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LA Recensioneのビーチでの死の2つ

Death Stranding 2:on the Beachで、小島Hidoはつながりの概念の探求を続け、2019年にPS4で初めてリリースされ、ほとんどすべてのプラットフォームで長年にわたって到着した彼の最も分裂的なタイトルの物語と機械的な宇宙を拡大し続けます。最初の章がその独創性と大胆さに驚いていた場合、これは珍しい会社で成功し、その精神を歪めることなくフォーミュラを完成させます。その結果、より流動的で、明確で魅力的な体験ができます。 ストーリーは、最初のゲームの終了から数か月後に再び始まります。メキシコで隔離されたサム・ポーター・ブリッジとルー・ライブは、世界の危険からはほど遠いものです。しかし、静かなものは終わる運命にあります。壊れやすい、再びレア・セイドゥーによって再び演奏され、別の大陸がグローバルネットワークに接続されるのを待っているオーストラリアに彼らを導く新しい任務をサムに任せます。コジマの典型的なトーンは残っています。謎めいた、野心的で、時には冗長であり、時には20分を超える物語のシーケンスがありますが、提案と激しい瞬間が豊富なまとまりのある物語を提供することができます。それは物語のサービスでのミディアムビデオゲームだけでなく、反対のことでもあります。DeathStranding2のナレーションは、そのゲームプレイと同じくらい優れています。プレイアビリティのレベルでは、Death Stranding 2は、配信、負荷管理、環境障害、および他のプレーヤーとの非同期相互作用など、前身システムを保持しています。ただし、違いを生むのはまさにこのコアの周りのバリエーションです。最初のゲームと同様に、ゲームプレイの基本的なピボットは、世界の一方の端からもう一方の端にパッケージを持ち込むことですが、新しい輸送オプション、より汎用性の高いツール、改善された戦闘システムの導入は、よりダイナミックでリッチなものにより、あらゆるミッションを繰り返しやり、やりがいのあるものにします。ステルスコンポーネントは、より現実的な人工知能の恩恵を受けます。敵はもはや全知ではなく、プレーヤーの行動に大きな一貫性をもたらします。最も驚くべき側面の1つは、環境の影響です。地滑り、洪水、地震、砂嵐、その他の自然事象は単純な輪郭要素ではなく、配達の計画を根本的に変える信頼できる障害です。気象予測は役立ちますが、多くの場合、予期せぬ力が即興演奏するための力であり、経験を豊かにする危険と信頼性を回復します。ボスの戦いは、視覚レベルでは壮観ですが、最初の章と比較して革命を表していません。もちろん、それらはよく作られていますが、よく知られているスキームに従う傾向があります。攻撃を回避し、ヒットし、抵抗します。ただし、PARTLINGの少なくとも1つのシーケンスは、芸術的な方向性と強度により、ゲームのピークの1つをマークする刻印されたままです。メインプロットの隣には、二次ミッションがたくさんあり、その一部は注目に値する物語のミニアーチで豊かになっています。たとえば、ピザメーカー、ゴーストハンター、漁師の物語は、興味深いアイデアと思い出に残る瞬間を提供します。 「最後のミッションの1つであり、それだけです」のループで迷子になるのは簡単です。技術的には、死の2つが優れています。ゲームの世界は活気があり、変化しており、芸術的方向性はコジマの著者の刻印を維持し、オーディオセクターは世代の中で最もよく守られています。サウンドトラックは、オリジナルの曲とライセンスされたトラックを交互に描き、Ludvig ForssellとWoodkidがゲームの雰囲気と完全に調和して、雰囲気と感動のサウンドスケープを運転します。キャストは、もう一度標準に達しています。ノーマン・リーダスは、通常の強度でサムの役割に戻りますが、本当に輝くのは新しい顔です。謎めいたニールの役割における私たちのルカ・マリネリは、ゲームの最も成功した解釈の1つを与え、シレティ・クツナは感情的な深さを複雑で魅力的なキャラクターにもたらします。ビデオゲームパノラマに遍在するトロイベイカーも、鋭くカリスマ的なパフォーマンスで戻ってきます。最終的に、死亡2:ビーチでは単純なフォローではなく、ユニークなプロジェクトの一貫した認識的な進化です。作成に貢献したジャンル、SO -Calted Strandゲームに革命をもたらすことはありませんが、それを改良し、拡張し、よりアクセスしやすくします。これは、コジマの先見の明のある才能を確認するタイトルであり、すでに見られたもののようには見えない作品で、反省、行動、実験を組み合わせることができます。 形式:PS5 出版社:Sony Interactive Entertainment 開発者:小島プロダクション 投票する:10/10 #Recensioneのビーチでの死の2つ

LA Recensioneのビーチでの死の2つ

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2025-06-23 12:30:00

Death Stranding 2:on the Beachで、小島Hidoはつながりの概念の探求を続け、2019年にPS4で初めてリリースされ、ほとんどすべてのプラットフォームで長年にわたって到着した彼の最も分裂的なタイトルの物語と機械的な宇宙を拡大し続けます。最初の章がその独創性と大胆さに驚いていた場合、これは珍しい会社で成功し、その精神を歪めることなくフォーミュラを完成させます。その結果、より流動的で、明確で魅力的な体験ができます。

ストーリーは、最初のゲームの終了から数か月後に再び始まります。メキシコで隔離されたサム・ポーター・ブリッジとルー・ライブは、世界の危険からはほど遠いものです。しかし、静かなものは終わる運命にあります。壊れやすい、再びレア・セイドゥーによって再び演奏され、別の大陸がグローバルネットワークに接続されるのを待っているオーストラリアに彼らを導く新しい任務をサムに任せます。コジマの典型的なトーンは残っています。謎めいた、野心的で、時には冗長であり、時には20分を超える物語のシーケンスがありますが、提案と激しい瞬間が豊富なまとまりのある物語を提供することができます。それは物語のサービスでのミディアムビデオゲームだけでなく、反対のことでもあります。DeathStranding2のナレーションは、そのゲームプレイと同じくらい優れています。

https://www.youtube.com/watch?v=6_58ey1iobc

プレイアビリティのレベルでは、Death Stranding 2は、配信、負荷管理、環境障害、および他のプレーヤーとの非同期相互作用など、前身システムを保持しています。ただし、違いを生むのはまさにこのコアの周りのバリエーションです。最初のゲームと同様に、ゲームプレイの基本的なピボットは、世界の一方の端からもう一方の端にパッケージを持ち込むことですが、新しい輸送オプション、より汎用性の高いツール、改善された戦闘システムの導入は、よりダイナミックでリッチなものにより、あらゆるミッションを繰り返しやり、やりがいのあるものにします。ステルスコンポーネントは、より現実的な人工知能の恩恵を受けます。敵はもはや全知ではなく、プレーヤーの行動に大きな一貫性をもたらします。

最も驚くべき側面の1つは、環境の影響です。地滑り、洪水、地震、砂嵐、その他の自然事象は単純な輪郭要素ではなく、配達の計画を根本的に変える信頼できる障害です。気象予測は役立ちますが、多くの場合、予期せぬ力が即興演奏するための力であり、経験を豊かにする危険と信頼性を回復します。ボスの戦いは、視覚レベルでは壮観ですが、最初の章と比較して革命を表していません。もちろん、それらはよく作られていますが、よく知られているスキームに従う傾向があります。攻撃を回避し、ヒットし、抵抗します。ただし、PARTLINGの少なくとも1つのシーケンスは、芸術的な方向性と強度により、ゲームのピークの1つをマークする刻印されたままです。

メインプロットの隣には、二次ミッションがたくさんあり、その一部は注目に値する物語のミニアーチで豊かになっています。たとえば、ピザメーカー、ゴーストハンター、漁師の物語は、興味深いアイデアと思い出に残る瞬間を提供します。 「最後のミッションの1つであり、それだけです」のループで迷子になるのは簡単です。技術的には、死の2つが優れています。ゲームの世界は活気があり、変化しており、芸術的方向性はコジマの著者の刻印を維持し、オーディオセクターは世代の中で最もよく守られています。サウンドトラックは、オリジナルの曲とライセンスされたトラックを交互に描き、Ludvig ForssellとWoodkidがゲームの雰囲気と完全に調和して、雰囲気と感動のサウンドスケープを運転します。

キャストは、もう一度標準に達しています。ノーマン・リーダスは、通常の強度でサムの役割に戻りますが、本当に輝くのは新しい顔です。謎めいたニールの役割における私たちのルカ・マリネリは、ゲームの最も成功した解釈の1つを与え、シレティ・クツナは感情的な深さを複雑で魅力的なキャラクターにもたらします。ビデオゲームパノラマに遍在するトロイベイカーも、鋭くカリスマ的なパフォーマンスで戻ってきます。最終的に、死亡2:ビーチでは単純なフォローではなく、ユニークなプロジェクトの一貫した認識的な進化です。作成に貢献したジャンル、SO -Calted Strandゲームに革命をもたらすことはありませんが、それを改良し、拡張し、よりアクセスしやすくします。これは、コジマの先見の明のある才能を確認するタイトルであり、すでに見られたもののようには見えない作品で、反省、行動、実験を組み合わせることができます。

形式:PS5 出版社:Sony Interactive Entertainment 開発者:小島プロダクション 投票する:10/10

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執筆者について: nipponese

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