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2025-04-06 18:33:00
前世代の最も人気のあるゲームの1つは、Nintendo Switch 2を対象としています。CyberPunk2077は任天堂の機器でどのように見えますか?私たちの第一印象に会います。
サイバーパンク2077 彼は大きな問題で前世代に出会いましたが、CD Projekt Redはゲームをあきらめませんでした。開発者は、タイトルがPlayStation 4とXbox Oneで基本的な良いインプレッションを提供するだけでなく、PlayStation 5およびXboxシリーズXを使用しただけでなく、作業しました。 S.
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任天堂が示したとき、私は特に驚きませんでした サイバーパンク2077 Nintendo Switch 2 Directでは、デバイスのデビュー当日のゲームの初演は大きな驚きです。この状況は、任天堂がCD Projekt Red-ourプラットフォームによって世界に世界を見せたいと考えていることを示唆しています。アドベンチャーVは、プラットフォームの可能性の最高のショーケースかもしれません。
v小さな画面に

マリオ・カート・ワールドとドンキー・コング・バナナは任天堂であり、見栄えが良いだけでなく、期待される快適なゲームを提供します。日本企業は現在、デバイスカタログを拡張するために大規模なサードパーティチームの助けを使用することを決定しました。 Switchの場合、1人のプレイヤーが多くの素晴らしい七面鳥でプレイでき、Switch 2はより大きなゲームの機器になることです。
サイバーパンク2077 最初のテスト中に、CD Projekt Redの代表者が要求の厳しい場所の1つを示したため、これは本当に興味深い確認です。普通のクエスト?ただし、ゲームは、Nintendo Switch 2のこのタイトルが実際に機能する方法を示すアクションで過負荷になりました。
このタスクは、警備された複合施設に入り、多くの警備員を壊し、データをダウンロードすることで構成されていましたが、CD Projekt Redはプレイヤーに疲れをつけたくなかったため、Vは限界まで詰め込まれ、強力な武器を使用できました。アクションは特に要求が厳しくありませんでした。なぜなら、私は6-7の対戦相手の隣に簡単に立ち、アヒルのように撃つことができたからですが、ゲームプレイは1つのことを示しました – サイバーパンク2077は、このような条件でスムーズに動作します。

私はコントローラーを手に(テレビゲーム中)または私の足にコンソールを持っていることを隠しません – 私は制御されたカオスをやろうとしました – セッション中に私は個々の敵を1つずつ撮影しませんでした、そして、私は少し走りました。私は撮影し、手rena弾を投げ、さらにショットを避け、このセッション中に機器をチェックしようとしましたが、状況に関係なく、それは滑らかでした。常に明確かつ非常に「シャープ」ではありませんが、このタイトルが任天堂のコンソールを見ることができるとは思いませんでした…特に任天堂のスイッチ2を手に持っています。
CD Projekt Redの代表者との会話の中で、私はそれを知ることができました サイバーパンク2077 Nintendo Switchで2つのモード(パフォーマンスと品質)を提供しますが、もちろん、選択した画面(ドックまたはハンドヘルド)に応じて、異なるゲームの品質を期待できます。 タイトルは、大きなテレビで1080p、小さなコンソールディスプレイで720pで動作することであり、流動性の場合は30〜40 fpsになります。
正直なところ、ゲームは任天堂の機器で驚くほどうまく機能します – アクション中に私は数人の敵の真ん中に落ちました、私はアクションに手rena弾を追加し、素晴らしい外観を振る機会がありましたが、コンソールはしばらくの間息切れさえしませんでした。しかし、私たちが知っているように、より多くの独立したヒーローが登場する夜の街で状況がどのように見えるかを確認することはできません。
それとも大規模なテレビでV?

最初の任天堂スイッチの場合、私は大画面で大規模なサードパーティゲームでプレイすることに賛成していませんでした。これから、PlayStation 5またはXboxシリーズXがあります。任天堂のSwitcha 2の場合、ドックが表示された画像の品質を本当に征服するため、状況は少し違って見えるかもしれません。 テレビのサイバーパンク2077は驚くほど良いようです。 このタイトルが任天堂のプラットフォームでこのような素晴らしい品質を提供するとは思っていませんでした。この状況では解決が減少するため、もちろん、特に動きが大きいとき(ランニング、ジャンプ、射撃)の時点では、それはもちろん悪いことです。
さらに悪いことに、PlayStation 5とのゲームでは、独立したヒーローズが落ちます。しかし スイッチ2のサイバーパンク2077の大きな利点は、間違いなくアニメーションの滑らかさです – G-SyncまたはVRRを使用すると、ゲームプレイが非常にスムーズになります。もちろん、これは60フレームではありませんが、ゲームに追加のパワーが必要だとは感じませんでした。

CD Projekt Redは、1つのフラグメントでパリに来ました サイバーパンク2077ただし、2つのモードで同じアクションを確認できます。大きなテレビの画像は、小さなLCD画面よりもはるかに大きな印象を与えますが、この場合、その場所が問題であることが判明したかどうかはわかりません – これは暗く、壮大なネオンライト、ナイトシティのショーケースはありませんでした。コンソールを彼の足に持っていると、画像はあまりにも霧でしたので、私はテレビのような品質に頼ることができませんでしたが、この状況でもゲームはスムーズでした。
これは非常に興味深い経験ですが、ポートを徹底的に評価するために初演まで待つ必要があります。これは間違いなく、最も強力なPCまたはPlayStation 5で受け取るグラフィックスではありませんが、間違いなく「中」コンピューターの設定を連想させる提案です。このタイトルが他の場所でどのように見えるか、夜の街で車を運転し、アクションの真ん中に飛び込む方法が本当に興味がありますか?本当に興味深いプラットフォームテストになることを約束します。
通常のポート以上のものですか?

サイバーパンク2077は、プレミア当日にニンテンドースイッチ2をヒットしますそして、クリエイターは、生産が他のコンソールからの通常の生産港以上のものになることを確認しました。 CD Projekt Redが新しいプロコントローラーをコンソールに接続し、コンソール自体がポータブルバージョンをチェックする場所にある場所に、そのようなゲームのためのスペースがありませんでした。
しかし、クリエイターは、ジャイロスコープまたはタッチスクリーンを狙って、動きの制御にも世話をしました。後者は、機器管理の場合によく使用できます。また、素敵な情報は、CD Projekt Redが保存したくなく、大きなカード(64GB)にゲームを投げることを望んでいないという事実であり、この場合、ESHOPから追加のデータをダウンロードする必要はありません。任天堂の店のおかげで、追加の場所をダウンロードできますが、もちろんオプションの状況になります。
CD Projekt Redゲームのおかげで興味深い方法でコンソールのゲームプレイとPCの経験を組み合わせることができます – メトロイドプライム4のおかげで、最初の射手とムーブメントコントロールがどのように機能するかを確認する機会がありました。 Cyberpunk 2077は、ここで本当に快適なゲームプレイを提供するはずです。 一方では、それは並外れたものではありませんが、他方では…マウスとしてのジョイ・コンは楽しみを拡大する可能性があります。
プラットフォーム機能のショーとしてのサイバーパンク2077?
任天堂スイッチ2のサイバーパンク2077は、任天堂スイッチのウィッチャー3ジキゴンのゲームに似ています – クリエイターは流動性を改善することに焦点を当てたため、画質が低下することもありますが、同時にゲームを楽しむことができます。スチームデッキよりも優れていますか?そのような意見はすでに現れていますが、正直なところ、私はそれを直接チェックすることができませんでした。それでも多くのプレイヤーは、PCや他のコンソールでナイトシティを走り回りたいと思うでしょう。私はそれを最も理解していますが、任天堂の機器でのCD Projekt Redの制作はゲーム以上のものです。
ポーランドの位置のおかげで、任天堂は、任天堂が任天堂のスイッチ2で簡単に作業できることをコミュニティに示していることはそれ自体です。はい、しかし、状況は最初の任天堂の切り替えと同じであり、プレイヤーも自分の条件やあらゆる状況でそれらをプレイできるため、港に到達したことを覚えておく必要があります。
スイッチ2のサイバーパンク2077は、スイッチ1のウィッチャー3ディキゴンに似た奇跡になりますか? 時間が経ちますが、任天堂はこのタイトルが普通のポート以上のものであることを確認したと確信しています-CD Projekt Redは、任天堂のプラットフォームに可能性があることを業界全体に示します。
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