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2025-12-11 00:30:00
私は 30 年以上 PC ゲーマーとして活動してきましたが、その間、 マイクロソフトさんの オペレーティングシステム (最初は MS-DOS、次にさまざまな色合いの Windows) は、ゲーム用の PC を構築または購入する際の基本的なデフォルトの選択肢です。 Windows は PC 上で「人気」があるため、Linux などの代替手段と比較して、できるだけ多くのユーザーを獲得したいゲーム開発者はプラットフォームとして Windows を優先するでしょう。これは雪だるま式に影響し、最大のゲーム ライブラリをプレイしたい場合は Windows をインストールする必要があることを意味しました。
この状態は何年も続いたが、問題が生じていた。 Windows の「人気」について話すときに引用符を使用した理由は (ほら、またやってしまいました)、Windows が最も広く使用されているオペレーティング システムであるにもかかわらず、Windows を心から愛している人、あるいは好んでいる人がいないからです。誰かがそう主張する場合、その人は Microsoft で働いているか、モンスターであるかのどちらか (おそらくその両方) であり、最も安全な選択肢は逃げることです。彼らが特に愛していると主張する場合 Windows 8、それでは申し訳ありませんが、もう手遅れです。
この自己満足は、最良のシナリオでは、Microsoft が PC ゲームのことを完全に忘れて、少なくとも中断やクラッシュを最小限に抑えてゲームをプレイできる肥大化したオペレーティング システムを残したままになったか、最悪の場合、Microsoft がマーケット リーダーとしての立場を利用して、ゲーマーがこれまで求めたことのない迷惑な、時には反消費者的な機能を導入したことを意味します (Games for Windows の恐怖を覚えている私たちなら、Live がそれを証明できます)。
私たちの中には、この状況が当分続くのではないかと心配する人もいましたが、ついに流れが変わりつつあるようです。Microsoft にとっては悪いニュースかもしれませんが、PC ゲーマーにとっては素晴らしいニュースになるでしょう。
マイクロソフトさん、失敗しましたね
PC ゲームにおける Microsoft の優位性は、同社自身では当然のことと考えられていましたが、ライバル企業も確実に注目していました。 2002年にマイクロソフトのゲーム機Xboxが発売されたが、それは役に立たなかった。マイクロソフトが新しいピカピカのおもちゃで遊んで、打ち負かそうとしている間、 ソニー と任天堂(どうなった?)のリビングルーム争奪戦で、しばらくPCゲームのことを忘れていたようだ。
しかし、Half-Life の開発者である Valve はそうせず、2003 年に Steam を立ち上げました。このソフトウェアは、ゲームを自動的に更新する方法として始まり、すぐにサードパーティ ゲームのストアフロントになりました。
この時点では、Microsoft は Steam の脅威を真剣に受け止めていないようです。結局のところ、Steam で購入したゲームを実行するには Windows が必要であり、Microsoft にはライバル ストアがありませんでした。
Microsoft に公平を期すために言うと、2004 年に Half-Life 2 を購入したとき、ゲームをプレイするには Steam をインストールする必要があることがわかり、あまり満足できず、長続きしない強制的なソフトウェアのようなギミックのようなものとして無視したことを覚えています。
もちろん、Valve と Steam を過小評価したのは間違いでした。 2013 年までに Steam は PC ゲームの売上の約 75% を占め、そのソフトウェアは Linux と macOS に移植され、その後 Android と iOS にも移植されました。
2019 年、Microsoft は Steam でゲームの販売を開始しました。私の知る限り、Microsoft Store で Valve のゲームを購入する方法はありません。
Microsoft が競争する必要があると認識したときには、もう手遅れでした。 2007 年に Games for Windows – Live (Microsoft としては珍しいひどい名前です) を発表し、Steam がしばらく提供していたフレンド リストやその他のソーシャル機能などのコンソールのような機能を提供しました。
Xbox コンソールのペイウォールの背後にオンライン マルチプレイヤーを置いた (私が主張していることは、ゲーマーに対する Microsoft の最大の犯罪の 1 つである) 同社は、Games for Windows – Live でも同じことをしようとし、Xbox LIVE ゴールド サブスクリプションを持つ人々のみがマルチプレイヤーを利用できるようにしました。
この動きが不人気であることが判明したと言っても過言ではないでしょう。そして、わずか 1 年後、Microsoft はその要件を削除しました。同年、Microsoftはこの変更により「Windowsのゲームが改善される」と主張したが、損害は出た。ひどいユーザー インターフェイス、信頼性の低いソフトウェア、Games for Windows – Live (およびその名前) で購入およびプレイできるゲームに関する厳格な規則に加えて、このサービスは広く嘲笑され、一方で Steam はますます強くなりました。
Microsoft が Windows Store (現在の名称は Microsoft Store) 経由でゲームを再び販売しようとした頃には、Steam は止められなくなっていました。 2019 年、Microsoft は Steam でゲームの販売を開始しました。私の知る限り、Microsoft Store で Valve のゲームを購入する方法はありません。私はこれを Valve の勝利として記録したいと思います。
全力で前進
もし Valve が Steam に対する野望を、単に主要な購入場所になることだけに限定していたら PCゲーム、それはマイクロソフトに目を覆うことになるでしょうが、致命的なものではありませんでした。 Microsoft にとって残念なことに、Valve にははるかに大きな計画があり、Microsoft とは異なり、自分たちの立場にあまり満足していないようです。
そのため、数多くの Steam 製品やサービスがリリースされていますが、そのすべてが成功しているわけではありません (あまり言われていません) オリジナルスチームボックスについて、より良い)、特に 3 つは、PC ゲームに対する Microsoft の悪徳のような支配に対して深刻な脅威となっていることが証明されています。
1 つ目は、2014 年に発売された Linux ベースのオペレーティング システムである SteamOS です。このオペレーティング システムは、ゲーマーがコンソールのようなシンプルさでゲームを起動してプレイできるようにするゲーム中心の OS として設計されており、ますます肥大化する Windows OS が被るパフォーマンスを低下させるオーバーヘッドを発生させません。
SteamOS がなければ、Windows から PC ゲーマーを獲得しようとする試みは、それ自体では失敗に終わっていたでしょう。 プロトン、マイクロソフトに対する次の大きな打撃。
Proton は、ゲームのパフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら、Windows ゲームを Linux (したがって SteamOS) で実行できるようにする互換性レイヤーです。これにより、ゲームをプレイするために Windows をインストールする必要がなく、ゲームの Linux バージョンがリリースされるのを待つ必要もなくなったため (ゲーマー向け Linux の市場シェアが小さいため、このようなことはめったに起こりませんでした)、Windows の最大の利点の 1 つが一挙に奪われてしまいました。
私を含め、PC ゲーマーが Windows をインストールする必要があると主張する主な理由は、ゲームをプレイするためです。 Proton のおかげで、このようなことはなくなりました。
最後に、Valve は、これまでの成功をすべて組み合わせ、Windows ではなく SteamOS でゲームをプレイする完璧なデモンストレーションとして機能する SteamOS 搭載のゲーム ハンドヘルドである Steam Deck をリリースしました。ますます多くのゲームが Proton と互換性を持ち、コンソールのようなエクスペリエンスは Steam Deck の小さなタッチスクリーンに最適でした。
それ以来、たくさんの Windows 11-動力付き、 ゲーム用ハンドヘルド もリリースされており (私自身もいくつかレビューしました)、Steam Deck よりも多くの点で優れていますが、Windows 11 がこの種のデバイスにいかに適していないのかも浮き彫りにしました。
煩わしいポップアップ、奇妙なデザイン決定、何十年も変更されていないレガシー アプリやメニューに挟まれた最新のタッチ フレンドリー インターフェイスの組み合わせは、Windows 11 PC またはラップトップでは十分に迷惑ですが、ゲーム用ハンドヘルドでは耐えられません。
私は ROG Ally X を気に入っていますが、Windows 11 は依然としてひどいエクスペリエンスであり、プレイしているゲームを最小限に抑えるポップアップ メッセージが表示され、通常は死につながります。また、小さな画面ではほとんど読むことが不可能なテキストが表示され、おそらく最悪です。
唯一の明るい材料は、これがついに Microsoft を眠りから目覚めさせたようだということだ。
おそらく、自社の Xbox コンソールがソニーや任天堂の製品と競合できなかったという事実に刺激されて、Microsoft は PC ゲーマーが重要であることを思い出し、次のタイトルの記事で 「2025 年の Windows PC ゲーム: ハンドヘルドの革新、Arm の進歩、DirectX の進歩」 (マイクロソフトのネーミングのもう 1 つの素晴らしい例) 同社のインテリジェント エッジ オペレーティング システム担当パートナー ディレクターの Ian LeGrow 氏は、同社が今年行った改善点のいくつかを強調しながら、2026 年に Windows でのゲームの改善に何がもたらされるかを展望しています。ちょっと2008年っぽいですね。悲しいことに、これもまた少なすぎるし、遅すぎるだろうとも思います。
エッジをいじる
確かに、LeGrow 氏が指摘する改善点の中には歓迎すべきものもありますが (特に、Advanced Shader Delivery (ASD) とシステム レベルのパフォーマンスについて言及しています)、それらは Windows 11 の不十分な点を修正するために穴を埋めているように感じることがよくあります。
の Xbox フルスクリーン エクスペリエンス (FSE) がその好例です。これは、コンソールのようなエクスペリエンスと、よりタッチしやすいメニューを提供すると同時に、Windows 11 がゲームの邪魔になるのを防ぐことを目的としたまったく新しいインターフェイスです。
問題は、ゲーム専用のまったく新しいオペレーティング システムではなく、Windows 11 の上に置かれているだけということです。ROG Ally X のレビュー中に、いくつかの点では改善されているものの、単純に十分ではなく、場合によっては状況がより複雑になるだけであることがわかりました。
まだ初期段階なので、FSE が改善されることを願っていますが、Games for Windows – Live へのフラッシュバックが発生するのが残念です。
LeGrow 氏は「今年導入した機能強化と改良がゲームの未来を形作っている」と主張していますが、私には Microsoft が追い上げをしているように感じます。
2026 年を見据えて、LeGrow 氏は今後のいくつかの変化を強調しています。 Xbox フルスクリーン エクスペリエンス (FSE) は、より多くのデバイスで利用できるようになり、早期アクセスにサインアップすると、デスクトップで実行できるようになります。 ラップトップ、2-in-1、およびその他の Windows 11 ゲーム ハンドヘルド。
この動きは、Microsoft が FSE の改善を継続する場合にのみ価値があります。また、FSE は単一の製品セットに関連付けられなくなっているため、少なくとももう少し現実的です。
Advanced Shader Delivery (ASD) が拡張されています。これにより、ダウンロード中にゲーム シェーダーがプリロードされるため、一部のゲームをより迅速に起動できるようになり、より多くのゲームで ASD がサポートされるようになります。繰り返しますが、歓迎ですが、ドキドキするものではありません。
さらに興味深いのは、Auto SR です。これは、AI を使用してゲームをより高い解像度にアップスケーリングする OS レベルのアップスケーリング機能です。 エヌビディアの DLSS、 AMDのFSR、および インテルのXeSS。これらの機能、特に DLSS はゲーム パフォーマンスの向上に多大な影響を与えることがわかりました。Microsoft がここで何をするかを見るのは興味深いでしょう。ただし、これは再び Microsoft が追い上げをしていると思われる分野であることも指摘しておく価値があります。
一方、Valve は、Windows 11 の発表により、さらに多くの PC ゲーマーを引き離そうとしているようです。 新世代のスチームマシン SteamOS を搭載しています。
Microsoftにとっての問題は、ValveがSteamOSをゲーマーにとってより魅力的なものにしているだけでなく、MicrosoftがWindows 11の魅力を低下させていることだ。まず、修正されるものよりも問題が発生するものの方が多い Windows 11 更新プログラムを入手し続けています。今週末だけゲームをしようと思ったのですが、Windows 11 が何度もクラッシュしてしまいました。これはしばらく経験していませんでした。
そして、Microsoft は Xbox への関心を失いつつあるようですが、現在はより新しくて輝かしいもの、AI に気を取られています。 Microsoft は、Windows 11 の根本的な問題を解決するのではなく、またここでゲーム中心の問題についてだけ話しているわけではありませんが、不要な AI 機能をオペレーティング システムに詰め込んでいます。
したがって、Microsoft が 2026 年は Windows 11 での PC ゲームを改善する年になると言っているのですが、それを見るまでは信じられないでしょう。

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