Exile 2の悲観的なWraeclastのPathの中で、その住人が再び黙示録を下って、病気の服を選ぶ時間はあまりありません。また、人々は地元のタトゥーパーラーや宝石商に急いでいて、外観を覆いません。悪魔のハイエナと貪欲なゾンビが通りをうろついているときではありません。しかし、また、非常に悲観的な人たちにとっては、それにもかかわらず、かなりファッションを意識している – ディアブロ4には、これは少しがっかりするかもしれません。
不気味なネクロマンサーの顔、インク、またはアクセサリーを見て、まったく時間を費やさないことを知っています。犠牲者の死体から爆発するすべてのギアによって必然的に隠れていると考えています。オプション、私が見るまで聖域で私の不幸な冒険を始めることを拒否する ちょうどいい。
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キャラクター選択画面にネクロマンサーを見ると、フェッチとひどく威acの両方を見せるために、背中を少し軽くたたく必要があります。そして、私は、マイクロトランザクションショップを掘り下げる必要なく、たくさんの派手な衣装を作ることを非常に簡単に作成できることをBlizzardのクレジットに与えなければなりません。ただし、その供物のいくつかの品質を考えると、誘惑は常にあります。
繰り返しますが、私がモンスターの群衆の中にいるとき、戦場の最高の眺めを自分自身に与えるためにズームアウトしたとき、私はこれに気づいていません。すべてのセッションの開始時に、私は自分の見た目を評価するために数秒を得ました。それだけです。 ARPGは、ファッショニスタのために実際に作られていませんでした。少なくともWorld of WarcraftのようなMMOがあります。ここでは、1つのヘルメットを手に入れるためだけにレガシーの襲撃をしています。
亡命2のパスでは、キャットウォークを歩いていなくても、ギアは見栄えがよくなります。適切に悲惨なゲームです。あなたは多くの多様性を見ることはありません – 私の修道士はこれまでに3つのルックスを誇っていました、そして、そのうちの1つは私が最初のゲームで実際のバックのために購入した服装でしたが、あなたはおそらくよりもずっと良く見えることになるでしょうあなたは亡命の経路1を行っていました。MTXコスメティックの外には、トランスモグシステムはありません。すべてのクラスには単一の物理的な外観があります。性別を変えることはできません。しかし、それは実際には、グラインディングギアがここで構築していることのポイントではありません。
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重要なのは中にあるものです。スキルとサポートの宝石、受動的なスキルツリーを横切った旅など、ラッシュが見つかります。派手な新しいトップを見つけることではありません。ゲームの戦利品側がDiablo 4とも異なっていると感じさせるのと同じ哲学であり、あなたの能力を劇的に変えたり、新しいビルドを刺激することができるギアで常にシャワーを浴びます。タイラーCが昨日言ったように、亡命者2の経路は「良いディアブロ4戦利品ドロップのドーパミンのヒットと一致することはできません」が、それは必要ではありません。 。
Diablo 4では、キャラクターの進行オプションのかなりシンプルなスイートを強化するために、本当に便利な略奪品の爆発が存在します。ギアはもう少し柔軟性を与え、あなたのスキルを増やしたり、まだロックを解除していないかもしれない新しいスキルを提供します。しかし、Path of Exile 2には厳格なクラスシステムがなく、適切な統計前提条件を満たす限り、武器やスキルの宝石を装備することができます。
もちろん、ギアは亡命2の経路ではまだ非常に重要です。実際、それはディアブロ4よりもさらに重量があるように感じます。それは、あなたが神に覆われたアーティファクトで絶えずシャワーされていないからです。私が実際に使用できる伝説的なアイテムがドロップすると、5分ごとに起こっていないので、それははるかにエキサイティングに感じます。私が事前にアクセスしてプレイしていたとき、私はそれが私のためだけに作成されたように見えた私の修道士のためにクォータースタッフを落としたことを覚えています、そしてそれが私に与えたパワーブースト、そしてそれが私のビルドとやり取りした方法で、私は私のように感じさせました’Dはすぐに5レベルを獲得しました。
(画像クレジット:ギアゲームを研削)
戦利品へのより保守的なアプローチは、クラフト材料でギアを拡張することの重要性も強調しています。これは、希少性を高めるために使用したり、ランダムな修飾子を与えたり、品質を向上させたりするために使用できます。先日上司に完全に押しつぶされたとき、数回、私は隠し場所にぶつかり、RNGの神々に祈り、汗をかくことなく敵を完全に押しつぶしました。このようにして、私はさまざまな統計と修飾子が私のビルドにどのように影響したかを見ることができ、Wraeclastをハッキングして削減し続けたときに、私が目指すべきことをよりよく理解することができました。
したがって、亡命2のパスはどちらもホラーに感染したARPGであるかもしれませんが、実際には劇的に異なり、脳の異なる部分をくすぐります。私がPoe2を好むことは今ではかなり明確になるはずですが、それでも、彼らが共存できない理由はありません。 Poe2の発売から出てくる数少ない不快なことの1つは、あるARPGを別のARPGよりも楽しむことは、実際に彼らを耐え難いほどにするだけで、彼らの知性の証だと考える声の少数のプレイヤーからの特定の独善です。
広大なワードローブを備えたパワーファンタジーが必要で、YouTubeのビデオを何時間も視聴する必要がないビルドを使用する場合、Diablo 4は素晴らしい選択です。しかし、複雑なスキルのウェブで自分自身を失い、理論クラフトのエルドリッチの世界を掘り下げている場合、あなたの通りの上に音が出ます。あなたは亡命の道よりも良い修正を見つけることができません。 。
#Path #Exile #2のキャラクターのカスタマイズはDiablo #4の地獄のように良い点滴と競合することはできませんが良いニュースはほとんど気付かないことです