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2025-09-23 20:55:00
タンパベイレイズのテイラーウォールズは、2025年7月27日にシンシナティレッズとの試合中にストライキで呼ばれた後、審判アダムハマリと主張します。
Dylan Buell/Getty Images
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Dylan Buell/Getty Images
2026年のシーズンから、メジャーリーグの野球選手は、レギュラーゲームやポストシーズンのゲームで初めてボールとストライキと呼ばれることに挑戦することができます。
ABSとして知られる野球の自動ストライクゾーンを搭載したチャレンジシステムの広く予想される採用は、 火曜日に発表されました マイナーリーグでの長年のテストとメジャーリーグのデビューの後 今年の春のトレーニング そしてオールスターゲーム。
新しいシステム」[strikes] ゲームのペースとリズムを維持しながら、高レバレッジの状況で不在着信を修正する能力を備えた、ゲームにおける審判の不可欠な役割を維持することの適切なバランス。
打者、投手、キャッチャーのみが審判の呼びかけに挑戦することができます。 aによって示される課題 プレーヤーは彼の頭を叩きます、ボールの呼び出しまたはストライクの直後に行う必要があります。その後、すべての球場の周りに配置された一連の12カメラで検出されたピッチとストライクゾーンの位置を示すスコアボードで自動ビデオが再生されます。
Truist Parkのスコアボードは、2025年7月15日にジョージア州アトランタで開催されたMLBオールスターゲームの8回のイニングで、自動ボールストライクシステムチャレンジで見られます。
Kevin C. Cox/Getty Images
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各チームは、2つの課題で各ゲームを開始します。通話が覆されている場合、チームはその挑戦を保持します。コールが支持された場合、チームはその挑戦を失います。チームが両方の課題を失うと、プレーヤーはこれ以上の呼び出しに挑戦することはできません。
今シーズン、シアトルマリナーズとプレーした救援投手であるテイラー・サウコスコは、最初の不本意の後、メジャーリーグに来てくれてうれしいと言います。 「私はいつも反absでしたが、今年それを経験した後、これは大きな変化になり、ファンもそれを気に入るはずです」と彼は xに投稿。 「また、審判が良くなったと感じました。ゲームをまったく遅くしておらず、合計10秒で約かかります。」
今年の春のトレーニングでは、プレイヤーはまとめて1,000を超えるボールとストライキに挑戦しました。審判の呼びかけは、半分以上の時間を覆しました。キャッチャーは56%の時間の正しいものであり、挑戦的で最も効果的であり、41%の投手は少なくなりました。 MLBは、各チャレンジがゲームの期間に約14秒を追加したと報告しました。
ほとんどのMLBプレーヤーは、今シーズンの春のトレーニングであろうと、2021年以来MLBがABSをテストしているマイナーリーグでの春のトレーニングであろうと、ABSチャレンジシステムをすでに経験しています。
シアトルマリナーズの所有者であるジョンスタントンは、このシステムを「ゲームの大きな前進」と呼びました。
「ABSチャレンジは、ゲームの人間の要素を保持し、新しいファンに優しいエンゲージメントの瞬間を追加しながら、ハイレバレッジスポットで不在着信を修正するためにツールをプレーヤーの手に渡すという適切なバランスを取ります」
審判とプレーヤーは、2025年3月11日にアリゾナ州グレンデールで開催されたクリーブランドガーディアンズとの春のトレーニングで、ロサンゼルスドジャースの挑戦で自動化されたボールストライキシステムを表示します。
クリスチャンピーターセン/ゲッティイメージズ
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リプレイレビューは、MLBが最初にビデオを使用してホームランをレビューすることを許可した2008年以来、野球の一部でした。それ以来、リプレイレビューは、基地のフォースアウトや、地面に触れる前にフライボールが捕まったかどうかなど、他の多くの種類のコールを含めるように拡大しました。
しかし、ボールとストライキと呼ばれることは、テクノロジーが悪い呼び出しを見つけやすく、審判へのプレッシャーを高めやすくしたとしても、ゲームの「人間の要素」として長い間受け入れられていました。このプレッシャーは、リーグの職員から、そしてソーシャルメディアのテレビオーディエンスやファンから外部からの内部的にもたらされ、ゾーンを標準化し、正確性を高めました。
ABSシステムは、テニスでのバウンドアウトコールやサッカーのオフサイドレビューなど、他のスポーツの自動リプレイシステムの背後にある会社であるHawk-Eyeによって作成されました。マイナーリーグの野球での4シーズン以上のテストで、役人はプレーヤー、審判、ファンからのフィードバックを収集しました。その後、彼らは微調整を行いました – プレーヤーが生成されたシステムを報告した後、自動ゾーンの高さを下げることにより、最初にストライクゾーンに行きました 予想よりも高いゾーン。
MLBはまた、システムがすべてのピッチの呼び出しを審判する「完全なABS」システムを試しましたが、プレイヤーもファンもチャレンジシステムを好むと報告しました。昨年の夏にトリプルAのプレーヤーとフィールドスタッフを対象とした内部MLBの世論調査によると、課題を好む54%と伝統的な人間の審判を好む38%と比較して、完全に自動化されたシステムを好んだのは8%だけでした。
「このプロセスを通して、私たちはプレイヤーが受け入れられる方法でシステムの展開に取り組んできました」とマンフレッドは言いました。 「すべてのピッチを呼び出すためにテクノロジーを使用することに対するチャレンジ形式のプレイヤーからの強い優先は、今日発表しているシステムを決定する重要な要素でした。」
#MLBはプレイヤーが2026年からボールやストライキに挑戦できるようにしますNPR

