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Phasmophobia コンソール早期アクセス プレビュー: より多くの時間が必要 – Gamereactor

Kinetic Games の Phasmophobia は、他の少数の事例でのみ反映されている成功事例です。これは早期アクセスに入ったサプライズ プロジェクトの 1 つで、その後すぐに何百万人ものプレイヤーが集まって見に集まり、最終的に信じられないほど小さなスタジオが前例のない成功を収めるのを見ました。 Phasmophobia は 2020 年から PC で早期アクセスが行われており、終わりは見えませんが、Xbox と PlayStation の早期アクセス システムを利用したゲームのコンソール バージョンが間もなく登場します。私は超常現象の心理的ホラー ゲームのそのバージョンをチェックする機会がありました。それは明らかに壮大な野心を持っていましたが、同時に私たちがどのように定義するかを実際にテストしました 「早期アクセス」境界線。 PC の人々が Phasmophobia を楽しんで大騒ぎしているのを何年も見守り、自分も参加する機会を待っていたコンソール ゲーマーなら、今なら参加できるという朗報です。完全なクロスプレイ サポートが存在し、PC バージョンのほとんどの機能がこのコンソールのイテレーションに反映されています。問題は、それらがコントローラーのユーザーを快適にしない方法で行われていることです。まず、コントローラー所有者にとって最大の悩みの 1 つがここに蔓延しています。カーソルメニューの使用について話しています。基本的に、これらはノックできないように機能しますが、アナログスティックで使用するのは直感に反してイライラするため、確実に無視できるようにするための説得力のあるゲームデザインが本当に必要です。問題は、そこに到達する前に、不適切なメニュー設計にも対処する必要があることです。コンソールでの Phasmophobia は根本的に良いものではありません。プレイヤーはコア メニューとインタラクション システムを正常に動作させるのに苦労しています。正直なところ、これらの部分を正確にする必要がある多くのカーソル メカニズムがあり、その理由は何もありません。不器用です。しかし、彼らはそうなのです。忍耐強く前進し続けることができれば、質問の次の部分に進みます。コンソール版の Phasmophobia の主な問題は、依然としてマウスとキーボード専用に設計されているように感じられることだということがおわかりいただけるでしょう。メニューとカーソル システムは早期警告に優れた存在であり、登録するために…

Phasmophobia コンソール早期アクセス プレビュー: より多くの時間が必要 – Gamereactor

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2024-10-28 13:10:00

Kinetic Games の Phasmophobia は、他の少数の事例でのみ反映されている成功事例です。これは早期アクセスに入ったサプライズ プロジェクトの 1 つで、その後すぐに何百万人ものプレイヤーが集まって見に集まり、最終的に信じられないほど小さなスタジオが前例のない成功を収めるのを見ました。 Phasmophobia は 2020 年から PC で早期アクセスが行われており、終わりは見えませんが、Xbox と PlayStation の早期アクセス システムを利用したゲームのコンソール バージョンが間もなく登場します。私は超常現象の心理的ホラー ゲームのそのバージョンをチェックする機会がありました。それは明らかに壮大な野心を持っていましたが、同時に私たちがどのように定義するかを実際にテストしました 「早期アクセス」境界線。

PC の人々が Phasmophobia を楽しんで大騒ぎしているのを何年も見守り、自分も参加する機会を待っていたコンソール ゲーマーなら、今なら参加できるという朗報です。完全なクロスプレイ サポートが存在し、PC バージョンのほとんどの機能がこのコンソールのイテレーションに反映されています。問題は、それらがコントローラーのユーザーを快適にしない方法で行われていることです。

まず、コントローラー所有者にとって最大の悩みの 1 つがここに蔓延しています。カーソルメニューの使用について話しています。基本的に、これらはノックできないように機能しますが、アナログスティックで使用するのは直感に反してイライラするため、確実に無視できるようにするための説得力のあるゲームデザインが本当に必要です。問題は、そこに到達する前に、不適切なメニュー設計にも対処する必要があることです。コンソールでの Phasmophobia は根本的に良いものではありません。プレイヤーはコア メニューとインタラクション システムを正常に動作させるのに苦労しています。正直なところ、これらの部分を正確にする必要がある多くのカーソル メカニズムがあり、その理由は何もありません。不器用です。しかし、彼らはそうなのです。忍耐強く前進し続けることができれば、質問の次の部分に進みます。

コンソール版の Phasmophobia の主な問題は、依然としてマウスとキーボード専用に設計されているように感じられることだということがおわかりいただけるでしょう。メニューとカーソル システムは早期警告に優れた存在であり、登録するために DOTS やカメラは必要ありません。このデザインはゲームプレイに浸透しており、M&K 上でスムーズに実行される基本的な動きを機能させるためにコントロールと戦っているように感じます。ドアを開けるのに苦労したり、アイテムを配置するのに苦労したり、さらには誤ってアイテムを落としてマップの隙間から紛失し、それを拾おうとして十字線を正確に登録するのに苦労したりする場合でも。それに加えて、コントローラーのユーザーが何かを操作するときにどのように推測できるかについてのフィードバックは悪く、ボタンやゲームシステムは PC 版と互換性がありません (Spirit Box の通信メカニズムを含む)。

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恐怖症

早期アクセスに関して言えば、限られたグラフィック作業と所々の多少の遅れは許せますが、現状では、Phasmophobia はコンソール上では悪魔が望む以上にひどい悪夢です。このゲームには、コンソールのオーブンでより多くの時間が必要です。基本的な要素を洗練し、それらをスムーズでストレスのないものにするのに費やす時間が必要です。メニューとインタラクションは腹立たしいですが、核となる制御メカニズムを習得するのがどれほどつまずき、苦痛であるかに比べれば、問題のほんの一部です。 Kinetic が完全な同等性とクロスプレイを備えた PC/コンソール プロジェクトを作成するために時間と労力を費やしたことには感謝していますが、今のところ、コンソール ゲーマーがこの心理的ホラー ゲームの繰り返し操作に PC の同胞に参加することはお勧めしません。少なくともまだです。

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執筆者について: nipponese

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