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Nightreign DLC は、底なしの穴がいっぱいのわかりにくいマップのせいで Steam で否定的なレビューが殺到

DLC「Forsaken Hollows」 エルデンリング:ナイトレイン 』がリリースされてから 1 か月半が経ち、プレイヤーは 2 人の新しいナイトファーラー、新しいボス、追加のナイト ボスに慣れるのに十分な時間がありました。ただし、コミュニティが依然として大挙して取り組んでいる部分が 1 つあります。それは、The Great Hollow として知られる新しいマップです。 このマップは多くのプレイヤーによって非常にわかりにくく、不必要にイライラさせるものであると認識されており、そのことが Steam での否定的なレビューの洪水と数え切れないほどの失敗につながっています。 Nightreign 自体は依然としておおむね肯定的にレビューされていますが、Forsaken Hollows は過去 30 日間で「ほとんど否定的」のスコアを獲得しており、1,300 件以上のレビューのうち肯定的なレビューは 30 パーセントのみです。 Great Hollow は正式には永久マップではなく、Shifting Earth イベントです。つまり、実行中は常にアクティブになるわけではありませんが、標準マップおよび他の 4 つの Shifting Earth バリアントと競合します。他のイベントは世界の一部を変えるだけですが、The Great Hollow…

Nightreign DLC は、底なしの穴がいっぱいのわかりにくいマップのせいで Steam で否定的なレビューが殺到

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2026-01-22 10:33:00

DLC「Forsaken Hollows」 エルデンリング:ナイトレイン 』がリリースされてから 1 か月半が経ち、プレイヤーは 2 人の新しいナイトファーラー、新しいボス、追加のナイト ボスに慣れるのに十分な時間がありました。ただし、コミュニティが依然として大挙して取り組んでいる部分が 1 つあります。それは、The Great Hollow として知られる新しいマップです。

このマップは多くのプレイヤーによって非常にわかりにくく、不必要にイライラさせるものであると認識されており、そのことが Steam での否定的なレビューの洪水と数え切れないほどの失敗につながっています。 Nightreign 自体は依然としておおむね肯定的にレビューされていますが、Forsaken Hollows は過去 30 日間で「ほとんど否定的」のスコアを獲得しており、1,300 件以上のレビューのうち肯定的なレビューは 30 パーセントのみです。

Great Hollow は正式には永久マップではなく、Shifting Earth イベントです。つまり、実行中は常にアクティブになるわけではありませんが、標準マップおよび他の 4 つの Shifting Earth バリアントと競合します。他のイベントは世界の一部を変えるだけですが、The Great Hollow は全体のレイアウトを変えます。

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有名な中央の城は失われており、渓谷構造、南の湖、北の崖も同様です。代わりに、すべてがエリアの中央に墜落したように見える巨大なクリスタルを中心に展開しています。この風景は、さまざまな高さの壊れた崖で構成されており、さまざまなレベルに広がる遺跡、教会、砦、鉱山によって接続されています。

ゲーム内のマップはこの垂直方向のデザインを反映しており、複数のレイヤーと標高ごとに個別の名所が含まれています。したがって、プレイヤーは制御された方法で降下または上昇するために精霊の泉に大きく依存しており、そのためナビゲーションが他のマップよりもはるかに複雑になります。

The Great Hollow の中央のクリスタルは、ランの最後のボスにとって重要な強力なバフを提供します。このバフを有効にするには、チームはまずマップ上に点在するいくつかの小さな色のクリスタルを破壊する必要があります。試みのたびに場所が変わるため、事前の計画は事実上不可能です。

このため、効率的なルートを計画することが特に困難になります。通常、プレイヤーはランの開始時にフラスコ、アップグレード、ルーンを収集するための計画をすぐに立てますが、ここでは多くの高さの層、クリスタルの位置の変更、および概要の欠如によって計画が困難になります。すべてがどこにあるのかが明らかになるのは 2 日目の夜だけなので、多くの実行は早い段階で脱線します。

しかし、The Great Hollow で最も批判されている要素は、マップの中央を貫く巨大な裂け目です。 Nightreign には落下ダメージがないため、プレイヤーは素早く移動し、ジャンプし、危険を冒すことが奨励されています。以前のマップでは、溶岩ピットや世界の端などの明らかな危険を除いて、落下が致命傷になることはほとんどありませんでした。

『The Great Hollow』では異なります。渓谷は見えにくく、棚から読み取るのも難しく、危険な位置にあります。プレイヤーが安全に飛び降りられると思っていても、そのまま落ちて死んでしまうということはよくあります。

さらにフラストレーションを増大させるのは、ゲームがこの種の死をどのように処理するかです。敵に殺された場合は、最後の恵みできれいにスポーンし、ルーンを回収できます。峡谷に落ちた場合は、ジャンプを開始した場所にルーンが残されたまま、ランダムな棚に戻されることがあります。多くの場合、それらのルーン文字はその後アクセスできなくなります。

Steam のレビューには不満がはっきりと反映されています。プレイヤーは、このマップのデザインが不十分で、不必要に時間がかかり、移動するのが実に煩わしいと批判しています。キャラクターやボスは素晴らしいが、マップが全体の経験を台無しにするという人もいます。

同時に、誰もが同意するわけではありません。フロムソフトウェアのファンの中には、学習プロセスについて語り、このマップを大胆で創造的だと評する人もいます。 Reddit では、主に慣れの問題であるとも言われていますが、支持者ですら The Great Hollow には明らかな欠点があることを認めています。

Great Hollow は間違いなく視覚的に印象的で、テーマ的にも強力です。このエリアでは、チームがより良く連携し、以前とは異なるプレーをすることが求められます。しかし、学習曲線は急勾配であり、この分野を真に理解するには失敗することが唯一の方法のようです。

すでに Nightreign で何十時間、何百時間も費やしたプレイヤーにとって、新しいキャラクター、新しいボス、非常に複雑なマップを組み合わせるのは難しい作業のように感じられます。ミニマップ情報をより明確にしたり、落下後のリスポーンロジックを改善したりするなど、小さな調整で多くのフラストレーションを解消できる可能性があります。とりあえずはパッチ待ちのようです。

Sjaak は – ベネルクスの編集者です。彼は主に PC の後ろにいて、League of Legends、Dota 2、The Bazaar などの無慈悲なゲームに時間と精神を犠牲にしています。

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執筆者について: nipponese

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