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2024-07-02 16:06:21
Meta は、低迷しているメタバース戦略を再活性化させるため、より多くの生成 AI 技術をゲーム、特に VR、AR、複合現実ゲームに導入することを計画している。
求人広告によると、Meta は生成 AI を活用した新しいタイプのゲームプレイによる「新しい消費者体験」の研究とプロトタイプ作成を目指しており、たとえば「プレイするたびに変化する」ゲームや「非決定論的」なパスをたどるゲームなどです。同時に、同社はゲームの「ワークフローと市場投入までの時間を改善する」可能性のある生成 AI 搭載ツールの構築 (またはサードパーティのクリエイターやベンダーとの提携) を目指しています。
焦点となるのは、メタバース ゲーム、アプリ、作成リソースの Meta ファミリーである Horizon です。ただし、スマートフォンや PC などの「非メタ」プラットフォーム上のゲームや体験に拡大する可能性があります。
「これはまだ初期段階の分野ですが、現在では存在すら不可能な新しい体験を生み出す可能性を秘めています」と求人情報には記されている。「この分野のイノベーションは、効率性を高め、より多くのコンテンツの作成を可能にするため、エコシステムに劇的な影響を及ぼす可能性があります。」
Metaはコメントの要請に応じなかった。
新たな取り組みは、Meta Quest ヘッドセットを含む同社のさまざまなメタバース プロジェクトを担当する部門である Meta の Reality Labs にとって、大ヒット製品が未だ実現していない中で行われている。Meta は Quest ユニットを数千万台販売しているが、Horizon 複合現実プラットフォームへのユーザー誘致と、数十億ドルの営業損失の回復に苦戦している。
Meta は最近、メタバース プラットフォーム戦略を転換し、サードパーティのヘッドセット製造業者が手や体の追跡など、Quest のソフトウェアベースの機能の一部をライセンスできるようにしました。同時に、Meta はメタバース ゲーム プロジェクトへの投資を増やしています。これは、Meta の CEO である Mark Zuckerberg が Quest ヘッドセット向けのゲーム開発に新たに興味を持った結果であると報じられています。
Meta は以前から、生成型 AI メタバース体験への関心を示してきました。
2022年、ザッカーバーグ氏は「ビーチに行こう」などのプロンプトで仮想世界を説明することで仮想世界の一部を構築できるプロトタイプ「ビルダーボット」を披露した。また昨年、MetaのCTO兼Reality Labsの責任者であるアンドリュー・ボズワース氏はブログ投稿で、メタバースコンテンツの作成において「公平な競争条件」を実現するのに役立つ可能性のある生成AIツールについて説明した。
「Instagramが誰もがクリエイターになれるように、 [these generative AI tools] 「個々のクリエイターの力を高めるだけではない」と彼は書いている。[T]また、開発者にとっての戦力増強剤としても機能し、小規模なチームに大規模スタジオのパワーを与え、全般的にイノベーションを加速させます。」
ジェネレーティブ AI はゲーム開発に徐々に導入され始めており、ディズニーが支援する Inworld や Artificial Agency などの企業がこの技術を応用して、よりダイナミックなゲームの会話や物語を作成している。現在、多くのプラットフォームが、AI を介してゲーム アート アセットやキャラクターの声を生成するツールを提供しているが、生計を立てることを危惧する一部のゲーム クリエイターにとっては残念なことだ。
メタは今年初め、生成AIに数十億ドルを投じる計画を発表し、AIキャラクターや広告などの生成AI製品に重点を置くトップレベルの新チームを結成した。4月、ザッカーバーグは同社が生成AIで利益を上げるには「何年も」かかるだろうと警告し、この投資がリアリティ・ラボの運命をすぐに好転させることはないだろうと示唆した。
#Metaはメタバースゲームに生成AIを導入する計画