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2025-03-05 15:00:00
hAppy Monster Hunter Week Weekは、祝うすべての人に:Capcomのスリリングなアクションゲームは3日間で8mユニットを販売しました。私はこのシリーズの大ファンであり、最新のエントリに喜んでいますが、先週レビューを提出した後、私はそれが出てからそれをプレイするのにかろうじてそれをプレイする時間がありませんでした。定期的な読者は、これが私にとって馴染みのある問題であることを知っているでしょう。私には2人の子供がいるので、私のゲームの時間は厳しく、リビングルームのテレビは非常に頻繁に使用されています。
これを予想していたので、モンスターハンターワイルドのリリースへのランディングで、私はプレイステーションポータルに200ポンドを費やしました。これは、基本的にPlayStation 5コントローラーの2つの半分に挟まれた画面です。ソニーがこれまでに出てきた最も扱いにくいものの1つなのか、それとも最もエレガントなものの1つなのかを判断することはできません。 PS5からゲームをストリーミングできるため、コンソールはテレビの下で叫び声を上げることができ、小さな画面でソファにいることができ、恐ろしいタコで変換されたxを振ります。
ポータルの仕組みは次のとおりです。それをオンにし、心地よい未来的なノイズになります。ホームコンソールに接続しようとすると、なだめるように脈動する円形ポータルが現れます。その後、それが機能する場合(時々、私には数回試行したことがあります)、あなたのPlayStation 5ホームページはそのポータルを介して表示され、拡張して画面全体を手の中で満たします。次に、コントローラーのランブルと触覚フィードバックなどを使用して、テレビでそうするようにすべてを再生できます。インターネット接続が不安定になると、デバイスはあなたを起動するのではなく、ゲームの外観を格下げします。ゲームをピクセルのスープと、再接続を強制するのではなく、奇妙な乱雑な視覚的アーティファクトになります。
私は長年にわたって多くのゲームストリーミングの「ソリューション」をたくさんプレイしてきました(最初は2009年にさかのぼり、Wall of Warcraftのようなゲームをクラウドからストリーミングし、当時非常に斬新なゲームを提供しました)。あなたのインターネット接続がどれほど良かったとしても、それは常にあまりにも多くの遅れがありました。ストリーミングされたゲームは常に著しく悪く見えました。 wifiは決してありませんでした とても 信頼できる。しかし、ポータルは私の家wifiで驚くほどうまく機能します。モンスターハンターは完璧に見えます。それは厳しいアクションゲームなので、ラグはすぐにプレイ不可能に感じますが、私はイライラしすぎずに何時間もポータルでプレイすることができました。
また、ポータルを使用してPS5ゲームを自宅から離してプレイし、デバイスを使用して空の家でリモートでコンソールを回すこともできます(ヒント:HDMIケーブルを離れる前に、テレビをオンにしないようにヤンクします)。私は家族と一緒に半期の休日にポータルを取りました – コンソール全体とそのすべてのグビンを梱包するよりも確かに便利です – そして、私のホテルの部屋から私の家のプレイステーション5に接続するのを試しました。それは数回かかりましたが、それ した ホテルのwifiでも作業しています。残念ながら、このような状況では、ストリーミングの品質が非常に悪く、ゲームが15年前にPSPで悪化し、遅れが耐えられないように見えました。それは私が望んでいた外出先のプレイステーションゲーム体験ではありませんでした。
ポータルは便利な小さなガジェットです – 自宅で、それが機能するとき。そして、それはあらゆる種類のインターネットに依存するゲームストリーミングの場合です:それは良いです それが機能するとき。ある日、私は自分のゲームの質を犠牲にすることなく、どこにいてもゲームをプレイできるようになりたいと思っていますが、ストリーミングテクノロジーはまだそこには到達していません。確かに良くなっています。Xboxのゲームパスライブラリからホームコンソールのゲームパスライブラリからゲームをストリーミングして、たまに問題しかありませんでした。しかし、私が本当に望んでいるのは、私が自分のオフィスにいるときや旅行中にゲームをハンドヘルドにストリーミングできることです。
Nintendo Switchは8年前にリリースされましたが、インターネット接続に依存していないため、自宅/外出先のハイブリッドゲームのゴールドスタンダードのままです。シームレスに機能するだけです。それを拾って持ち込み、ドックに入れて、すぐにテレビに表示されます。スイッチは、仕事、友人、旅行、家族にゲームの時間を合わせることで、私の人生を変えました。また、スチームデッキは変革的であり、オフィスから家までレビューしている(または楽しんでいる)ゲームを受講したり、長距離フライトでプレイしたりできます。私たちは今、ほぼ10年後にこれに慣れていますが、それは本当にコンソールが達成した最も革新的な技術的なことの1つでした。
4月2日にビッグニンテンドースイッチ2イベントが2つのイベントになるまで、この次のコンソールが実際にできることについて詳しく知ります。これが任天堂であることを考えると、インターネットベースのゲームストリーミングが新しいコンソールの提供の一部であった場合、私は驚くでしょう。任天堂は、リスクの高い賭けよりも古くて実績のある技術を支持する傾向があります。任天堂の競合他社が代替の無視されたゲームソリューションを完成させたのは、8年間は長い時間です。おそらくそれは不可能です。スイッチ2が機能するものに固執しているのも不思議ではありません。
何をするか
協同組合の離婚プラットフォーマーのメーカーからは、23万のコピーを予想外に販売しました。これは、出版社がこの安全な賭けの時代に覚えておくとうまくいくでしょう – 分割フィクション お互いの物語に住むことを余儀なくされている2人の作家についての野心的で優しく愚かなゲームです。 SFライターのMioとファンタジーライターのZoeは、ビッグパブリッシングハウスでの会議に出場します。不吉なCEOが未来的なアイデアを盗むマシンに投獄するだけです。
このゲームには2人のプレイヤーが必要です。これは、パズリーとアクションビットの両方で一緒に作業することに完全に依存しているためです。 (あなたとあなたの将来の協同組合のパートナーの間にスキルの差がある場合でも心配しないでください。1人のプレイヤーは、必要に応じてほとんどの重い持ち上げを行うことができます。)これは、これがいっぱいであり、友人、パートナー、または年長の子供と一緒に遊んでいるかどうかにかかわらず、協同組合のプレイを中心にデザインしました。
で利用可能: PC、Xbox、PlayStation 5
推定プレイタイム: 15時間
何を読むか
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質問ブロック
先週の質問ブロックの回答で何か間違ったものがありました: ダグ ニンテンドーの切り替えと言って書いた します 今ではYouTubeアプリを手に入れましたが、幸いなことに、彼は親のコントロールが11歳と8歳の子供が絶えずそれを再びロードするのを止めるのに十分であると言います。
今週の質問に関しては、読者のおかげです エミリー:
「今日、あなたは今日プレイすることを楽しんでいないというゲームを以前に愛していましたか?」
私は本当にこれについて考えなければなりませんでした。私たちはティーンエイジャーとして楽しんだテレビ番組をすぐに考えることができると確信していますが、今は深く恥ずかしいことを感じています(*咳*ファミリーガイ*咳*)。私はあなたの耳をどれほど素晴らしいことについて話していたでしょう シェンミュー ティーンエイジャーの頃、それがやったことはすべて当時新しいものだったからです。さて、現実的に見えるゲームの世界基準を作った技術の進歩を無視したとしても、プロットとキャラクターの純粋な薄さの薄さは、それを愛するのを難しくします。私は多くのJRPGを崇拝しました アルカディアの空 に ドラゴンクエスト、私は彼らのペースが遅い(そして間に合わない反復ランダムバトル)ため、今だけ楽しむことができないだろう。
また、00年代には、私たちは皆、少年や性差別主義者でもあるときに、技術的に興味深いまたは野心的であるために多くのゲームにパスを与えました。特に2005年を考えています インディゴの預言 ここ(米国の華氏)、数年後にリプレイしたときに自分自身を裏返しにしたいと思う人種や性別のステレオタイプにも確実に興味深いゲームでもありました。すべての女性キャラクターをストリップクラブルームに入れて、ゲームを終了するための報酬として、あらゆる女性キャラクターを擁護したことを覚えています。最近では、年齢と経験の恩恵を受けて、カジュアルな性差別に対する私の寛容は基本的にゼロです。そして、私のPS2時代のコレクションのかなりの数のゲームを楽しむことはより困難です。
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