Nvidia のアクティブ レイ トレーシングでどのように見えるかをテストしました – SMARTmania.cz

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2024-04-24 17:30:00

  • Diablo IV は 3 月末に Nvidia からレイ トレーシングのサポートを受けました
  • 長時間プレイした後は、どうしてもダイナミックライトを消したくなくなるでしょう。

ゲームファンなら『ディアブロ』シリーズを知らない人はいないだろう。 アクション RPG というジャンルのゲームは大きく変化し、現在でも親しまれている愛称で親しまれています 小悪魔 それどころか、シリーズの第 4 部になってもその品質は少しも失われていませんでした。 現象であることを確認しました レビューにもありました、2番目の部分と3番目の部分は完全に私の心に成長しなかったという事実にもかかわらず、私は賞賛を惜しみませんでした。 第 4 弾はほぼ 1 年前にリリースされ、今回はレイ トレーシングなどの RTX テクノロジのサポートという形で Nvidia から早めの誕生日プレゼントを受け取りました。

Diablo IV のレイ トレーシングによりゲーム体験が向上

しかし、ニュースがゲーム自体に与える影響を見る前に、まず新しいガジェットをテストしたハードウェアについて少し述べなければなりません。 これまでと同様に、私は Asus ROG Zephyrus G16 GU603ZI ゲーミング ラップトップに手を伸ばしました。これは、専用の Nvidia GeForce RTX 4070 8 GB GDDR6 グラフィックス、解像度 1920 × 1200 ピクセル、リフレッシュ レート 165 Hz の 16 インチ IPS ディスプレイを備えています。 、14 コア Intel Core i7 プロセッサー -12700H、16 GB DDR4 RAM または 512 GB SSD NVMe M.2。 Diablo IV の新機能を試して快適にプレイできるための要件をすべて満たしています。

3 月 28 日の新しいアップデートでは、ゲームにレイ トレーシングが追加され、戦闘がよりダイナミックで壮観になり、画質もさらに向上するはずです。 さらに、GeForce RTX を搭載したすべてのゲーマーがフレーム レートを高速化できる DLSS 2 超解像度サポートと、プレイ時に可能な限り最速の応答を保証する NVIDIA Reflex サポートもあります。 しかし、実際にはどうなのでしょうか? Diablo IV を起動し、設定メニューに移動して、新しいレイ トレーシング オプションを有効にします。これにより、個別に調整および切り替えできる 2 つの新しいレイ トレーシング エフェクトが有効になります。

レイ トレース反射により、水域、血だまり、その他の適切に反射するゲーム要素が画面上のイベントを反映できるようになります。 敵、攻撃、視覚効果、その他の要素が環境に正確に反映されます。 レイ トレース シャドウは既存のシャドウを強化し、すべての光源からのシャドウを同時にレンダリングできるようにします。 大規模な協力バトルでは、視覚効果が継続的に環境を照らし、レイトレースされたシャドウの詳細が非常に目立ちます。

レイ トレースされた各シャドウは、正確な接触硬化と軟化を備えており、影が投影される場所からの距離が増すにつれて影が自然に柔らかくなります。 探索の瞬間には、外の世界、地下室、ダンジョン、放棄された建物がさらに詳細に表示され、レイ トレースされたシャドウによってオブジェクトの上や周囲に自然に影が投影されます。 ハードウェアをサポートしている場合にプレイ中に何が楽しみになるかについての理論はここまでです。 しかし実際には、このニュースを聞いて少し当惑しました。

変化はあまり目に見えませんが、すぐにわかるでしょう

Diablo IV のレイ トレーシングを評価していないわけではありませんが、新しい効果を確認するにはキャラクターにズームアップする必要があり、熱狂的な戦闘中にこれを行うプレイヤーはほとんどいません。 結局のところ、白熱した戦闘では、できるだけ多くの視界を確保したいため、自然にカメラをキャラクターからできるだけ遠ざけることになります。 このため、多くの小さな効果は非常に簡単に消えてしまいます。結局のところ、水面に約 2 秒続く呪文の反射を高いところから観察しようとしても、成功した動的な反射にはおそらく気付かないでしょう。 。

ただし、これは、Diablo IV でレイ トレーシングがまったく役に立たないという意味ではありません。 長時間プレイ中、レイトレーシングのオンとオフを繰り返していたのですが、最初は気づかなかったのですが、レイトレーシングをオフにすると何か違和感を感じました。 つまり、Diablo IV のレイ トレーシングに慣れてしまうと、オフにしたくなくなるということです。

Blizzard の逸品は、それ自体グラフィック的に非常に印象的であるため、Nvidia の新しいトリックが他のゲームほど目に見えないのは驚くべきことではありません。 それにもかかわらず、小さな変更でも大きな注目を集める可能性があり、これはディアブロ IV レイ トレーシングの場合には間違いなく当てはまります。

新しい設定がフレーム レートに与える影響についても触れなければなりません。 ただし、ここで簡単に説明しなければなりません。テストしたセットアップでは、レイ トレーシングの追加は撮影に悪影響を及ぼさず、タイトルは 90 ~ 110 フレーム/秒で実行されたため、ティアリングやスタッタリングを忘れることができました。 。 DLSS 3 と Reflex のおかげで、レイ トレーシングを常にオンにしておくことができ、ゲームの流れに悪影響を与えることを心配する必要がありませんでした。これは、わずかなミスでも発生する可能性がある Diablo IV のようなタイトルでは非常に重要です。生と死を意味します。

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ディアブル IV にレイ トレーシングを使用した場合と使用しない場合の違いはまったく根本的なものではなく、変更点に特に注目しなければおそらく気付かないでしょう。 ただし、長時間プレイしていると、光の反射効果にすぐに慣れてしまい、再びオフにすると、ゲームのグラフィックがそれほど洗練されているように見えなくなります。 Nvidia のテクノロジーは、一見して驚くような効果をもたらすだけでなく、より深い層でも機能し、ユーザーを困らせることはありませんが、ゲーム体験を微妙に高いレベルに引き上げることができます。

記事の著者

マイケル・クロボク

副編集長、カメラマン、ゲーマー。 野球、F1、都市計画、ウェス アンダーソン映画、現代アート、さまざまなファンタジー/SF の世界が好きです。 私はおいしい食べ物、興味深い本、未知への旅行を軽蔑しません。

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