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2025-07-05 17:05:00
プレススプリット
マーク・セルニーは2026年の大きなアップデートを発表しました。AMDとの協力は果物を持っています。
死ぬ PlayStation 5 プロは、その発表以来、Crossfireの批判でした。高価すぎる、イノベーションが少なすぎる、改善がわずかすぎる – それは多くのプレイヤーのテナーです。しかし、ソニーのチーフアーキテクト、マークセルニーは、心を落ち着かせることができるエースを袖に引っ張っています。
PSSR 2.0:ビッグアップデートは2026です
PS5 Proの現在のPSSRテクノロジーは、2026年に大幅に改善された後継者に置き換えられます。Cernyは、開発者にとって簡単に実装できる「ドロップイン交換」を約束します。新しいアップスケーリングテクノロジーは、Project Amethystの知識に基づいており、AMDS FSR 4などの同等の品質を提供することを目的としています。 「それは完全なバリアントです。」
FSR 4はどれくらい良いですか?
AMD FSR 4は、品質の印象的な飛躍を表しており、最終的にNvidiaのDLSSテクノロジーに従います。 AIベースのアップスケーリングテクノロジーは、以前のバージョンFSR 3.1のゴーストアーティファクトから粒子や水面の問題にほぼすべての弱点を排除します。 DLSS 4との直接比較では、FSR 4は驚くほど競争が激しく、DLSS 3に対する勝者でさえあります。
SonyとAMDの協力は、コード名「Project Amethyst」で実行され、2023年に開始されます。両社は、より良いグラフィックアップスケーリングテクノロジーのための高度な機械学習アルゴリズムに取り組んでいます。特別なこと:結果が流れるだけではありません PlayStation-Consolenだけでなく、AMDのPCグラフィックカードでも。 「これは独自の技術ではありません」とCerny氏は説明します。 「私たちは業界全体を前進させたいと思っています。」
PCゲームの利点:PlayStation-DNAを備えたRDNA 5
この協力は、AMDの将来のPCグラフィックカードにも影響します。 Cernyは、「RDNA 5の大部分」がプロジェクトの彼の仕事から来ていることを確認しています。したがって、PlayStationのノウハウは次のGPU世代に入ります。一方、2026年には早くも ハードウェア セルニーは長期的に考えています。 「私は次世代のコンソールの準備をしています」と彼は説明します。 「私の時間枠には数年が含まれています。」
PSSRの進捗状況は予想よりも速くなります:年ではなく9か月
Cernyはもともと、大幅な改善のために長年の開発で計算されました。しかし、AMDとのコラボレーションは驚くほど成功しました – 9か月後、機能アルゴリズムが利用可能になりました。 AMDは、Sonyの複雑なゲームシーンでの経験から恩恵を受け、SonyはAMDの品質保証から学びました。 「マークは私たちをより良い会社にします」とAMDのマネージャーであるジャック・ホインは言います。 「私たちはお互いを押します。」
Mark CernyはPS5 Proの所有者に、GTA 6の2026年の完璧なタイミングの無料グラフィックアップグレードを約束しますか? ©Imago / Nurphoto
発表された更新は、その後PS5 Proを正当化する可能性があります。コンソールに800ユーロを費やした人は、2026年に大幅に改善されたグラフィックエンジンを受け取ります。 GTA 6 呼び出し、それはまだ見られていない – 可能性は悪くない。
#Mark #Cernyはより良いグラフィックを約束します