PCとコンソールのゲームは2023年に860億ユーロ以上の収益を生み出し、PCは9%の成長を遂げました。

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2024-05-24 13:48:17

マドリード、5月24日。(Portaltic/EP) –

PCゲームは前年比9%の成長を遂げた 2023年までに、 コンソールゲームと合わせて、世界全体で860億ユーロの収益を上げ、 これは前年比3.1パーセントの増加を表しています。

パンデミック後のビデオゲーム業界は回復期にあったが、2021年から2022年にかけてゲーム市場における収益は減少した。しかし、状況は安定し始めており、 2023年には市場は再び成長し、総額1億8,390万ドルを生み出した。 (為替レートでは169,513百万ユーロ以上)。これは前年比0.5%以上の成長を意味します。

これについては、 最新レポート 発行者 Newzoo プラットフォームビデオゲームの指標と分析に関する市場分析を世界規模で提供しています。

具体的には、得られたデータによると、 上場企業のPCゲーム収益が約9%増加 2022年と比較して、Valve、Epic Gamas、miHoYoなどの企業は2023年に良い結果を残しました。

この枠組みの中で、報告書はまた、その後に続いたゲーム会社が クロスプラットフォーム戦略つまり、コンソールとPCの両方でタイトルをリリースすることです。PC市場にとって「有益な触媒として機能した」。

実際、 PCゲームとコンソールゲームは2023年に940億ドルを売り上げた (為替レートで860億ユーロ以上)世界全体では、前年比3.1%の成長を示しています。

一方、 モバイルゲームは「世界市場の半分弱」を占め、 Newzooのレポートによると、これは2022年の結果と比較して2.1%の減少に相当します。それでも、彼らはほぼ900億ドル(約829億ユーロ)の収益を獲得しました。

これに加えて、Newzooは、 収入の90パーセント 2023年に新しいゲームを発売することで得られる利益は 43のゲームのみで調達

一方、この調査では、市場は再び成長しているものの、 四半期平均プレイ時間は26%減少した 2021年第1四半期以降、ゲーム時間は66タイトルのみで80%を占めています。

この線に沿って、 中国とアメリカのゲーマーがビデオゲーム支出全体の50%を占める 実際、米国のユーザーは460億ドル(約424億ユーロ)以上を費やしました。

の場合 ヨーロッパでは支出が1.3%増加 2022年と比較すると、アジア太平洋地域では0.2%減少しています。同様に、総支出の4%を占める中東およびアフリカのゲーマーも、ゲームへの支出を最大4.6%増加させました。

こうした状況を踏まえ、ニューズーは、業界全体で悲観論が広がっているにもかかわらず、ビデオゲーム市場に対する同社の予測は楽観的であるとし、 2025年までに6%の成長を目標としています。

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