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2024-07-16 15:05:21
人間によるレビュー
複数のジャンルを融合したゲームをデザインする場合、少なくとも 2 つの課題があります。まず、コンポーネントが互いに意味を成す必要があります。次に、ハイブリッド マッシュアップには強いアイデンティティが必要です。「何でもできるが、何にも秀でていない」というわけにはいきません。幸いなことに、Once Human はこれらの問題を満足のいく魅力的な方法で解決しています。他のジャンルの融合ではありますが、うまく機能しています。
Once Human は、3 つの主要コンポーネントによって支えられています。オープン ワールド MMORPG、サバイバル クラフト ゲーム、アクション RPG です。レシピを調理するゲームはこれが初めてではありませんが、各材料に深い味わいをもたらしています。
ねえ、どこにでも星屑がある
Once Human のチュートリアルのプロローグは、ゲームの基礎を十分に紹介しています。物語としては、少々雑然としていて、専門用語が満載で、少しわかりにくいです。基本的に、Once Human は、スターダストと呼ばれるエイリアンの力によって人間から植物、動物まですべてが破壊された終末後の未来を舞台にしています。プレイヤーは、スターダストの影響に耐え、さらにはそれを有利に利用できるように遺伝子操作されたヒーロー タイプであるメタヒューマンとしてプレイします。
所有者のいない小さな土地を選び、基本的な材料を収穫し、基本的なツールを作成すると、ゲーム ループが開始されます。すべてのクラフト ゲームと同様に、作成するほぼすべてのものは、作成、検索、または戦って獲得する必要がある他のコンポーネントから作成されます。Once Human は、クラフト メカニズムの針の穴に糸を通すという非常に優れた仕事をしています。合理化され、アクセスしやすくなっていますが、単純化されていません。なぜゲームにあるのか疑問に思うことも、それらを実行しなければならないことにイライラすることもありません。
その理由の 1 つは、リソースの収集と作成がストーリーや探索と密接に結びついているからです。プレイヤーは近くのキャンプからガラクタを拾い集めるために派遣されます。その過程で、より大きな集落に案内してくれる NPC に出会います。これにより、ストーリーの新しい要素、新しい NPC、新しいクエスト、そしてより良い装備がアンロックされます。Once Human にはかなり明確な進行がありますが、新しいゾーンを探索する際には多くの自由があることもすぐにわかります。発売まであと数日という状況ですが、一部のプレイヤーは Sims のようなアプローチに重点を置き、戦闘を完全に避けています。
かつて人間の鼓動
Once Human の非常に広大なマップは、6 つの地域に分かれています。豊富なモンスターや堕落した人間に加えて、各地域には探索できる小さな集落、キャンプ、大きな拠点があります。インスタンス化されたダンジョンのようなエリアがあり、現時点では Great Ones と呼ばれる 3 人のメイン ボスがいます。地形や特定の敵は変化しますが、各ゾーンの構造コンポーネントは似ています。ゲームの専門用語や仕組みに本当に慣れるには数時間かかりますが、そこに到達するのは楽しいことです。
サバイバル ゲームの中には、長いリストの欲求を満たすことに重点を置いたものもあります。Once Human では、これらの欲求が削減され、空腹や渇きなどの欲求を満たすことはそれほど邪魔にはなりません。このゲーム独自の追加要素は、スターダストにさらされることで得られる正気です。正気は HP を少しずつ減らし、動きを遅くします。幸い、正気メーターを補充するには、基地に戻って休むという簡単な解決策があります。

冒頭で述べたように、Once Human は戦闘に重点を置いています。武器の設計図は数十種類あります。さらに、武器は特典やアップグレードでさらにカスタマイズできます。しかし、戦闘が楽しくなかったり、魅力的でなかったりしたら、どれも意味がありません。全体的に、私は戦闘と武器の種類の豊富さを本当に楽しみました。ゲームのアクション、戦闘、移動に関する私の最大の不満は、マウスとキーボードのみであることです。コントローラーのサポートは部分的にもされていません。すぐに追加されることを期待しています。
見るものも、やることもたくさん
Once Human のビジュアルとアート デザインは、クリーチャーとボスのデザインが傑出しているなど、素晴らしいものからまずまずのものまでさまざまです。キャラクター クリエーターは徹底していますが、ゲーム内では、人間のキャラクターは不気味の谷にかなり深く陥っています。そのような状況になったときに、ごくありきたりな声優の演技が役に立たないのです。NPC の会話の多くはテキストのみです。
発売前の大きな話題と興奮にもかかわらず、『Once Human』の EULA と過度なデータマイニングの可能性をめぐっては当然の論争が巻き起こっている。また、キャッシュショップで購入したコスメティックアイテムがゲームシーズン間で引き継がれるかどうかについても、プレイヤーの反発や開発者の方針転換があった。

非常に高性能な PC でプレイしたところ、最初のロードに数分かかり、クラッシュも何度か発生し、オープン ワールド レベルのポップインやその他のグラフィックの不具合も発生しました。つまり、Once Human にはまだ粗い部分が残っているということです。
全体的に、Once Human のアクション、サバイバル/クラフト、MMORPG のようなミッション デザインの組み合わせは、私を楽しませ、幸せに夢中にさせてくれました。より手強い敵の一部は、マルチプレイヤー チームワークを念頭に置いて設計されていますが、ゲームのコンテンツの大部分はソロ プレイヤー向けです。Once Human は、さまざまな方法でアプローチして楽しむことができます。さらに改良が必要ですが、Once Human のハイブリッド ジャンル アプローチは効果的です。
***レビュー用に出版社から提供されたPCコード***
いいもの
- やるべきことがたくさんある
- 一人でも楽しめる
- 楽しい戦闘と敵のデザイン
- さまざまな方法でプレイできます
78
悪い人
- 最適化が必要
- 読み込み時間が長い
- 難解な物語
- メカニックが多すぎるのかもしれない
- バグ
#Human #レビュー #新しい世界を作る