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2024-03-20 14:00:00
インタン・ラクマヤンティ・デウィ、CNBCインドネシア
技術
水曜日、03/20/2024 21:00 WIB
写真:PocketPair CEO、Palworld ゲームクリエイターの溝部拓郎氏 (Pocketpair YouTube スクリーンショット)
ジャカルタ、CNBC インドネシア – 今年の始まりはパルワールドゲームの瞬間でした。 新しいゲームとして、その存在はゲーム界に大きな波紋を引き起こしました。
その理由は、ポケモンに似たこのゲームが、リリースされてからわずか数日で莫大な利益を上げたからです。
とのインタビューで ブルームバーグ から引用されています –Pocketpair のディレクターである溝部拓郎氏は、Palworld ゲームは最初から会話のきっかけになるように作成されたと述べました。
それが、2015 年に溝部氏が Palworld を作成する際に設立した、東京にある 55 人規模の小さなスタジオ、Pocketpair の背後にある根本的な前提です。
なぜなら、彼によれば、ゲームは見ていて楽しいものであり、マルチプレイヤー要素が含まれており、人々がそれについて話したくなるものである必要があるからです。
30 ドルのこのゲームは、リリース後わずか 1 か月で 2,500 万人以上のプレイヤーに到達することができました。 この数字は、このゲーム業界の歴史の中で最も早いデビューの 1 つです。
このゲームの存在は、Microsoft Corp の Xbox Game Pass サブスクリプション サービスの成功にも貢献しました。
パルワールド自体の費用は 10 億円未満、または約 Rp.5 です。 1,030億ドルをかけて制作し、数百億円の利益を生み出してきた。
溝部氏はインタビューの中で、100億円(1兆ルピア)の利益を上げたことを認めた。
IGNより引用、水曜日(2024年3月20日)、ミゾベ氏はブルームバーグとのインタビューで「我々の規模のスタジオが扱うには金額が大きすぎる」と語った。
ポケットペアは今のところ、独立したスタジオであり続け、小規模なチームの親密さを維持することに満足していることを認めている。
同社は Steam や Game Pass を超えて、Palworld をより多くのプラットフォームに導入するために交渉中であり、パートナーシップや買収の提案を検討することに前向きです。 ただし、マイクロソフトとの買収交渉には関与していない。
「私たちは今もこれからも小さなスタジオであり続けるでしょう」と彼は語った。
「小規模なゲームをいくつか作りたい。多額の予算をかけてトリプルAのゲームは我々には向いていない」と同氏は付け加えた。
同社は人員の追加やオフィスの豪華化などに大規模な支出を計画していない。 溝部氏はポケットペア株を公開市場に売り出す計画もない。
以下のビデオをご覧ください。
ビデオ: Ilham Habibie および Alexander Rusli 通信情報大臣が ICT 産業を提案
(へ/その)
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