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PS5 の Hi-Fi Rush と Xbox マルチプラットフォームのこれまでのストーリー

Hi-Fi Rush は最近 PlayStation 5 に登場し、Xbox が何らかの形で「マルチプラット」になるというアイデアには議論の余地があるかもしれませんが、これまでの戦略は健全です。 厳密にはトリプル A の巨大タイトルではない、知名度の低いタイトルが、競合するコンソール ハードウェアで新たな命を吹き込まれます。 Hi-Fi Rush のようなタイトルに、より多くの視聴者を獲得する機会を与えることは、ゲーム自体にとっても良いことであり、同様に、Xbox プラットフォームとそれが提供するものをより多くの視聴者に宣伝するのにも役立つ可能性があります。 ただし、Microsoft が慎重に対処する必要があるのは明白な理由であり、バグ、技術磨きの問題、軽微な失策の組み合わせが懸念されます。 場合によっては、PS5 バージョンには Xbox Series X よりも先に機能が追加されることもあります。また、Hi-Fi Rush の場合、ソニー マシンではグラフィックのマイナーなアップグレードが行われます。 Xbox 専用のゲームを PlayStation 5 に移行することで、大きなチャンスが得られますが、Microsoft はここで紙一重のところを歩いていると私は主張します。そして、それを正しく行うことが重要です。 私たちが気づいたのは、少なくとも初期段階では、PS5 バージョンが Xbox バージョンよりも優れているという、これらのゲームに関する一連の問題です。 これらのメリットの範囲は、無関係なものから好奇心旺盛なもの、さらに懸念すべきものまで、ゲームごとに異なります。しかし、私たちが言いたいのは、Xbox がマルチプラットフォームになるというアイデアが非常に議論の多い場合、おそらくマルチプラットフォーム化されるべきだということだと思います。より良い仕事をしています。…

PS5 の Hi-Fi Rush と Xbox マルチプラットフォームのこれまでのストーリー

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2024-03-30 15:40:51

Hi-Fi Rush は最近 PlayStation 5 に登場し、Xbox が何らかの形で「マルチプラット」になるというアイデアには議論の余地があるかもしれませんが、これまでの戦略は健全です。 厳密にはトリプル A の巨大タイトルではない、知名度の低いタイトルが、競合するコンソール ハードウェアで新たな命を吹き込まれます。 Hi-Fi Rush のようなタイトルに、より多くの視聴者を獲得する機会を与えることは、ゲーム自体にとっても良いことであり、同様に、Xbox プラットフォームとそれが提供するものをより多くの視聴者に宣伝するのにも役立つ可能性があります。 ただし、Microsoft が慎重に対処する必要があるのは明白な理由であり、バグ、技術磨きの問題、軽微な失策の組み合わせが懸念されます。 場合によっては、PS5 バージョンには Xbox Series X よりも先に機能が追加されることもあります。また、Hi-Fi Rush の場合、ソニー マシンではグラフィックのマイナーなアップグレードが行われます。

Xbox 専用のゲームを PlayStation 5 に移行することで、大きなチャンスが得られますが、Microsoft はここで紙一重のところを歩いていると私は主張します。そして、それを正しく行うことが重要です。 私たちが気づいたのは、少なくとも初期段階では、PS5 バージョンが Xbox バージョンよりも優れているという、これらのゲームに関する一連の問題です。 これらのメリットの範囲は、無関係なものから好奇心旺盛なもの、さらに懸念すべきものまで、ゲームごとに異なります。しかし、私たちが言いたいのは、Xbox がマルチプラットフォームになるというアイデアが非常に議論の多い場合、おそらくマルチプラットフォーム化されるべきだということだと思います。より良い仕事をしています。

MicrosoftはXbox Series Xを市場で最も強力なゲームコンソールとして販売しているため、同社のPS5タイトルが何らかの形でSeries Xバージョンより優れているか、わずかに改良されているという考えは好ましい状況ではありません。 ファーストパーティ限定製品は、Microsoft が市場で最も強力なコンソールとして販売しているものと完全に同等、あるいはさらに改善されたエクスペリエンスを提供するはずでしょうか?

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Hi-Fi Rush PS5 レビュー + Xbox マルチプラットフォーム リリース – これまでのストーリー

Hi-Fi ラッシュが PS5 に移行し、これまでにないほど素晴らしいものになっています。

今日のHi-Fi Rushに焦点を当てていると、珍しいものが目に留まりました。 ほとんどの場合、PS5 は既存のシリーズ X ゲームのカーボンコピーを取得します。 マッチングテクスチャ、異方性フィルタリング、ワールドディテールを備えています。 ただし、PS5 の影の品質は、オリジナルの Xbox Series X バージョンと比較して改善されています。 これは一度限りのケースではありません。 これは、環境とキャラクターを含むゲームの動的なシャドウすべてに適用されます。

PS5 のシャドウの解像度が高くなったことにより、シリーズ X で見られたエイリアシングやピクセレーションがなく、細部までより正確なシャドウ定義が可能になり、それ自体が少なくともシリーズ S のシャドウ設定よりも向上しています。 明確にしておきますが、シリーズ X とソニーの同等品との明確な違いはこれだけです。 それ以外の場合は、両方とも Hi-Fi Rush を 60 フレーム/秒で実行しますが、プレイに影響を及ぼさない 1 フレームのディップが時折発生します。 パフォーマンスの面でも、PS5 はシャドウ設定を高くしても絶対にペナルティを受けることはありません。 これはシリーズ X と同じ 60fps 読み出しです。

PS5 バージョンにこれや何らかの利点があるという事実は、原則として非常に奇妙であり、おそらく見落としです。 Game Pass バージョンでも Steam バージョンでも、最大設定の PC はシリーズ X と同じように見えます。 Unreal Engine Unlocker を使用すると、PC ではシャドウ設定がすでに最大になっていることがわかりますが、PlayStation 5 ではこの要素がより高い品質を実現していることに変わりはありません。 敢えて言えば、これは十分に簡単に修正でき、一見すると小さなビールかもしれませんが、これはマイクロソフトのファーストパーティタイトルがPlayStation 5バージョンと同等に達していないという特殊なケースではありません。

それは、PlayStation 5 での期間限定独占販売から 1 年後に Xbox で登場した Ghostwire: Tokyo から始まりました。この時点では、Tango Gameworks は Xbox のファーストパーティ スタジオでしたが、シリーズ X のリリースにさらに 1 年を費やしたにも関わらず (2016 年にリリースされました) 2023 年 4 月)このゲームは、既存の PlayStation 5 バージョンよりも明らかに悪かったです。 高フレーム レート 120Hz 出力を使用して、それぞれのパフォーマンス モードで新しいテストを実行している今日でも、PS5 は依然としてフレーム レートで目に見えてリードしており、その差は 1 秒あたり 10 フレームほどです。 当時もそうでしたし、今もそうです。

同様に、品質モードのレイトレーシングされた反射は、PS5 上で雨の街中でもより高い品質レベルで実行されます。 さらに、元の DF 技術レビューで強調されたシリーズ X のシャドウの位置がずれている問題はまだ解決されていません。 繰り返しますが、Xbox の開発にはさらに 1 年かかり、移植が到着してからさらに 1 年が経過したにもかかわらず、これは当てはまります。 Xbox の視聴者に適切なメッセージを送信できません。 机上ではシリーズ X の方が強力なマシンであり、マイクロソフトはそのように宣伝しているため、Xbox への移植が確実に行われることが重要です。

他にも、Pentiment が Xbox Series X にはなかった 120Hz モードで PlayStation 5 で起動するなど、より簡単に回避できる問題も浮上しています。明確にしておきますが、Pentiment の種類のゲームを考えると、120fps は必ずしも必須の機能ではありません。 60fpsなら全然大丈夫です。 しかし、それでも、それまでの 1 年間、Xbox Series X には存在しなかった機能が PS5 にあります。 Xbox システムはすべて最高でも 60 fps で動作し、Microsoft ハードウェアでのそのノーショーはバグとして説明されました。 幸いなことに、このゲームの PS5 の発売以来、120Hz モードはシリーズ X にもパッチされ、同じ 120Hz のサポートが提供されています。 それはあなたが期待したとおりに動作します:PS5と同じ小さな目立たないブリップの下に一致します。 不思議なことに、タイトル画面のシーケンスは負荷が高く、PS5 ではパフォーマンスが 120fps を大幅に下回っていますが、シリーズ X の利点を示しています。

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YouTube 動画のカバー画像Ghostwire: Tokyo – Xbox Tech Review – PS5 では改善なし、Xbox Series X/S では悪化

Ghostwire: Tokyo は、Microsoft が Bethesda を買収した後、Xbox で発売されました。そのため、1 年待ったにも関わらず、シリーズ X では PS5 ほどゲームが良くなかったのは驚きでした…そして昨年のレビューから何も変わっていません。

これが Unity ベースの 2D スタイルの対話主導型アドベンチャー横スクロールであることを考えると、このドロップは驚きです。 しかし結論としては、Xbox は新しく追加された 120Hz モードを最大限に活用しているということです。 それでも、Microsoft のマルチプラットフォーム計画を巡る物議を醸す雰囲気の中で、エピソード全体はちょっとした PR の失敗であり、なぜこの問題 (実際、Hi-Fi Rush の影の問題) が品質の段階で対処されなかったのか不思議ではありません。保証期間。 Pentiment の 120Hz 問題と同様に、Hi-Fi Rush で見られるシャドウの不一致も解決されることを願っています。

フレームレートの差は、見落としやバグのほかに、どのコンソールが実際に最高のパフォーマンスを提供するかという曖昧さによって引き起こされる可能性があります。 結局のところ、3 年半にわたる Digital Foundry プラットフォームの比較では明確な勝者は示されていません。どちらのシステムでも、一部のゲームが他のゲームよりも優れたパフォーマンスを発揮します。 ただし、Microsoft がファーストパーティの旗の下に追加の開発者を連れてくるため、Xbox バージョンがあらゆる点で PlayStation 5 バージョンと同じくらいパフォーマンスと機能が充実していることを確認するのは理にかなっています。

また、マイクロソフトが、Xbox が自社のゲームをプレイするのに最適な場所であるという評判を維持することも重要です。特に、やがて Xbox から PlayStation への移行が増えることが明らかであるためです。 その点で、近々、さらに多くの Xbox タイトルが PlayStation 5 に登場する予定です。Obsidian の Grounded と Rare の Sea of Thieves です。 Hi-Fi Rush と同様に、これらはどちらも Unreal Engine 4 タイトルであり、どのように翻訳されるかを見るのは興味深いでしょう。

しかし今のところ、それはすべて Hi-Fi Rush に関するものであり、どのプラットフォームでプレイしているかに関係なく、これは私たちが強くお勧めする例外的なリリースであることに変わりはありません。 これが私の 2023 年の年末トップ 5 リストに選ばれたのには正当な理由があります。それはリズムに基づいて構築されたゲームです。戦闘、主役であるチャイの足音、環境がすべてビートに同期しています。 攻撃入力をビートに同期させるほど、コンボはより強力になります。そして、それはセルシェーディングのスタイル、カットシーンの完璧なコミカルなタイミングと美しく融合したうぬぼれです。 ゲームがこれほど多くの魅力、色、ユーモアで爆発するのを見るのは非常に新鮮であり、PS5 でゲームをさらに幅広いユーザーに公開することで、このゲームが十分に値する成功をさらに受け取ることを願っています。

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執筆者について: nipponese

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