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2025-09-09 13:57:00
誰もがダークソウルを模倣していますが、Metal Gear RisingとBayonettaの作成者によると、Ninja Gaiden 4の目標は、Itagakiの古典の本質に忠実であり続けることです。これはGamescom 2025へのインタビューで強調されました。
忍者・ガイデンの2025年の3部構成のリターンは本当に祝福されています ニンジャ・ガイデン4 その外観のために準備されました。今回は、チームニンジャの代わりにプラチナゲームによって開発されました。プレイヤーの自信は高いですが、常に疑問があります。発表以来の最大の問題は、それが輝かしい伊藤島の輝かしいトモノブによって作成された古典の精神に忠実であり続けるのか、それともソウルスのようなメカニクスなどの今日のトレンドを引き継ぐのかです。言い換えれば、忍者・ガイデンではなく魂になるでしょうか?クリエイターの答えは、みんなを安心させることができます。
「私たちのデザインの重要な要素の1つは、どんな状況でもプレイヤーを見つけることでした。攻撃と防衛のバランスによって、公正な方法で忍者のアクションで常にそれを乗り越えることができます」とディレクターは言いました。 マサカズ・ヒラヤマ a 3djugos最新のGamescom 2025に。 ニンジャ・ガイデン4 直感的で呼吸してください。アクションの純粋さは、忍者のガイデンの重要な部分です。だからこそ、私たちはハックアンドスラッシュの要素とスローソードとのペースの速い戦いに固執することにしました。 」
同じインタビューで、ヒラヤマはまた、プラチナゲームが忍者の視線自身のビジョンを作成する完全な自由を与えられたことを明らかにしました。一方、彼らの目標は、伝説のシリーズの遺産を可能な限り尊重しながら新しいプレイヤーにシリーズを獲得することでした。
今年の隠された宝石の1つ
彼らはまた、私が最近気に入ったアクションゲームを尋ねました、そして彼の答えは驚くべきことです:hirayama-sanは2025年の隠された宝石の1つである彼のお気に入りの1つ、注目すべきものです 最初のバーサーカー:カザム たまたま魂のようなものでした。あなたが一緒に多くの時間を費やした別のタイトル 忍者・ゲーデン・レイジバウンドスペイン語のゲームキッチン(成功 冒とく シリーズの作成者)が「非常に楽しまれている」と感じた古典的なニンジャ・ガイデンゲームの再考。同時に、彼は共同ライセンスの下で走っていたが、プラチナとレイジバウンドの間には関係がなかったと付け加えた。
ネガティブな人として、hirayamaはまた、当分の間、彼らは除外されていたと指摘しました ニンジャ・ガイデン4 Nintendo Switchの適応と現在、シリーズや映画処理の計画はありませんが、最近は非常に人気があります。ファンは、10月21日のPC、Xboxシリーズ、PS5で次の会議で頼ることができます。
ソース: 3djugos
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