Madfinger Games によるリアル シューティング ゲーム「Grey Zone Warfare」がリリースされました

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2024-04-30 12:00:28

ベトコン。 オペラ「フラッシュポイント」。 アルマ。 隠れた危険な場所…そして今日から私は グレーゾーン戦争。 チェコのビデオゲーム開発者による優れた戦術シューティングゲームのリストに、新たな名前が追加されました。 Mark Rabas 率いるブルノのスタジオ Madfinger Games が開発を手がけており、その斬新さはかなり驚くべき作品となっています。 マッドフィンガーは、野心的なコンピュータ ゲームではなく、モバイル タイトルでその名を世に送り出しました。

チェコのゲームは世界的に有名です。 しかし、Steam プラットフォームで最も期待されているタイトルのトップ 10 に入ることができるでしょうか? それは何かを物語っています。 そしてまさにそれが起こったのです グレーゾーン戦争 成功しました。 ブルノのゲームは、最大のオンライン ビデオ ゲーム ストアのユーザーがウィッシュリストに書き込んだタイトルの世界ランキングで幸運にも 7 位にランクインしました。

今日、ついにあなたの願いをゲームに変えることができます。 グレーゾーン戦争 Steam上 早期アクセスでリリースされます。つまり、最終版ではなく、継続的に開発と改良が行われていますが、完全にプレイ可能なバージョンです。 ゲームの基本バージョンの価格は 900 クラウンですが、追加のゲーム機器や外観の改善に興味がある人は、より高価なバージョンに追加料金を支払うことができます。最も熱心なサポーターの場合は最大 2,500 クラウンです。

グレーゾーン戦争 は、南アジアの架空の島ラマン島を舞台に、42 平方キロメートルのジャングルや市街地で 3 つの傭兵グループが激突するリアル アクション ゲームです。 本物の銃撃戦、弾道シミュレーション、または実際の戦術の使用を約束します。 しかし、おそらく、怪我の治療や、選手の飲食という基本的なニーズを満たすことを必要とする程度の現実主義も必要でしょう。 これらはすべてマルチプレイヤーのオンライン戦闘を目的としていますが、コンピューター制御の敵に遭遇することもあります。

「私たちは現代的でリアリズムに基づいた戦術的な軍事アクションを作成する方法について明確なアイデアを持っています。ユニークで緻密なゲームを作成できたことを本当に嬉しく思います。そしてそれを手に入れる準備ができています」選手たちの。」 経験豊富な開発者であり、Madfinger Games の創設者の 1 人である Marek Rabas は、ゲームのリリースについて次のように述べています。 ちなみに数日前のやつ 彼は明らかにした税金、料金、ライセンスを除いたゲームの基本価格から、作者は金額の約半分を保持することになります。

「我々はハードコアプレイヤーをターゲットにしています。 しかし、もちろん、コール オブ デューティのファンが変化やより大きな挑戦を望んでいるなら、それも歓迎です。」 ブルノの会社マーケティング担当のTomáš Nawar氏がCzechCrunchに付け加えた。 前例のないハードコア、したがってリアルなゲーム体験 グレーゾーン戦争 さらに、そのように完全に召された人がそれを世話しました。

Madfinger 氏は、アフガニスタンまたはマリに展開していたチェコ共和国陸軍第 601 特殊部隊グループの元オペレーターである Ondřej “Spicy” Spisar 氏によってゲームの作成を支援されました。 「クレイジーなシューティングゲームになるとは期待しないでください。 それは現実への最大限のアプローチです。 そして、いつでも撃てば勝つとは限りません。 優れたミッションとは、発砲されずにミッションが達成されるミッションでもあります。」 チェコクランチのインタビューで退役軍人についてこう語った。

19 年間勤務してきた兵士にとって、このゲームは武器や装備の精度だけでなく、一見些細なことでも現実を思い出させてくれました。 「ゲームの全体的な感覚は本物のようです。茂みを抜けて忍び込んでいると、小枝が視界を遮っています。または、ゲームの 1 つのミッションでヘリコプターに乗り込むと、谷や谷から飛び立ちます。木々が動くと、ミッションの瞬間を思い出しました。」 「スパイシー」を拡大しました。

48 人のプレイヤーが一度に最大 150 のゲーム タスクを完了でき、熱帯の島でのタスクは独自の人工知能を備えた数千のキャラクターによって補完されます。 「マーク・ラバスのリアルなシューティングゲームのビジョンを実現することに加えて、『グレーゾーン・ウォーフェア』はストルガック兄弟のSF小説『ピクニック・オン・ザ・ロード』にインスピレーションを得た彼のアイデアも実現します。」 Tomáš Nawar は、ゲーム マップの中央にある謎のゾーンを指します。そこには、明らかに傭兵ユニットの衝突の秘密と理由が隠されています。

グレーゾーン戦争 これは Madfinger Games にとってプロとしての大きな転向です。 ラバス氏の会社は最近、成功を収めたモバイルゲームのポートフォリオを廃止した。 チェコ最大のゲームスタジオのひとつ。 そして彼女は携帯電話をハードコアのコンピューター ゲームと交換しました。 ビデオ ゲーム開発の方向性におけるめったに見られない変化がどのように機能したかを、今すぐ自分で試してみて、 グレーゾーン戦争 Steam上

開発者によると、予備的ではあるが完全にプレイ可能なアクセスでは、ゲームは非常に長期間そこに残る可能性があります。 「Gray Zone Warfare は長期的なプロジェクトであり、究極のゲーム体験を達成するまで開発と改善を行うつもりです。 新しいコンテンツを含むアップデートを定期的にリリースし、ゲームを最適化します。 コミュニティからのフィードバックと私たちのビジョンの実現によっては、おおよその期間は数年になる可能性があります。」

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