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Nvidia DLSS 対 AMD FSR: アップスケーラーの戦い

ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド 最近の PC ゲームでは、Nvidia の Deep Learning Super Sampling (DLSS) と AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) のどちらを使用するかという難しい決断を迫られています。 どちらも最高のグラフィックス カードを使用しながら、より高いフレーム レートを約束するアップスケーリング ツールですが、それらの間にはいくつかの重要な違いがあります。 私は何十ものゲームで DLSS と FSR を何年もテストしてきました。 どちらを選ぶかは簡単ではありませんが、この 2 つの高級ブランドを何度も綿密に調査した結果、どちらが勝者であるかは明らかです。 FSR と DLSS: 違いは何ですか? エヌビディア FSR…

Nvidia DLSS 対 AMD FSR: アップスケーラーの戦い

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2024-04-15 20:20:51

ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

最近の PC ゲームでは、Nvidia の Deep Learning Super Sampling (DLSS) と AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) のどちらを使用するかという難しい決断を迫られています。 どちらも最高のグラフィックス カードを使用しながら、より高いフレーム レートを約束するアップスケーリング ツールですが、それらの間にはいくつかの重要な違いがあります。

私は何十ものゲームで DLSS と FSR を何年もテストしてきました。 どちらを選ぶかは簡単ではありませんが、この 2 つの高級ブランドを何度も綿密に調査した結果、どちらが勝者であるかは明らかです。

FSR と DLSS: 違いは何ですか?

Nvidia の DLSS 3 テクノロジーがどのように機能するかを示すチャート。
エヌビディア

FSR と DLSS は、同じ目標を達成しますが、まったく異なるテクノロジーです。 大まかに言えば、どちらのツールもパフォーマンスを向上させるためにゲームを低解像度でレンダリングします。 その後、アルゴリズムはモニターに合わせて画像を拡大し、さまざまな入力に基づいて不足している情報を補完します。 物事が複雑になるのは具体的な部分です。

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DLSS は、AI によって強化されたスーパーサンプリング アルゴリズムです。 RTX グラフィックス カード上の専用 Tensor コアは、アップスケーリングを支援する AI モデルを実行します。これは、低い内部解像度から欠落している情報を埋めるのに役立ちます。 モデルには、あるフレームから次のフレームへのオブジェクトの動きを示す時間ベースのデータが供給されます。 これは、アルゴリズムが静止フレームでは達成できない新しい詳細を特定するのに役立ちます。

AI にもかかわらず、DLSS は時間超解像度 (TSR) に似ています。 ゴーストワイヤー東京FSR も同様のアプローチを使用しますが、2 番目のバージョンのみです。

FSR 2.0 の仕組みを示すグラフ。
AMD

FSR と DLSS の違いが十分に混乱していないかのように、FSR には 2 つのバージョンがあります。 FSR 1.0 はかなり基本的なものです。 確立されたアルゴリズムを使用して画像を拡大し、鮮明化フィルターを適用する前に欠落している詳細を埋めます。 決定的に、それは起こります アンチエイリアス処理が行われているため、すでにクリーンアップが行われた画像を再構築しようとしています。 これにより、一般的に画質が大幅に低下します。

FSR 2.0 は同じアルゴリズムとシャープ化フィルターを使用しますが、アンチエイリアシングの前に実行され、ゲームからより多くの入力を受け取ります。 基本的には AMD のブランドを備えた TSR です。 詳細情報を得るために一時的なデータが組み込まれており、アンチエイリアシングの前にクリーンなレンダリングで動作します。 これにより、最初のバージョンよりも画質が大幅に向上しました。

FSR 対 DLSS: パフォーマンス

DLSS と FSR の初期の頃、パフォーマンスに関して大きな議論がありました。 FSR は画質に大きな打撃を与えて先を行きましたが、DLSS は良好なパフォーマンスと画質のバランスをとろうとしました。 現在、DLSS と FSR は相殺されており、その主な原因は個々のゲームへの機能の実装にあります。

RTX 3060 を使用して両方の機能をテストしました サイバーパンク 2077 そして 復帰。 これは現在 PC ゲーマーの間で最も一般的な GPU であるため、これらのツールに期待できることをよく表しています。

Cyberpunk 2077 の 1080p での DLSS と FSR のパフォーマンス。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

1080p 以降、FSR と DLSS は、品質モードでほぼ同じパフォーマンスを提供します。 ただし、より要求の厳しいパフォーマンス モードに移行すると、DLSS がわずかにリードすると主張します。 ここでのパフォーマンスはほぼ同じですが、これは主に、要求の厳しいパフォーマンス モードに移行する際に、これらのツールが CPU ボトルネックにどのように対処するかによるものです。

1440p での Cyberpunk 2077 の DLSS と FSR のパフォーマンス。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

1440p まで上げると、実際の動作がわかります。 DLSS は、FSR に対してより一貫したリードを維持することができ、パフォーマンス モード全体で数フレームの追加パフォーマンスを提供します。 ここでの違いは、ゲームプレイ エクスペリエンスに影響を与えるほど大きな意味はありませんが、DLSS が先行していることは否定できません。

サイバーパンク 2077 の 4K での FSR と DLSS のパフォーマンス。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

4K に移行しても同様のことが言え、DLSS は一貫して FSR を上回っています。 ただし、両方のツールのパフォーマンスの飛躍は、低解像度の場合よりもはるかに顕著です。 FSR と DLSS の両方で、パフォーマンス モードでは基本フレーム レートが 2 倍以上になっていることがわかります。

1080p での Returnal での DLSS および FSR のパフォーマンス。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

リターン スクリプトを反転します。 このタイトルでは、FSR が 1080p で常に優れています。 ここでのジャンプは、私が見たものよりもはるかに小さいです サイバーパンク2077、 しかし。 ほぼ同じベースフレームレートで開始したにもかかわらず、 リターン 1080p では 3 桁にスケールアップできませんでした。

4K での Returnal での DLSS と FSR のパフォーマンス。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

4K にジャンプすると、スケーリングははるかに良くなりますが、それでも私が見たものよりも下回ります。 サイバーパンク2077。 FSR はパフォーマンス モードで基本フレーム レートの 2 倍以上を達成できましたが、DLSS はそうではありませんでした。 この解像度では、 リターン、 DLSS と FSR の間には、ゲームプレイ エクスペリエンスに影響を与える重大なパフォーマンスの差があります。

として リターン そして サイバーパンク 2077 show、DLSS、FSR はパフォーマンスと引き換えに打撃を与えます。 一部のゲームでは FSR の方が高速ですが、他のゲームでは DLSS の方が優れています。 それは個々のゲームに帰着します。 Nvidia にとっての利点は、FSR と DLSS の両方が自社のグラフィックス カードで利用できることです。両方を自由に試して、どちらがより大きなパフォーマンス向上をもたらすかを確認できます。 AMD では、FSR に行き詰まってしまいます。

FSR 対 DLSS: 画質

私は数十のゲームで DLSS と FSR をテストしましたが、それらの間には明らかな傾向があります。DLSS の方がはるかに優れているように見えます。 それは主に、Nvidia の機能の安定性に起因します。 FSR では、時間的再構成によって細かいディテールを所定の位置に固定しておくことができますが、FSR では遠くのオブジェクトにかすかなちらつきが表示されることがよくあります。

実際の動作を見ることができます リターン その上。 FSR では、大きな青いビームにつながる廊下と、主人公の首に巻き付く首輪に不安定性があります。 DLSS はこれらの詳細を安定した状態に保つことができます。 ただし、DLSS にも問題がないわけではありません。 時折落ちる赤い火花を見ると、DLSS では背後にゴーストが確認できますが、アップスケーラーをオフにするとこのようなゴーストは発生しません。

Marvel’s Spider-Man DLSS 対 FSR

それは大したことではない リターン、 しかし、それらの詳細は気が散る可能性があります。 マーベルのスパイダーマン それを示す良い例です。 遠くの木々や建物、カメラの近くの窓、スパイダーマンの隣のゴミ箱、さらにはスパイダーマンのスーツにもちらつきがあります。

サイバーパンク 2077 DLSS 対 FSR

ちらつきは、次のようにさまざまな方法で現れることがあります。 サイバーパンク2077。 ここでは細かいディテールはもう少し安定していますが、FSR はカメラの前の手すりに影を正しく配置するのに苦労しています。 影はかすかに固まって跳ね返りますが、DLSS は影を安定させます。

ホライズン フォービドゥン ウェスト DLSS vs. FSR

これらの問題は注意をそらすものであり、FSR が DLSS 全体よりも柔らかいだけであるという事実を損なうものです。 ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト を示す。 アーロイの髪は FSR で洗い流され、彼女の目の前の砂のディテールはそれほど鮮明ではありません。

ここに異議はありません。DLSS は FSR よりもはるかに優れているように見えます。 FSR の最近のバージョンでは画質が大幅に向上しましたが、細部の不安定性によりエクスペリエンスが損なわれる可能性があります。

FSR と DLSS: 互換性

AMDのRX6900XT
AMD

FSR と DLSS の最大の違いの 1 つは互換性です。 DLSS は RTX 機能であるため、Nvidia RTX GPU でのみ利用できます。 一方、FSR は専用の Tensor コアを必要としないため、AMD と Nvidia の GPU で動作します。

AMD は FSR 用のハードウェアを推奨していますが、統合 GPU を含むほとんどのグラフィックス カードで動作するはずです。 FSR は Xbox Series X でも利用でき、特定のハードウェアを必要としないため、PlayStation 5 などのプラットフォームでも動作します (ただし、正式にはサポートされていません)。

FSR は開発者が無料で利用でき、オープンソース コードに基づいて構築されています。 しばらくの間、DLSS は Nvidia の壁に囲まれた庭園の後ろに閉じ込められていました。 しかし、FSR からの圧力の高まりにより、Team Green もオープンソースの道を歩むことになりました。 これは、開発者が Nvidia と緊密に連携し、ゲームごとに AI モデルをトレーニングする必要があった DLSS 1.0 からの大きな変更です。

それでも、ここには明らかな勝者がいます。 DLSS は開発者にとってアクセスしやすくなりましたが、最近の Nvidia GPU でしか動作しないという事実が大きな障害となっています。

FSR 対 DLSS: ゲームのサポート

画像は著作権者の許可を得て使用しています

数年前、Nvidia はゲームのサポートにおいてかなりの優位性を持っていました。 DLSS は FSR よりもずっと長く存在しているため、Nvidia は早期にサポートを開始しました。 AMD のサポートが始まるのが遅かったです。 しかし、今日では、ある高級企業のサポートを見つけるのは困難ですが、もう 1 つの高級企業のサポートを見つけることは困難です。 そのようなゲームでは、 スターフィールド、 通常、コミュニティの反発により、開発者は不足しているアップスケーラーを追加するよう求められます。

DLSS がここで優位性を持っているのは、単に DLSS が長く存在しているからです。 開発者から見られる一般的な傾向は、DLSS と FSR が両方とも含まれており、通常はどちらか一方が含まれていないということです。 最近の展開ではそれがさらに当てはまります

FSR 対 DLSS: 判決

AMD RX 6600 などのグラフィックス カード。
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DLSS と FSR では、Nvidia の技術が勝者です。 同等のパフォーマンスを提供し、より多くのゲームで利用でき、はるかに優れた画質を実現します。 フレーム生成やレイ再構成などの新機能の幅広いサポートに加えて、DLSS はすぐに Nvidia GPU を購入する理由になります。

ただし、FSR には強みもあります。 Steam Deck OLED などのデバイスを含むあらゆるもので動作し、幅広いサポートは、ほぼすべてのゲーム デバイスの強固な基盤であることを意味します。 ただし、RTX GPU にアクセスできる場合は、多くの場合 DLSS が適しているという点は変わりません。

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