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2024-05-25 18:00:04
最初の Horizon は、PlayStation での最初のリリースから 3 年半後に PC でリリースされました。2 作目では、Sony はそれほど長く待たずに、2 年後にコンピューターでリリースしました。Returnal はわずかに短い期間で独占され、The Last of Us Part I はわずか 7 か月でした (移植の技術的品質にもかかわらず)。Ghost of Tsushima は、オリジナルの PS4 ゲームがリリースされてからほぼ 4 年経った今でも、PC ゲーマーがプレイできます。ゲームの品質は非常に高く、Nixxes チームが移植に多大な労力を費やしているにもかかわらず、私はこう尋ねなければなりません。「少し遅すぎませんか?」
- プラットホーム: PC(レビュー版)、PS4、PS5
- 発行日: 2024年5月16日
- 開発者: サッカーパンチプロダクション、ニクセス
- 出版社: プレイステーション
- ジャンル: アクションRPG
- チェコ語ローカライズ: また
- マルチプレイヤー: はい(レジェンドモード)
- ダウンロードするデータ: 75GB
- ゲームの時間: 40時間以上
- セナ: 60ユーロ(Steam)
プロセッサを搭載したコンピュータでは インテル Core i5-12400、 16GBのRAM グラフィックカード 3060 グラフィックス Ghost of Tsushima を問題なくプレイできました。構成は推奨レベル以上、最低レベルをはるかに上回っています。最低限の品質を目指していることは留意してください。
1080p解像度では、推奨プリセットで安定した60 FPSを維持しました。 高い可能な限り最高のグラフィック設定では、フレームレートは最低 55 FPS までわずかに低下しただけで、メーターがなければ気付かなかったでしょう。そのため、最終的にこのオプションを選択しました。いずれにしても、部分的な設定に入ることもできます。
高いグラフィック設定では、ゲームは 1080p で安定した 60 FPS で実行され、最高フレームレートはわずかに低下するだけです。
ネイティブ解像度でゲームを実行できました。オプションがある場合は、アンチエイリアシング DLAA を選択することを強くお勧めします。デフォルトの TAA では 1080p で大きなちらつきが発生するためです。FSR もゲームに悪影響を与えることはありませんが、DLSS/DLAA ほどちらつきを消すことはできません。Intel の XeSS ソリューションは、TAA に次いで最も弱いソリューションです。ちらつきは消えますが、画像がぼやけて見えるという代償を伴います。
技術的な問題は、ゲーム全般で発生しませんでした。読み込みは非常に高速で、移植には、特にオープン ワールド標準では、ジャムやクラッシュ、バグ、頻繁なグラフィックの不具合は伴いません。
このようにして、グラフィック処理にスムーズに移行できます。これは、冒頭で説明した事実を暗示しています。ゲームの起源が前世代のコンソールにあることは明らかです。テクスチャの品質、詳細、顔のアニメーション、およびゲームプレイでのレイトレーシングの欠如は、過去数年間のビデオゲームの飛躍を定期的に思い出させてくれます。
しかし、Ghost of Tsushima は決して悪いゲームではなく、発売当時に成功した要素を今でも持っています。シーンの豊かさ、パーティクル エフェクトの量、植物の密度、カメラの操作、環境のデザイン、そして想像力と様式化のヒントが組み合わさって、美しい瞬間が生まれます。このタイトルの粗さは、ほとんどの場合、視覚的に強力になる名前の付いた要素を使用できない瞬間にまさに明らかになります。
時々グラフィックが粗いにもかかわらず、このゲームは魅力的な瞬間を提供することに成功しています。
このゲームは PC 向けにリリースされる予定なので、片手にマウスを持ち、もう片方の手で W、A、S、D キーに指を置きました。すぐにわかったことですが、これらのキーを完全にコントロールするには、さらに多くのキーが必要です。Q、E、C、F、Ctrl などの定番のキーを補った基本的な 4 つのキーだけでは、絶対に十分ではありません。サムライを完全に手懐けるには、さらに腕を伸ばす必要があります。マウスの追加ボタンを使用する機会が少しでもあれば、それを使用してください。または、ゲームパッド (もちろん、サポートされている Dualsense が望ましい) に手を伸ばします。
たとえば、このような円形のメニューは、主にゲームパッド用に作成されていることは承知していますが、ここで押す操作を省くことができます。
結局のところ、使用されるキーの数に加えて、それらのマッピングにも驚かされました。幸いなことに、これは自由に調整できます。PC でこのような複雑なコントロールを実現するのは、開発者にとってほぼ超人的な仕事だったに違いありませんが、いくつかのヘルパーを想像できます。たとえば、このような円形のメニュー – これは主にゲームパッド用に作成されていることは知っていますが、ここで押す回数を減らすことができます。または、時間のより顕著な減速。これはすでにゲームプレイへの介入ですが、戦闘中にスタンスを切り替えることは、時には実に罰せられることもありました。
ディレクターズカット版がすべてのコンテンツとともに PC に登場しました。Iki Island ストーリー DLC や Legends マルチプレイヤー モードもお楽しみいただけます。アクセスするには PlayStation Network にログインする必要がありますが、アカウントがなくてもシングル プレイヤーでプレイできます。
何よりも、基本的なゲームは古き良きゴーストオブツシマのままであり、多くのプレイヤーの夢を叶えました。 アサシン クリードを日本に舞台設定物語は過度に複雑ではありませんが、日本の歴史、強い登場人物、そして困難なジレンマに適切な重点を置いて語られています。
オープンワールドは非常に自然に機能し、作者はマップ上の疑問符を過度に使用せず、プレイヤーは本当に島を発見しているという印象を受けます。バランスの取れたアクションは、両方のレベルで信じられないほど複雑です。幽霊として、また侍としてモンゴルへの復讐を楽しむことができます。戦闘システム、そして影から忍び寄って殺すことはすぐに血に変わり、最初のやや不器用なステップの後、すぐに英雄的な戦士または恐れられる忍者のように感じるでしょう。
また、前作のアサシン クリード ゲームが大きすぎたプレイヤーにとっても、良い変化となるでしょう。
かなり主観的に言えば、最近私はオープンワールド疲れに悩まされていることを認めざるを得ません。Ghost of Tsushima でさえ、その疲れを完全には解消できませんでした。一方で、このゲームは適度な広さがあり、決して面白くないとは言えません。また、前作の Assassin’s Creed (および同様のアクション RPG やアドベンチャー ゲーム) が単に大きすぎたプレイヤーにとっては、心地よい変化となるかもしれません。
最後に、ディレクターズカット版でゲームに追加された日本語のリップシンクについて、あまり重要ではない短いため息をつきます。これはあまり成功しているとは思えません。つまり、ある瞬間まで、これらはデフォルトの英語のアニメーションのままだと思っていました。それ以外は、PlayStationを持っていないゲーマーである私たちがこのアクションの逸品を見ることができたことを賞賛するだけです。
レビュー
ゴースト オブ ツシマ: ディレクターズカット (PC)
私たちが好き
- 最適化
- エラー(バグ、不具合、クラッシュ)がない
- 設定オプション
- ストーリーは相変わらず良く、ゲームプレイは相変わらず楽しく、オープンワールドも相変わらず強力
- 視覚的想像力、芸術的印象
- チェコ語ローカライズ
それは私たちを悩ませます
- 老朽化したグラフィック
- マウスとキーボードによる操作
- アンチエイリアシングの実装
- 日本のリップシンク
#PC版Ghost #Tsushima #Directors #Cutのレビュー