はゲームを永久に終了し、スタジオを閉鎖することであると判断しました。 Firewalk の全員の職人技、クリエイティブな精神、そして献身的に感謝したいと思います。特に同僚や友人が退職する場合には、このようなニュースを聞くのは簡単なことではありません。
「どちらの決定も真剣に検討された結果、最終的には組織を強化するために正しい決定であると感じています。ネオン・コイとファイアウォークには多くの才能ある人材が集まっており、私たちは影響を受けた人々の一部を可能な限り当社のスタジオのグローバル・コミュニティ内に配置できるよう努めていきます。」
パンデミック後の経済縮小によりゲーム開発が再構築される中、ファイアウォークの 150 人以上とネオンコイの推定 30 人は、今年これまでに世界中で解雇された他の約 13,000 人のビデオゲーム労働者に加わります。
Firewalkのスタッフは昨日の夕方、Xに最後の別れのメッセージを投稿した。 「Firewalk は、マルチプレイヤーの楽しさをより多くの視聴者に届けるという考えから始まりました」と書かれています。
「その過程で、私たちは世界的なパンデミックの最中に新しいスタートアップをチームに成長させることに成功した素晴らしいチームを編成しました…新しくカスタマイズされた次世代 FPS エンジンを構築し…そして最終的には出荷してプレイヤーに素晴らしいエクスペリエンスを提供しました。非常に統合された市場に対して予想よりもはるかに狭い範囲で着地した。私たちは途中でいくつかのリスクを負いました – カードバトラーや格闘ゲームの要素と一人称シューティング ゲームを融合させました – そして IP のこれらの要素やその他の要素の一部は期待通りにはいきませんでしたが、新しいものをゲームに組み込むというアイデアは、このメディアを前進させるには世界が不可欠です。」
スタジオがこれだけのことをやっても見事に失敗するという事実は、身の引き締まる思いです。コンコードには課題はあったが、悪い試合ではなかったし、投資不足が問題だったわけでもない。しかし、すでに混雑しすぎており、Call of Duty、Fortnite、Apex Legends などの有名なブランドが支配的すぎるシューター市場には、それが入り込む余地はありませんでした。これらすべてのタイムラインは驚くほど短縮されています。わずか 2 か月強で、Firewalk は最初のゲームをリリースし、そのゲームは販売から中止され、完全に閉鎖されました。そこで働いていた人たち全員に多大な同情の念を抱いています。
これまでの多くのライブサービス ゲームとは異なり、Concord は初期の問題を乗り越えて進化する機会を得ることができませんでした。むしろ、この年は、ゲーム開発における衝撃的なほど残酷な 1 年、つまり私が覚えている限り最も残酷な年を象徴するものとして記憶されることになるでしょう。ハイエンド ゲーム開発のリスクが不当に高くなったため、2023 年以降、世界中で 30 以上のビデオ ゲーム スタジオが閉鎖されました。コンコードはこの環境で最大かつ最も犠牲を払った悲劇ですが、これが最初ではなく、最後でもありません。
何を遊ぶか
伝統的なビッグゲームシーズンに入りました。 コール・オブ・デューティ 先週出て、そして ドラゴンエイジ やっと戻ってきました 長さ 今週金曜日はお休みです。遊んできました ライフ イズ ストレンジ: 二重露光、並外れた力を持つ若者についての超自然的殺人ミステリー シリーズの新しいゲームです。
このエントリは、2015 年の最初のライフ イズ ストレンジ ゲームの 10 代の時間を巻き戻すスター、マキシン コールフィールドに戻ります。二重露光は決して完璧ではありませんが、このキャラクターに戻ることは非常に意味があると感じました。マックスは、私がビデオゲームのようにプレイした初めて共感できる10代の女の子でした。当時、クィアの女性主人公はおろか、女性主人公はまだ珍しかったのです。それから10年近く経った今、私は大人のバイセクシャルのマックスが冒頭の30分で小さな町のレズビアンのバーテンダーを誘うゲームをプレイしている。初代『ライフ イズ ストレンジ』とその登場人物に愛着があり、アルカディア湾の嵐の後にマックスとクロエに何が起こったのか気になる人は、欠陥はあるものの、このゲームを大いに楽しめるでしょう。
利用可能: PS5、Xbox、ニンテンドースイッチ、PC
推定プレイ時間: 12時間
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何を読むか
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ハロウィーンが近づいているので、二人の作家を幽霊の出る刑務所に遊びに行かせました ホラーゲーム 一晩中。のようでした 理想的 環境の見直し。
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Amazonプライムの適応作品 ドラゴンのように が今週発売されます。私はまだ見ていませんが、これまでのレビューは…意見が分かれています。
クリックするもの
クエスチョンブロック
今週の質問は読者からです ジョニー:
「成長して、妻は恋に落ちました」 シヴィライゼーション IV。現在、多くの責任を負った彼女はゲームに戻りたいと考えていますが、現代の文明構築ゲームのほとんどは時間がかかりすぎ、マルチプレイヤーの戦いに過度に関心があることに気づきました。これ以上リラックスした文明構築ゲームはありますか あなたや他の読者が 推薦する?”
ストレスを抱えた大人に最適な、戦闘のないすべての建物を備えたゲームをお勧めします。 ドーフロムから。 一致する六角形のタイルを選択して、ゆっくりと平和にミクロの世界を拡張します。そこには、平和を乱すために争う人間はいません。それが少しなら あまりにも のんびり、試してみてください アノ1800、より伝統的な都市建設と文明の進歩を提供します。通常、それはあなたと他の国との間の競争として展開されますが、必要に応じて実際にはそれをオフにして、完全に自分のスピードで進むことができます。
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