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Armello と Solium Infernum の開発元 League Of Geeks が「冬眠」に入る

League Of Geeksは「冬眠」に入る。動物をテーマにしたファンタジー戦略ゲームなどのオーストラリアの開発会社は、 アルメロ そして地獄のリメイク 一人で地獄 残りのスタッフは長期休暇を取る予定であり、スタジオをいつ復活させるか(あるいは復活させるかどうか)は不明だと述べた。 「完全に独立したスタジオとして13年以上の実績があり、ゲーム業界の経済状況が現在のような状況であるため、私たちはLoGを当面の間休止状態にし、長期間の休暇を取ることを決定しました」と語っています。 発表。 「私たちのチームの大半は刺激的な新しい取り組みに移っており、残っているメンバーは今後数か月間、当然の休暇を取る予定です。 「この偉大な獣をいつ復活させるかはわかりませんが、私たちが一緒に作り上げてきた経験、LoG を世界クラスの開発環境にしてくれた素晴らしい開発者、その過程で刺激を与えてくれた仲間、そしてもちろん、私たちが作ったものやその作り方を信じ、その信念を熱烈にサポートしてくれたコミュニティのメンバーなど、私たちが達成したすべてのことを非常に誇りに思っています。」 Solium Infernumは今年初めにリリースされ、好評を博しました。 私たち自身も含め しかし、Cryptic Comet のニッチな、複雑なことで有名なロールプレイング戦略ゲームのリメイク版は、さらなる開発や DLC に資金を提供するのに十分な売上を達成していないと、League Of Geeks は述べています。 2023年後半にリーグ・オブ・ギークスにはすでに問題の兆候があった。スタジオは 早期アクセス宇宙船コロニーシム「ジャンプライト オデッセイ」の開発を一時停止 そしてスタジオの半分を解雇した。当時、リーグ・オブ・ギークスは運営費の上昇、オーストラリアドルの弱さ、売上不振を理由に挙げ、スタジオの将来を確保するための最後の望みとして、当時差し迫っていた『ソリウム・インフェルナム』の発売に注力すると述べていた。 スタジオの休止の発表は、Jumplight Odyssey が「開発を再開できる実行可能でタイムリーな投資を見つけられなかった」ことを裏付けています。代わりに、当初計画していた「完全に実現したバージョン 1.0 のリリース」を行わずに、今後 12 か月以内にゲームを早期アクセスから終了させる予定です。 「ビデオゲームを作るのは大変で、ここ数年は耐え難いほど大変でしたが、LoG の内外を問わず、一緒に作ってきた賢くて素敵な人たちのおかげで、このクレイジーなビジネスは毎日やりがいのあるものになりました。」 #Armello #と…

Armello と Solium Infernum の開発元 League Of Geeks が「冬眠」に入る

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2024-06-15 21:06:46

League Of Geeksは「冬眠」に入る。動物をテーマにしたファンタジー戦略ゲームなどのオーストラリアの開発会社は、 アルメロ そして地獄のリメイク 一人で地獄 残りのスタッフは長期休暇を取る予定であり、スタジオをいつ復活させるか(あるいは復活させるかどうか)は不明だと述べた。

「完全に独立したスタジオとして13年以上の実績があり、ゲーム業界の経済状況が現在のような状況であるため、私たちはLoGを当面の間休止状態にし、長期間の休暇を取ることを決定しました」と語っています。 発表

「私たちのチームの大半は刺激的な新しい取り組みに移っており、残っているメンバーは今後数か月間、当然の休暇を取る予定です。

「この偉大な獣をいつ復活させるかはわかりませんが、私たちが一緒に作り上げてきた経験、LoG を世界クラスの開発環境にしてくれた素晴らしい開発者、その過程で刺激を与えてくれた仲間、そしてもちろん、私たちが作ったものやその作り方を信じ、その信念を熱烈にサポートしてくれたコミュニティのメンバーなど、私たちが達成したすべてのことを非常に誇りに思っています。」

Solium Infernumは今年初めにリリースされ、好評を博しました。 私たち自身も含め しかし、Cryptic Comet のニッチな、複雑なことで有名なロールプレイング戦略ゲームのリメイク版は、さらなる開発や DLC に資金を提供するのに十分な売上を達成していないと、League Of Geeks は述べています。

2023年後半にリーグ・オブ・ギークスにはすでに問題の兆候があった。スタジオは 早期アクセス宇宙船コロニーシム「ジャンプライト オデッセイ」の開発を一時停止 そしてスタジオの半分を解雇した。当時、リーグ・オブ・ギークスは運営費の上昇、オーストラリアドルの弱さ、売上不振を理由に挙げ、スタジオの将来を確保するための最後の望みとして、当時差し迫っていた『ソリウム・インフェルナム』の発売に注力すると述べていた。

スタジオの休止の発表は、Jumplight Odyssey が「開発を再開できる実行可能でタイムリーな投資を見つけられなかった」ことを裏付けています。代わりに、当初計画していた「完全に実現したバージョン 1.0 のリリース」を行わずに、今後 12 か月以内にゲームを早期アクセスから終了させる予定です。

「ビデオゲームを作るのは大変で、ここ数年は耐え難いほど大変でしたが、LoG の内外を問わず、一緒に作ってきた賢くて素敵な人たちのおかげで、このクレイジーなビジネスは毎日やりがいのあるものになりました。」

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執筆者について: nipponese

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