1711300276
2024-03-24 16:46:27
Insomniac のデザイン ディレクター、Josue Benavidez 氏は最近、開発者がほぼ人員削減を行ったことを明らかにしました。 マーベルのスパイダーマン 2のファストトラベルシステムは「我々のゲームを危うく壊しそうになった」からだ。
ヒットしたビデオゲームが 2023 年に登場したときに人気のあった機能、 スパイダーマン2のファスト トラベル システムにより、プレイヤーはマップの任意の場所にすぐに進むことができました。 GDC 2024 で、Benivadez 氏は、この機能に対する当初の懸念について話し合いました。 「私たちはこの新しいファストトラベルに取り組んでいました。これは私のお気に入りの新機能の 1 つでした。そしてそれは私たちのゲームを完全に壊しました。マップが完全に公開されたので、どこにでも行くことができました。」と彼は言いました。 ベナビデス氏は、プレイヤーが広大なオープンワールドに怯えていることが問題だとほのめかした。 スパイダーマン2、地図を開いてウェイポイントを選択し、目的地に直行します。 Insomniac は、プレイヤーが自分たちが作成した環境を探索するのに時間をかけてほしいと考えており、ファスト トラベル システムはその欲求に反するものでした。
関連している Marvel’s Spider-Man 2のエンディングとクレジット後のシーンを解説 Marvel’s Spider-Man のエンディングとポストクレジットシーンは、新しいヒーローを名簿に紹介するなど、さまざまな方法で続編を準備します。
インソムニアックは最終的に、 スパイダーマン2 ファストトラベルシステム自体には問題はありませんでした。 「あまりにも有害だったので、プレイヤーがゲームをクリアするまでロックを解除するか、延期するか検討しました。最終的には、いいえ、ファストトラベルは間違っていなかった。ゲームが間違っていたと判断しました」とベニバデス氏は語った。 インソムニアック再構築 スパイダーマン2のオープンワールド ゲームプレイ ループはほぼゼロから構築されており、ベナビデス氏は、開発チームがプレイヤーにゲームプレイに遭遇したときにどのように関わってほしいかを説明しました。
Insomniac は、より没入型のスパイダーマン 2 ゲーム体験を奨励しました
ベナビデスは、このゲームの最大の課題の 1 つは次のようなものであると感じました。 スパイダーマン つまり、プレイヤーは遭遇をオプトアウトできるということです。 インソムニアックは、ウェブスリンガーを撃墜するオプションをできるだけ控えめに使用したいと考え、開発者は遭遇と発見を促す別の方法を見つけることになりました。 インソムニアックは、新しい通貨を含む新しいシステムを作成しました。
関連している スパイダーマン2のスクリーム・シンビオートについて解説 Marvel’s Spider-Man 2 では、ヴェノムが生み出すシンビオートのスクリームによる衝撃的な展開が明らかになり、ピーター・パーカーとの悲惨な感情的なつながりが生まれます。
の スパイダーマン2 開発者 また、異なるエリアでのすべてのアクティビティを結び付け、コレクションを終えるだけでなくプレイヤーにゲームを続ける理由を与えるために、地区進行システムも導入しました。 インソムニアックの階層型ポップアップ メッセージにより、プレイヤーはマップ上のアイコンの意味を確認する必要がなく、ゲームプレイに集中できます。 ベナビデス氏は、インソムニアック氏は、自分たちが正しい軌道に乗っていると知っていたと明かした。 スパイダーマン2のユーザビリティテスト。 「テストでは、プレイヤーが決してマップを開かなかった。彼らはただ高いところの頂上に行って、アウトになったように見えるだけだった」と彼は語った。
マーベルのスパイダーマン 2 PlayStation 5専用です。
マーベルのスパイダーマン 2
スパイダーマン、ピーター パーカーとマイルズ モラレスが、絶賛された Marvel’s Spider-Man シリーズでエキサイティングな新しい冒険に戻ってきます。
プラットフォーム PS5
リリースされました 2023 年 10 月 20 日
開発者 不眠症のゲーム
出版社 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ジャンル オープンワールド , アクション , スーパーヒーロー
ESRB T
出典: GDC 2024 (経由) –
#Marvels #SpiderMan #のファストトラベルシステムはインソムニアックによってほぼ切断された