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2025-04-03 16:00:00
南ゴシック様式の世界で設定された現代のおとぎ話。
カナダのスタジオの強制ゲームは、過去に私たちにゲームを与えてきました 対比 または 私たちはいくつか幸せですどちらの場合も、プロジェクトは、レビューや販売で最終的にどのようになったかよりもやや野心的でした。どちらの場合も、言葉はゲームの様式化や雰囲気だけでなく、ゲームプレイに対する批判の言葉もあります。 Xbox Game Studiosファミリーに調査を購入して組み込んだ後、そのクリエイターには3番目のゲームがあります。これは間違いなく出版社のより大きな予算と背景を知ることですが、再び同じ問題に苦しんでいます。
- プラットフォーム: XSX(レビュー)、XSS、PC
- 発行日: 8。4。2025(3。4。PremiumEdition
- メーカー: 強制ゲーム(カナダ)
- ジャンル: アドベンチャー
- チェコのローカリゼーション: 字幕
- マルチプレイヤー: そうです
- データのダウンロード: 58 GB
- ゲーム時間: 10時間
- シナ: 1 099 CZK またはゲームパスサブスクリプション
傷つく
ディープアメリカ南部にあるプロスペロの町は、壊滅的なハリケーンと関連する洪水に影響を与えます。ヘイゼルという名前の若い女の子であるあなたのヒロインは、この野生の夜に家全体と一緒に母親を失います。下流のトラックに従っている間、あなたは自分自身を真新しい世界に陥るでしょう:荒廃した自然災害ですが、主に奇妙な妖精のテールの存在が住んでいます。その多くはあまり友好的ではありません。
出典:Martin Zavzel / Zing.cz
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ゲームは14の章に分かれており、多かれ少なかれ同じループが数回繰り返されます。失われたママの足跡をたどり、巨大なモンスターによって支配された新しいエリアに到達します。それを打ち負かすには、あなたのヒロインの予期せぬ目覚ましの魔法の能力を使用する必要があります。これは、現実の繊維を見て触れ、魂の壊れた絆を魔法のように組み合わせることができる、非常に混乱した織工に対する彼女自身の驚きです。この世界のすべてのモンスターは、彼をモンスターにしたいくつかのトラウマに苦しんでいます(「傷ついた傷」)、したがって、彼らの過去と痛みの治療を明らかにすることで、あなたは彼らを救うか、彼らを打ち負かすでしょう。あなた自身のスキルを明らかにすることに加えて、あなたはまた、この国の秘密の歴史を発見するでしょう、そしてあなた自身の家族と娘は最終的に彼女の母親がソーシャルワーカーとしての仕事がどれほど要求が厳しく、価値があるかを感謝します。
痛みを治すことで、あなたはそれらを救うか、それらを打ち負かすでしょう。
これは、コンサルタント会社のSweet Babyが参加したゲームの1つであり、最終的な見出しによると、そのチームのほぼすべてを展開しました。これがおそらく、ゲームの物語が、自然な人間の物語としてよりも、さまざまな形の差別と文化遺産に関する一連の教育教訓のように見える主な理由です。しかし、予測可能でポロパシーの物語は、絶対に素晴らしい音楽の場所に保存されます。これは、キャラクターやゲームのストーリーに焦点を当てた、スイープのオーケストラパッセージと歌の歌の両方を支配しています。これらの曲と歌のすべてが等しく強力であるわけではありませんが、それらの最高のものは本当に心をつかむことができ、自分自身に耳を傾けています。彼らがゲームに字幕を持っていないという残念です。
誰に意図されていますか?
私の不確実性は、ゲームが実際に意図されている上記の上記に由来しています。彼女の顔の提示されたストーリーは若い視聴者を対象としていますが、そのコアのトピックはしばしば非常に厳しいものであり、推奨されるアクセシビリティは17歳からです。同じ印象はゲームプレイです。ジャンル競争では非常に飼いならされています。ただし、主な問題は、ゲームの長さと、ほぼ同一の形でほぼすべてのゲームの状況が数回繰り返される可能性があるという事実です。ゲームには広範な適応性設定があるため、難易度を高めることができますが、これにより、すでに繰り返されるパッセージがさらに耐えられなくなります。一方、これらの設定により、不滅をオンにすることもできます。
物語の印象のように、それは音楽を救います、繰り返しのゲームプレイの印象は美しい様式化を救います。クリエイターは、画像の数を減らしたストップモーションスタイルのアニメーションに賭けます。これは、キャラクターと小道具自体の外観とともに、真夜中の南をアニメーションの人形のように見せます。驚くべきことに、それはわずかに「フローティング」であるがスムーズなコントロールの印象を台無しにしません。ゲーム自体はXboxシリーズXで60フレームを実行しますが、キャラクターアニメーションにはストップモーション効果があります。グラフィックと音楽の観点から見ると、ゲーム全体で注意を維持し、より弱いストーリーとゲームプレイを補うことができる強力な体験です。この点で、強制ゲームは再び失望することはありませんでした。ゲームパスサブスクリプションでのゲームの存在のおかげで、ゲームは非常に簡単に推奨されます。ゲームが自分に合っている場合は、プレミアムエディションからボーナスを持っていることを確認してください。ここでは、サウスオブミッドナイトの作成に関する印象的なドキュメンタリーと、テキストを含む主にゲームの曲の主に曲を見つけることができます。
評決
Xbox Game Studiosの後援の下で開発された最初の強制ゲームゲームは、非常に野心的であり、ユニークなスタイリライゼーションのおかげであなたの注意を引くことができます。やや激しいストーリーは、並外れた曲の形を保存し、パラメーターを設定することでテンプレートの難易度をカスタマイズできます。
私たちは何が好きで嫌いですか?
グラフィックとアニメーションの印象的な様式化
多くの曲が物語をサポートしています
難易度の難易度
コンソールでのゲームのスムーズな実行
ストーリーは一連の教育レッスンとして機能します
テンプレートと定期的なゲームプレイ
歌に字幕がない
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