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2023-12-22 23:11:03
何十年もの間、ロール プレイング ゲームは 2 つの並行世界に存在してきました。 テーブルトップの世界は無限の可能性とストーリーの柔軟性に満ちていましたが、ビデオ ゲームの世界は遊びやすさと息を呑むような体験を特徴としていました。 毎年、この 2 つの世界はますます近づいています。
ライトフォージ ゲーム は、プレーヤーがコンピューターを使用して一緒に物語を語れる新しいスタイルのゲームでこれら 2 つの世界を統合しようとしています。 Epic Games と Blizzard Entertainment のベテランが協力して、友達と一緒にゲームをプレイする新しい方法を開発しました。 同社は過去 2 年間をかけて、協力型ロールプレイング ゲームの開発に取り組んできました。
Lightforge Games の CEO 兼創設者 Matt Schembari 氏は次のように述べています。 「ARPG がアクション (つまりハック アンド スラッシュ) でゲームプレイを強化した RPG であるのと同じように、CSRPG は協力的なストーリーテリングでゲームプレイを強化した RPG です。 これにより、プレイヤーはゲームを任意の方向に動かし、独自のストーリーを作成し、あらゆるシナリオに完全に自由に対応し、新しい種類のゲームプレイを体験することができます。」
このような協力ゲームはテーブルトップにも存在します。 大失敗、 しかし、デジタル空間にはほとんど存在しません。 ほとんどのデジタル ロール プレイング ゲームは、視聴者がストーリー要素やロマンスに注目する傾向があるとしても、アクションに重点を置いています。 Bioware ゲームのファンが、自分がロマンスを抱いたキャラクターとそのキャラクターのビルドや思い出に残る戦いについてどのくらい頻繁に話すかを考えてみましょう。
「最初にゲームプレイから始めるという意識的な選択をしました」とシェンバリ氏は言います。 「私たちは、『コントローラーを使って何をするかということと同じくらい、ユーザーの発言や想像が重要であるビデオゲームはどのように機能するのか』という質問に本当に答える必要がありました。 この質問は、インタラクション モデル、冒険やキャンペーンの定義、進行状況、ガイドの役割などに関する巨大な問題を引き起こす可能性があります。」
Lightforge のアプローチは、伝統的なものとよりオープンエンドなものを組み合わせたものです。 彼らは、プレーヤーがビデオ ゲームや RPG の経験がなくてもゲームに参加できるようにしたいと考えています。 たとえば、彼らのゲームにはクラスがありますが、キャラクターの利点を決定する祖先や種族はありません。
「クラスは、才能、癖、キャラクターのカスタマイズや成長のその他の側面などに加えて、どのような能力にアクセスできるかを決定します」とシェンバリ氏は言います。 「私たちはまた、どのようなクラスが期待されるかについてのいくつかの期待を覆すことにも取り組んでいます。 私のお気に入りの 1 つは、スピリット ナイトです。これは、ある種の幽霊に取り憑かれ、その力を増強するために使用できる戦士です。 現時点では、祖先や人種などは利用していません。 代わりに、エルフやオークなどの特定の祖先に制限されることなく、キャラクターを完全にカスタマイズしてモーフィングして、好みの外観に変えることができます。 確かに、エルフやオークに期待されるものに似たものを作成することはできますが、それらを個別のクリーチャー タイプとしてマークしていないだけです。 キャラクター アート チームは、プレイヤーにキャラクター作成における信じられないほどの柔軟性を提供するテクノロジーを構築する素晴らしい仕事をしてくれました。」
今はデジタル ロール プレイング ゲームにとってエキサイティングな時代です。 2023年がもたらした バルダーズゲート 3 の人気を混ぜ合わせた ダンジョンズ&ドラゴンズ のようなゲームのアンサンブル管理とロマンスのストーリーを備えた 質量効果。 Lightforge は、そのゲームの成功が、その作品が異なるスタイルのゲームを受け入れてくれる視聴者を見つけることを意味すると期待しています。
「そんなことは言わないよ [Baldur’s Gate 3]の成功は必然的に私たちのプロセスを変えたり、影響を与えたりしました」とシェムバリ氏は語った。 「しかし、多くの聴衆の共感を呼ぶものを構築しているということは、私たちにとってさらに励みになります。 現在 RPG は非常に盛り上がっており、RPG の素晴らしい 1 年を経て、多くの人が「このジャンルの次は何だろう?」と尋ねています。 私たちは、RPG であることが何を意味するのかについての新鮮で新しい解釈こそが次に必要なものであると考えています。」
私は 15 年以上のゲーム クレジットと業界経験を持つゲーム デザイナーです。 私の作品には、スター ウォーズ、スタートレック、ファイアフライなどの世界をベースにしたライセンス ゲーム、ダンジョンズ & ドラゴンズやシャドウランなどの古典的なゲームの世界、そしてキャメロット トリガーやセーブ ゲームなどの私自身の作品が含まれます。 私はシアター オブ ザ マインド プレーヤーの一員としてさまざまなゲームをプレイしており、いくつかのコンベンションで主賓を務めています。 私は家族と一緒にウィスコンシンに住んでいます。家族は RPG の中心地の近くで生まれました (家族よりほんの数歳若いです)。
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