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Nvidia はオープンドライバーに移行し、KDE ​​は Plasma 6.1 で動作します

FFmpeg での AMD AMF サポートが改善され、Vulkan Video による (デ) コーディングが向上しました。 AMD からの別のパッチ セットによりプロジェクトが改善されました AMD の AMF フレームワークとインターフェイスする FFmpeg (Advanced Media Framework) により、特に GPU 機能へのシステム アクセスの点で、AMD GPU での FFmpeg の実行が向上します。 これは、Vulkan Video インターフェイスを介して AMD GPU 上で絶えず開発されているビデオ処理を実行するために必要な作業です。 たとえば、AMD は、AMD GPU で…

Nvidia はオープンドライバーに移行し、KDE ​​は Plasma 6.1 で動作します

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2024-05-11 22:03:19

FFmpeg での AMD AMF サポートが改善され、Vulkan Video による (デ) コーディングが向上しました。

AMD からの別のパッチ セットによりプロジェクトが改善されました AMD の AMF フレームワークとインターフェイスする FFmpeg (Advanced Media Framework) により、特に GPU 機能へのシステム アクセスの点で、AMD GPU での FFmpeg の実行が向上します。 これは、Vulkan Video インターフェイスを介して AMD GPU 上で絶えず開発されているビデオ処理を実行するために必要な作業です。

たとえば、AMD は、AMD GPU で X.264/AVC、H.265/HEVC、および AV1 ビデオ形式デコーダを使用するために、ここで hwcontext_amf を導入しています。 このパッチにより、AMF エンコーダに対する AMD SmartAccess ビデオのサポートも有効になり、複数の VCN ハードウェア インスタンス (AMD GPU のビデオ エンジン) を介した複数のエンコーダおよびデコーダの並列実行が使用できるようになります。 同社はまた、2 つの新しいフィルター vpp_amf (単純なスケーリングと色変換用) と sr_amf (より高度な FSR スタイルのスケーリング用) の設計を追加しました。FFmpeg の AMF エンコーダー側のサポートはすでに準備が整っており、FFmpeg の AMF 私たちは4年間付き合っています。 hwcontext_amf が含まれており、RAM との間でデータをコピーすることなく、エンコーダー、デコーダー、AMF ベースのフィルター (FFmpeg など) で AMF コンテンツを共有できるようになります。 これについては AMD の Dmitrii Ovchinnikov 用品、ビデオプロセス全体が 1 つの AMF パイプライン内で実行されると、結果が大幅に高速化されることがわかります。 さらに、AMF は、同社の GPU との結合性が高いため、汎用の DX12 および Vulkan エンコーダーよりも多くの機能を提供するか、将来提供する予定です。

一般に、特にビデオのアップスケーリング プロセスにおいて、大幅な質的向上の可能性をもたらす重要な革新は、FSR タイプのアルゴリズムの実装です。これは、FSR アルゴリズムは、Radeon だけでなく、他の GPU でも使用できるためです。最終的には実装が一般的なレベルに達すると考えられます。

SDL3 が PipeWire カメラのサポートを取得

次世代 SDL3 フレームワークの機能リストは増え続けています。 最近、PipeWire インターフェイス自体のサポートが追加されました (SDL3 では、PulseAudio の代わりに PipeWire が導入されていますが、これは現在の Linux トレンドです)。SDL3 では PipeWire Camera も利用できるようになりました。これにより、SDL アプリケーションはカメラから画像をキャプチャできるようになりました。 PipeWire インターフェースのこの部分のサポートは、PipeWire プロジェクトのオリジナルの作成者である Red Hat の Wim Taymans にほかなりません。 今のニュースは すでに組み込まれているプルリクエストの段階で

KDE での 2 週間: Plasma 6.1 への道

先週 ネイト・グラハムが報じた、Plasma 6.0 で報告されているバグの多くは過去のものであり、開発者は現在、他の多くの UI 改善を含む次期リリースの Plasma 6.1 につながる作業に重点を置いていると述べています。 そのため、革命的な出来事は何も起こらず、プロジェクトを改善するためのいつもの誠実な作業が行われただけでした。

私の意見では、使いやすさを向上させる重要な革新は Kate エディター (バージョン 24.05 の一部) にあり、Kate は最近開いたファイルだけでなく、保存または閉じられたファイルも考慮します。

キックオフ メニューとキッカー メニューのアイコンのパネルには、巨大なサイズに成長する危険がないように、新たに最大サイズが制限されました (Plasma 6.0.5 で表示されます)。 システム設定では、(同じバージョンの Plasma 以降で) デフォルトのシステム アイコン セットとして GNOME またはハイ コントラストの Adwaita を選択することはできなくなります。そうではなく、使用すると KDE のすべてが壊れてしまいます。

Plasma 6.1 では、KDE が新しいウィンドウを配置する画面を決定する方法が変更されます。 ユーザーの最後のアクションに基づいて決定が行われるようになり、ユーザーがそのウィンドウを開こうとしている場所がより適切に反映されるはずです。 環境のグローバル テーマのリセット ダイアログでは、何が変更されるのかがよりわかりやすく表示されます。 電源とバッテリーのウィジェットは、powerprofilesctl を使用して電源プロファイル設定を反映します。 Breeze テーマの一部のアイコンは、サイズ 16 および 22 ピクセルに適したシンボリック バージョンを受け取りました (Frameworks 6.2 で表示されます)。

ここ数日で、何週間もかけて取り組んできたプロジェクトに多くの変更が組み込まれました。 どうやって ネイト・グラハムは序文で冗談めかしてこう述べている、すごくないですか? 値札なし、広告なし、覗き見なし、アクティベーションなし、購読なし、ナンセンスなしで、毎週たくさんの無料ニュースを入手できるのは素晴らしいことではないでしょうか。 そして、KDE 内だけでなく、KDE 自体が構築されているシステム全体も同様です。 さて、それでは始めましょう。

ここ数日のニュースには、たとえば、ユーザーが特定のフォルダーの背景をダブルクリックした場合にフォルダー内のすべてのアイテムが選択されることが含まれます (カスタム コマンドなど、このアクションに対して別のイベントを設定することが可能です)ターミナル)。 Elisa は、曲だけでなく、アルバムに基づいてプレイリストのコンテンツをシャッフルすることもできます (つまり、彼女は曲をミックスするのではなく、アルバムをそのままの単位としてミックスします。結局のところ、伝説的な The Wall とそれと同等のアルバムをミックスしたことのある人なら誰でも、画期的な『ベスト・オブ・エヴァ』とヴァシェクは、それがどれほど命を脅かす試練であるかを知っています。)

システム設定には、リモート デスクトップ プロトコルに基づいてリモート アクセスを有効にして構成できる新しいページがあります。 今のところ、現在の UI はまだ少し粗く、要素の配置における特定のエラーが解決されるコードのマージ部分を待っています。

Wayland の KWin は、モニターの EDID メタデータからカラー プロファイルに関する情報を取得するように設定できますが、Nate は、この情報はモニターによって誤って報告されることが多いため、特定のモニターが該当しないかどうかを常に確認する必要があるとすぐに警告します (これは新しい機能は Plasma 6.2 にあります)。

Spectacle は、画面録画が終了したことをより適切に通知します。 Plasma 6 では、パネル設定ダイアログを終了する方法もより明確になり、隅に「完了」ボタンが追加されました。 QML ベースの KDE アプリケーションの場合、スムーズ スクロールはオプションですが、デフォルトではまだオンになっています。 新たに、サードパーティのアプリケーションでも、必要に応じてこの設定を引き継ぐことができます (Plasma 6.2 も)。 QtQuick ベースのアプリケーションのウィンドウ内の小さなダイアログは、不要なものを含まない新しい外観になりました (Frameworks 6.3 に向けて)。

オープン Nvidia ドライバーが Turing 以降のデフォルトになります

それほど遠くない将来、デフォルトの Nvidia ドライバーは、Turing 製の GeForce グラフィックス カードの世代、つまり RTX 2080 Ti 以降 (仮想化の場合は Ada 世代以降) で変更される予定です。 まだ存在する新生プロジェクトに加えて、前年に基本的なオープン ドライバーを発表した Nvidia 自体も、クローズド ドライバーではなく、このオープンな代替ドライバーを推奨します。 テストの結果、コントローラーを閉じた状態でもほぼ同じパフォーマンスが得られることがわかりました。

この変更はバージョン 560 ドライバーのリリースで行われ、その中では引き続きクローズドドライバー (–kernel-module-type=proprietary オプション) を優先することが可能になります。 Nvidia のアーロン・プラトナー とも述べています.run ファイルを使用したクラシック インストールではすべてを実行する準備が整っていますが、パッケージ システムを使用して Nvidia ドライバーをインストールする Linux ディストリビューションでは、追加の調整が必要になる場合があります。

フォロニクスはそれを思い出させます 開いている nvidia ドライバーでもまだツリー外にあります独自の GitHub リポジトリにあります。

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執筆者について: nipponese

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