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2025-03-20 18:00:00
Lightspeed Studiosグローバルゲーム開発者は、GDC 2025で、オリジナルゲームタイトルの開発に焦点を当てた新しい戦略的焦点である「Original IP Initiative」を明らかにしていると述べました。
LightSpeed Studiosのゲーム業界の退役軍人は、GDC 2025で舞台に上がり、元のIPの作成に決定的な焦点を当てる計画を明らかにしました。
Steve C. Martinは、LightSpeed LAからの更新を発表します。LightSpeedLAは、非常に期待されているトリプルAオープンワールドアクションゲームであるラストセンチネルを開発します。一方、伝説のゲーム開発者であり、Lightspeed Japan StudioのヘッドであるHideaki Itsunoのヘッドは、新しい、未解像のオリジナルトリプルAアクションゲームの初期開発をリードしていることを明らかにします。どちらも、オリジナルのゲームタイトルを作成するというLightSpeedのコミットメントの次の章をマークするプロジェクトです。
LightSpeed Studiosは、元のゲームIPの開発を約束します。
イノベーションがプレーヤーのエンゲージメントを促進することを認識して、LightSpeedはそのアプローチを鋭くし、自立した自立した、独立して運営されている地域スタジオのネットワークを強化するというコミットメントを発表しています。
確立されたゲームタイトルPubg Mobile(Krafton、Inc。と共同開発)での仕事で最もよく知られているLightSpeedは、オリジナルのゲーム開発をサポートするために世界中に最先端の開発施設を戦略的に拡大し、構築しています。
この戦略により、新しく設立されたLightspeed Japan StudioであるLightSpeed LAが、世界中のチーム、LightSpeed Studiosの集中技術リソースへの直接パイプラインを含む開発スタジオを可能にします。これは、GDC 2025のワークショップで紹介されているように、ライトスピードの最新のR&Dブレークスルーで構成されており、グラフィックとパフォーマンスの境界を押し広げてゲーム内のリアリズムを強化します。
Lightspeed Studiosは、Japan Studioの新しい時代の舞台を設定します
このアプローチに基づいて、伝説的なゲームディレクターであり、Lightspeed Japan Studioの責任者であるHideaki Itsunoは、GDC 2025でアリーナに入り、彼自身の先見の明のあるトリプルAのゲームタイトルを命を吹き込む初期段階に着手しました。
ゲームを監督する彼の豊富な経験を活用し、カプコン・クライ、カプコン・アルファシリーズ、カプコンvsの驚くべき成功を促進したカプコンで信じられないほどのチームを構築するSNK、およびさらに多くの象徴的なゲームタイトルであるHideakiは、創造的な自由、効率、謙虚さの同じ原則を適用して、優れたチームを組み立て、本当に画期的なものを作成する準備ができています。
「私たちは、多様な文化的視点と最先端のテクノロジーを組み合わせた創造的な環境を構築しています」と、Lightspeed Japan StudioのゼネラルマネージャーであるHideaki Itsuno氏は声明で述べています。 「私たちの焦点は、プレイヤーにまったく新しいエクスペリエンスを提供するゲームプレイ要素の開発にあります。これは、プレイヤーがゲームで見たことがないと言うような革新です。」
グローバルな才能を活用し、創造的な自由を育てます
LightSpeedは、元のIPを持つ企業向けのスカウトです。
さらに、元のゲーム開発で新たな視点を育てるために、LightSpeed Studiosは、各スタジオが独自の文化を形作ることができるモデルを採用し、チーム内でのオリジナルの思考を提唱しています。 LightSpeed Studiosは、東部と西洋のゲーム哲学にテーブルに導入し、地域のチームがアイデアを交換し、文化的影響を融合させ、共有ビジョンの下で団結させるように促し、真にグローバルなゲーム体験を生み出します。
このアプローチの傑出した例は、5年間の開発サイクルへのコミットメントで知られるLightspeed StudiosのVPが主導しています。スティーブは、オリジナルのAAAオープンワールドアクションタイトルであるラストセンチネルを実現することに焦点を当て、世界クラスのグローバルチームを集めました。 Rockstar Games、Meta、EA Gamesなどの名誉あるスタジオの才能にもかかわらず、Lightspeed LAは、Steveが謙虚さと建設的なフィードバックを受け入れる意欲に重点を置いているおかげで、創造的な自由の文化を促進するだけでなく、製品の効率を保証しました。
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