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2024-11-30 12:37:00
Obsidian Entertainment は何十年もの間、人気の RPG を送り出してきましたが、スタジオの財務基盤が不安定な時期が長くあり、クラウドファンディングに目を向けることになりました。しかし『Fallout: New Vegas』と『Pillars of Eternity』のディレクター、ジョシュ・ソーヤーは現在、当時スタジオの救いだったキックスターターですら危険な行為に思えたと語っている。
Edge Magazine 404 号のインタビューでソーヤー氏は、Infinity Engine スタイルのゲームでクラウドファンディングのルートをたどるというアイデアは、Double Fine (Psychonauts、Brutal Legend) がキックスターターで数百万ドルを集めて、先祖返りのポイント アンド クリック アドベンチャーの両方に資金を集めることに成功した後に思いついたと述べています。ゲームと舞台裏のメイキングドキュメンタリー。 Double Fine がこのプラットフォームで大勝利を収めたにもかかわらず、Sawyer 氏は、Obsidian の「オーナーはそれを望んでいなかった」、そして彼自身も「実際には撤退する用意ができていた」と回想している。 [the studio] それをするために。」
「スタジオにいた他の人たちも、『本当にこれをやらないのか?もしやらなかったら、また別のスタジオができてしまうだろう』という感じだった」 [does]「いくつかのアイデアがありましたが、最初の作業はあまり進みませんでした。」と彼は続けました。これについては時間が過ぎていることはわかっていました。」 その後、ソーヤーは、Planescape: Torment の形而上学的なアイデア、Icewind Dale のダンジョン ダイビング、Baldur’s Gate の仲間重視の要素を組み合わせた、昔ながらのスタイルの CRPG を計画するというアイデアを思いつきました。
「それが夢ですよね? 多くの人はおそらく、私たちがそれらのどれにも及ばなかったと言うでしょう。しかし、それがアイデアでした。さまざまな Infinity Engine ゲームの最高のものを私たちのものにブレンドするということです。」彼は言います。
このアイデアは盤石でした。このスタジオは、このジャンルにおいてそれ以上の実績を誇っていました。 Double Fine は Kickstarter を実行可能な資金調達ルートとして正当化していました。そして、トップダウンの先祖返り CRPG は、ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームと同じくらい稀でした。それでもソーヤー氏は、「1か月以内に資金が得られる可能性は五分五分だと思っていた」とし、「だから27時間で資金が集まったという事実には驚いた」と語った。
「クリエイティブ面では、『Pillars』と『Deadfire』の両方でより制約を感じました。ジャンルに対する期待、世界構築に対する期待、ルールセットに対する期待が非常に多かったからだ」と彼は続けた。 「時々、ここで別の選択ができれば、客観的に見てもっと良いゲームになるのではないかと思うこともあったが、もし別の選択をしたら、観客の大多数が本当に怒るだろう」 。」
『Pillars of Eternity』は最終的にスタジオにとって大成功を収め、長年にわたって波及効果をもたらし続けました。 Obsidian の次のゲーム、来年リリースされる一人称 RPG Avowed は、実際にはそのアイソメトリック アドベンチャーと同じ世界観を共有しており、Sawyer は Baldur’s Gate 3 の成功後、Pillars of Eternity 3 の可能性についてかなりの数回言及しています。
私たちをチェックしてください Avowed の大規模プレビュー Pillars of Eternity の世界を巡る Obsidian の次の冒険についてすべてを知るために。
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