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Nintendo Switch 2は大きな制限ですか?プレイヤーは失望する可能性があります

Nintendo Switch 2は多くの感情を呼び起こしますが、最新のデジタルファウンドリ分析では、理論的には可能ですが、静止モードでのVRRテクノロジーのサポートが深刻な障害に遭遇することを示しています。 コンソールは、他のコンソールから知られている画像の流動性に頼るプレイヤーの期待を満たしていない場合があります。 ビデオの下の残りのテキスト 最後のポッドキャスト中のデジタルファウンドリの専門家は、Nintendo Switch 2の固定モードでのVRR(可変リフレッシュレート)サポートの欠如に関する質問に答えました。彼らは、その理由はドッキングステーションの認可チップではなく、別の技術的な側面であると述べた。 重要な問題は、USB-Cを介してHDMIのディスプレイポートからの信号変換であることが判明しました。蒸気デッキの場合のように、VRRサポートを妨げるのはこのプロセスです。このプロセスでは、機能も完全に機能しません。 Digital Foundryは、理論的にドックスイッチ2がVRRを処理できることを強調しています。これはすでに証明されています。ただし、技術的な障害の数は、コンソールユーザーが期待するシンプルで直感的な方法でこの機能を実装することが非常に困難であることを意味します。 また、コンソール画面が120 Hzをサポートしているという事実にもかかわらず、専門家はまた、スイッチ2開始ゲームで40 FPSモードをサポートすることを参照しました。現在、この機会を使用しているタイトルはほとんどありませんが、サイバーパンク2077など、最初の例外がすでにあります。 将来的には、40 fpsモードを備えたより多くのゲームが予想されますが、VRRの状況を改善することなく、ゲームの良質を確保するために一定のフレームで行動する必要があります。 Nintendo Switch 2は世界中で利用可能になり、プレイヤーはさらに改善を待っています。 #Nintendo #Switch #2は大きな制限ですかプレイヤーは失望する可能性があります

Nintendo Switch 2は大きな制限ですか?プレイヤーは失望する可能性があります

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2025-07-08 12:49:00

Nintendo Switch 2は多くの感情を呼び起こしますが、最新のデジタルファウンドリ分析では、理論的には可能ですが、静止モードでのVRRテクノロジーのサポートが深刻な障害に遭遇することを示しています。

コンソールは、他のコンソールから知られている画像の流動性に頼るプレイヤーの期待を満たしていない場合があります。

ビデオの下の残りのテキスト

最後のポッドキャスト中のデジタルファウンドリの専門家は、Nintendo Switch 2の固定モードでのVRR(可変リフレッシュレート)サポートの欠如に関する質問に答えました。彼らは、その理由はドッキングステーションの認可チップではなく、別の技術的な側面であると述べた。

重要な問題は、USB-Cを介してHDMIのディスプレイポートからの信号変換であることが判明しました。蒸気デッキの場合のように、VRRサポートを妨げるのはこのプロセスです。このプロセスでは、機能も完全に機能しません。

Digital Foundryは、理論的にドックスイッチ2がVRRを処理できることを強調しています。これはすでに証明されています。ただし、技術的な障害の数は、コンソールユーザーが期待するシンプルで直感的な方法でこの機能を実装することが非常に困難であることを意味します。

また、コンソール画面が120 Hzをサポートしているという事実にもかかわらず、専門家はまた、スイッチ2開始ゲームで40 FPSモードをサポートすることを参照しました。現在、この機会を使用しているタイトルはほとんどありませんが、サイバーパンク2077など、最初の例外がすでにあります。

将来的には、40 fpsモードを備えたより多くのゲームが予想されますが、VRRの状況を改善することなく、ゲームの良質を確保するために一定のフレームで行動する必要があります。 Nintendo Switch 2は世界中で利用可能になり、プレイヤーはさらに改善を待っています。

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執筆者について: nipponese

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