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2025-06-25 16:32:00
ビデオゲーム業界は、記録破りの販売数、驚くべき収益の成長、眩しい量の同時のプレーヤーなど、宣伝するのが大好きです。ゲームを作り、プレイする人々が数字を愛していることは理にかなっています。彼らは誰かが勝っているという証拠です。
ビデオゲームの世界から新しい信じられないほどの数があります。 驚くべき値札にもかかわらず、ニンテンドースイッチ2がなるまでに4日しかかかりませんでした 史上最速のホームビデオゲームコンソール、6月5日のリリース後、週末に350万台が販売されました。これは途方もないビジネスです、 投資家がメモをとるのに十分です そして、任天堂をの瞬間に安全な避難所と考えてください 極端な経済的ボラティリティ。この種の成功は、通常、ビデオゲーム業界の支持者にとって誇りのポイントであり、疑わしい人にとって媒体の重要性を証明するハードデータです。問題は、ニンテンドースイッチ2の成功は、今後のブーム年の数年の兆候ではなく、急な崖の前のオープンロードの最後のビットである可能性が高いことです。
カジュアルなオブザーバーにはこれを知る方法はありませんが、私たちが知っているようにビデオゲーム業界は 効果的に終わります。これは混乱を招くかもしれません。結局のところ、ゲームはまだ莫大なお金を稼ぐことはありませんか?はい、彼らはそうします。しかし、そのお金の性質、またはそれがどのように作られているかは、これまで以上に違いがありませんでした。古いモデルは、Nintendo Switch 2によって例示された種類で、誰かが10年の大半にわたって興味深い多様なゲームの安定したケイデンスを購入してプレイできると期待してコンソールを購入しますが、蒸発しています。代わりに、よりアモルファスで抽出的なものがその代わりになっています。
ゲームの新しい通常の通常は、 のいいね Fortnite または Roblox、ユーザーが独自のコンテンツを作成したり、他の企業が自分の製品を宣伝するためのプラットフォームよりも少ないゲームであるオンライン製品。 James Gunn’sのようなすべての大ヒット映画について スーパーマン、 対応するものがあります Fortnite プロモーション、そして、誰がそれを支払うか、そしてどれだけの費用をかけることは常に明らかではありません。壮大なゲーム、メーカー Fortnite、ブランド取引の条件を開示していませんが、それらの上限は天文学的なように見えます。 2024年、 ディズニーは15億ドルの株式を取得しました Epicでは、マーベル、スターウォーズ、その他のディズニーのキャラクターがゲームに登場したパートナーシップを深めています。それはディズニー自身のいくつかのビデオゲームに資金を提供するのに十分なお金であり、ディズニーが見つけたことを伝えています Fortnite そのお金を使うのにもっと良い場所。
これは、ゲームで最も人気のあるタイトルのいくつかが、それぞれ60ドルから80ドルで購入したプレミアム製品ではないためです。 マリオカートワールド。彼らは無料でプレイできるゲームで、アドオンのサブスクリプションやスロットマシンギャンブルエコノミーに依存しています(「Gacha Games」と呼ばれる口語的に知られています 日本のカプセルのおもちゃの自動販売機)プレイヤーを無期限に引っ掛けておくこと その間ずっとお金を使っています。また、PlayStationやXboxなどの高価なゲームコンソールと同じように、電話やタブレットで再生可能なプラットフォームに依存します。
視点は苦労しており、どのアリーナでも取得するのが困難です。たとえば、ハリウッドは、最近のビジネスを定義したストリーミング戦争がライバルネットワークやスタジオの間で繰り広げられていなかったことを認め始めたばかりですが、 YouTubeで。ゲーム業界は同様の状況に陥っています。パラダイムが変化し、ギャンブルロジックや無限のコンテンツのストリーミングに適した外観によって燃料を供給された新しいタイプのゲームは、大勢のプレイヤーを獲得し、大規模な現金から分離しました。高価な新しいハードウェアと付随するフラッグシップタイトルを構築するという古いモデルの下に留まることは、業界の経済的現実のために今では不可能です。業界を定義した種類の作業を生み出すのは高価で時間がかかります。のようなゲームを見せてください マーベルのスパイダーマン2、2023年にPlayStation 5のためにSonyが発行した、 伝えられるところによれば、3億ドル以上を獲得しました そして、任天堂に次いで2番目と3番目に大きいゲーム会社であるソニーやマイクロソフトのようなブランドが、無料でプレイできる現金牛と競争するために定期的なリリースの登場を提供することはできないことを意味する、5年間の開発が行われます。他のゲーム出版社はギャップをそんなに埋めることができます。もちろん、あなたが説明した後です スタジオ閉鎖の波 投資家の資本が枯渇し、企業の所有者が容赦なく増加する利益率の増加を容赦なく追求しています。
要するに、ビデオゲーム業界は、すべての業界が存在するのと同じ種類のトラブルに陥っています。 プライベートエクイティ そして 不十分な規制 米国経済のあらゆるセクターを修羅場に残してください。 SonyとMicrosoftが大きくて派手なゲームを作り続けるのに十分なガスがタンクにありますが、周囲の生態系は死んでいます。それは、リリースされる少数のゲームが大規模なヒット曲に他なり、または完全に何かになることを確認するための大きなプレッシャーを生み出します。これは、MicrosoftのゲームのNetflixになることへの投資を得る方法です。これは、Netflixと競合するストリーミング企業が学習しているため、単なる競争になります。 最大の損失リーダー– 599ドルのXboxを購入してしようとしています リメイク それはライフスタイルブランドになり、サブスクリプションカタログに裏打ちされたビデオをストリーミングするために視聴するデバイスでインターネット上でビデオゲームをプレイするためのサービスを構築します。一方、ソニーは別のアプローチをとっています。その野望は、最も高い評価を得ているフランチャイズの高く評価されているテレビ適応によって例証されるように、ゲームのバージョンのHBOになることにあります。 私たちの最後。
しかし、任天堂は、あらゆる可能性に反して、回復力のあるままです。同社は、競合他社がより手頃なテクノロジーを支持して最先端のハードウェアを避け、より定期的にゲームを作り、高価なフォトリアリスティックなグラフィックスの代わりに新しいゲームプレイのアイデアを販売している場所で長い間ジギングしてきました。これは、ゲームをHBOショーに匹敵させるというイデオロギープロジェクトと争うことなく任天堂のゲームを楽しむことができるゲーム批評家に会社とその製品を愛しています。頑固な非同期性により、同社はSwitch 2のような製品をまだリリースし、あたかもそれが通常どおりビジネス状態にあるかのように動作することを意味しています。
しかし、任天堂の加速として テーマパーク そして 映画の努力 この135年前の会社にとっても、通常のビジネスでは十分ではないかもしれません。不安定な米国の貿易政策がなくても、京都に拠点を置くビジネスとそのパートナーにとって、任天堂、 ワイヤーMarlo Stanfieldはそれを明確にしました レンガの価格は上昇しています。 2023年、任天堂は仲間に加わりました ゲームの標準価格を引き上げる 60ドルから70ドルまで、2005年以来導入されていた基準を削減します。スイッチ2で、任天堂は再びエスカレートし、79.99ドルを請求しました マリオカートワールド そして、「他のゲームのためにそうする権利を予約する」このエンターテイメントの価値に適した価格。」任天堂が作った種類のゲームは、特別な店から購入した通常の物資や原材料を必要とする多くの趣味よりもさらに手頃な価格ですが、すぐに豪華な良いものになり、 すべての企業がすべての価格を引き上げています、ゲームに無料で同等のものを使ってお金を使うことはあまり意味がありません。たとえそれらがギャンブルのtrapであることを意図していても。
Nintendo Switch 2は素敵なマシンであり、非常に人気のあるコンソールへの意味のあるアップグレードです。 封鎖日中 Covid-19パンデミックの。それは自信を持って販売されています。 マリオカートワールド、すべての任天堂の所有者がとにかく購入するゲーム。 (その前身、 マリオカート8デラックス 元のスイッチには、そのコンソールがあります トップセラーは広いマージンで。)任天堂の他の唯一の製品は、奇妙な9.99ドルです Nintendo Switch 2ウェルカムツアー、プレイヤーがニンテンドースイッチ2字の博物館を通り抜けて、なぜ彼らが良い投資をしたのかを学ぶインフォテインメントエクスペリエンス。それは思慮深く、面白い、そしてin辱的な等しい部分であり、これはまた、ビデオゲームをプレイする大人として定期的に経験する感情のサイクルでもあります。
ビデオゲームコンソールのメーカーは、多くの場合、ストアから注文したガジェットを販売するだけではありません。代わりに、彼らはアイデアを販売しています。あなたが数年相当のエンターテイメントのチケットを購入しているということは、あなたが購入の特権を持っていることを喜んでいるでしょう。 Nintendo Switch 2はその議論をしました – 数週間で、それは奇妙で素晴らしい外観の家になります ドンキーコング ゲーム、後の数ヶ月は通常の容疑者をもたらします: ポケモン ゲーム、a メトロイド SFアドベンチャー、およびその他の予告なしの驚き。現在、スイッチ2を購入している人は、新しいコンソールが処理できるより複雑な種類のゲームをサンプリングできます。 ストリートファイター6、滑らかで脳 ヒットマン、およびアニメに影響を受けたファンタジー農業 ルーン工場– 元のNintendo Switchでリリースされたほぼすべてのゲームに加えて。それは本当に賞金です。しかし、ビデオゲームでは、可能性ほど魅惑的なものはなく、Gamemakerが現在販売している可能性は何十年もの間販売されているビジネスです。
任天堂は1889年にプレイカードビジネスとして設立され、ギャングが日本の多くの抜け穴の1つとしてカードパーラーを持っていた愛情に強化されました 19歳後半th-世紀 ギャンブル禁止。任天堂のエンターテイメントシステムが1985年に米国に到着したとき、会社の設立からほぼ1世紀後、それはフォローしたビデオゲームの新たな始まりを示しました 悲惨な1983年の産業クラッシュ。 40年後、私たちが知っていたゲーム業界はもうありませんでした。競合他社は、内外に循環しています。苦いライバルは現在熱心なパートナーです。任天堂がこのようなこの種の最後のビデオゲームコンソールになる可能性のあるものをリリースしたのはふさわしいことです。ビデオゲームのこの時代のためのきちんとした小さなブックエンドのために作られています:壮大なオープニング、そして壮大な 閉鎖。
#Nintendo #Switch #2はその種の最後かもしれません私たちが知っていたようにビデオゲーム業界は終わっています