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Lies of P は、ダークソウルの「フェイク」難易度に関する私の問題を解決しました

ダークソウル リマスター 去年初めてプレイしたときは自分には合わなかった。 誤解しないでください。私はその経験をとても楽しみましたが、最も印象に残ったのは、 簡単 おそらく伝統的な意味ではないかもしれませんが、それはそうでした。 さて、完成したので Pの嘘Neowiz のピノキオをテーマにしたソウルライク (非常に挑戦的なアクション ロールプレイング ゲームのサブジャンル) は、難しいゲームがどうあるべきかを示す優れた例であると自信を持って言えます。 巻き戻してみましょう。 についてはすでに詳しく説明しました についての私の考え 暗い魂'一見して低い難易度レベル、しかしTLDRは、ゲームの特定の要素を作るとは信じていないということです イライラする ゲームを難しくするのと同じと考えるべきです。 ボスアリーナまで戻るのに長い時間がかかり、反応する前にどこからともなく現れて攻撃する可能性のある敵がゲームを粘り強く続けるのは確かに困難ですが、それは克服するのにスキルが必要だからではなく、必要なのは忍耐だけです。 敵の攻撃パターンを学習し、それに応じて戦略を立てる必要があるボス戦とは別に、 暗い魂 このゲームは、その難易度のせいで多くの人が怒りを誘発するゲームではありません。 むしろ、それはその設計に組み込まれた煩わしさのためです。 しかし、 Pの嘘 これらの安っぽい戦術に頼ることなく、より高いレベルの難易度を達成することで、魂と魂が 魂のようなゲーム 難しいことを面倒にする必要はありません。 全く新しい世界(画像クレジット: Neowiz)最も注目すべき方法 Pの嘘 トーンダウン 暗い魂問題は、探索の処理方法にあります。 ダークソウル リマスター その世界を探索しても、本当に報われるわけではありません。 確かに、戦闘を有利に進めてくれる武器や消耗品など、見つけられる便利なアイテムはたくさんありますが、多くの場合、それらを手に入れるのは非常に骨の折れる作業です。…

Lies of P は、ダークソウルの「フェイク」難易度に関する私の問題を解決しました

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2024-02-15 14:44:32

ダークソウル リマスター 去年初めてプレイしたときは自分には合わなかった。 誤解しないでください。私はその経験をとても楽しみましたが、最も印象に残ったのは、 簡単 おそらく伝統的な意味ではないかもしれませんが、それはそうでした。 さて、完成したので Pの嘘Neowiz のピノキオをテーマにしたソウルライク (非常に挑戦的なアクション ロールプレイング ゲームのサブジャンル) は、難しいゲームがどうあるべきかを示す優れた例であると自信を持って言えます。

巻き戻してみましょう。 についてはすでに詳しく説明しました についての私の考え 暗い魂‘一見して低い難易度レベル、しかしTLDRは、ゲームの特定の要素を作るとは信じていないということです イライラする ゲームを難しくするのと同じと考えるべきです。 ボスアリーナまで戻るのに長い時間がかかり、反応する前にどこからともなく現れて攻撃する可能性のある敵がゲームを粘り強く続けるのは確かに困難ですが、それは克服するのにスキルが必要だからではなく、必要なのは忍耐だけです。

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執筆者について: nipponese

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