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2024-03-18 01:19:19
世界中の専門家をつなぐソーシャル メディア プラットフォームである LinkedIn は、ユーザーにパズル ゲーム体験を提供することで、新しい分野への参入を計画しています。
打ち上げ テッククランチLinkedIn の最初の 3 つの取り組みは、「Queens」、「Inference」、「Crossclimb」と呼ばれるパズルベースのカジュアル ゲームでした。
LinkedIn の動きは、アプリケーション研究者の Nima Owji 氏が X ソーシャル メディア アカウントを通じて初めて明らかにしました。 プレーヤーのスコアは職場ごとに整理され、企業はそのスコアに基づいて「ランク付け」されます。
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LinkedIn が正式に認めました。 https://t.co/aRNAgKBSOX
— ニマ・オウジ (@nima_owji) 2024 年 3 月 16 日
LinkedIn の広報担当者は、実際にゲームの開発に取り組んでいることを認めましたが、発売日がいつになるのかはまだ正確にはわかっていません。
「ちょっとしたエンターテイメントを提供し、関係を深め、できればコミュニケーションの機会を生み出すために、パズルベースのゲームをLinkedInに追加する実験を行っている」と広報担当者はメッセージの中で述べた。 テッククランチ。 「続報をお待ちください!」 彼は続けた。
LinkedIn の所有者である Microsoft 自体はゲーム大手です。 同社のゲーム事業には Xbox、Activision Blizzard、ZeniMax が含まれており、前四半期の収益は 71 億米ドルで、初めて Windows の収益を上回りました。
ゲームは、収益とエンゲージメントの両方の点で、モバイルおよび PC 向けの最も人気のあるアプリの 1 つであることが多く、パズルベースのカジュアル ゲームは、モバイル ユーザーの間で最も人気のあるカテゴリの 1 つとなっています。
ゲーム以外のプラットフォームは長い間、トラフィックを増やすためにこれらの事実を悪用してきました。これは、新聞や雑誌でのクロスワードやその他のパズルの人気を含めると、おそらくインターネット以前からの傾向です。
ニューヨークタイムズ2022年にゲーム「ワードル」を買収した同社は、2023年後半に何百万人もの人々がこのゲームをプレイし続けていると発表した。ワードルは現在、同紙が開発したオンラインパズルとゲームのより大きなプラットフォームの一部となっている。
世界最大のソーシャル メディアである Facebook は、長年にわたりソーシャル ゲームの主要な推進力でもあります。 しかし2022年、利用者の減少を受けてスタンドアロンのゲームアプリを閉鎖した。 現在、彼らは複合現実体験により重点を置いています (複合現実) そしてそのメタビジネス。
LinkedIn は、プラットフォームの利用方法と利用者数を改善し、仕事に焦点を当てた LinkedIn のユーザーに関連したものにするために、長年にわたってさまざまな新機能を試してきました。
その取り組みは、教育や専門能力開発から、出版や報道業務、より多くのビデオツールの提供、コンテンツクリエーターやインフルエンサーへの働きかけまで多岐にわたります。 (azw/ビル)
#LinkedIn #はゲームをアプリケーションに導入する計画
