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2025-02-16 05:00:00
そうでなければ、見出しよりも言うことはできません。 Kingdom Come Deliverance IIはゲームプレイゲームであり、その後数時間を費やした後、開発者はお金のためではなく、ユニークなものを作成しようとしていることを明らかにコルクしていることを理解しています。危険で非友好的な中世の世界の。それにもかかわらず、それはめちゃくちゃ魅力的でしばしば皮肉なことになんとかしています。
「私はそのように間違っていなかった!」
私は伝統に違反し、すぐに進みます 再開する。 Warhorse Studioは入手しましたか?はい!そして、これは多くの粗さにもかかわらず – 私は単に彼らに注意を払うことを望んでいません。そして、時間の経過に伴う部分は「バグではなく機能」に見えます。
全体として、 「今年のゲーム」について 王国 来る 救出 ii 主張する権利があります 正確に (ロックスターがまだGTA VIが来る秋にリリースする予定であることを考えると、それを穏やかに置くために競争は深刻です)。
明確化:このレビューは、7年前にオリジナルのゲームを意識的に逃した人からのものです。それから彼女は、特にこのジャンルの初心者にとっては、洗練されていてアクセスできないように見えました。そして、より簡単でより正直に言うと – ただ退屈で疲れる。いくつかのコメントに従って見られたように、時計を費やすために、「ポーチの腐ったリンゴはあなたを毒ることができる」レベルでのリアリズムを備えた「ソロシミュレーター」は、彼らはあなたを運転したくないでしょう方法”。
私はおそらく、仕事を必要とせずにSicvelに行っていなかったでしょう。しかし、今では、30時間以上後、ゲームはほとんどノンストップモードにありますが、目覚め、ゲームセッション、昼休み、セッション、ナイトスリープ – 本当に言いたい: 「私はそのように間違っていなかった!」
巨大な冒険
同時に、30時間で私はメインストーリーラインのせいぜい約半分になりました(PS5によると、レビューの執筆時点で – 60%以下)。ゲームは巨大で非常に飽和しています。開発者自身によると、時には多すぎる。おそらく、100時間以上残ることができます – コンテンツは明らかに十分です(開発者も追加を準備します)。
過去10年間で、ボリュームとさまざまなアクティビティが類似したタイトルは、10年間記憶されてきました。これは「ウィッチャー3」、レッドデッドリデンプション2、サイバーパンク2077、そしておそらくバルドゥールのゲート3です。そのような会社自体はすでに多くのことを語っています。
この場合、これらの数十時間はどこから来ますか?王国は多くの活動を提案しています:狩猟との釣り(後者は地域の面で違法と見なされます)、鍛冶(別のミニゲームがあります)、錬金術(別のミニゲーム)、再販と鎧の造り、そして助ける前すべてのストライプ、common民、さらには動物さえも陰謀を抱く貴族。
そして、キャラクターによって発行されたタスクだけでなく、それほど多くではありません – プロットについて少し後で別々に – まるで「ビジネス間」のように。
例:あるポイントから別のポイントにマップを移動すると、NPCアシスタントに気付きました。私たちは、「まあ、あなたは地獄に行った、smerd」のようなものに応じて受け取ったリクエストを拒否することにしました。 彼らは怒っていて、彼の後に出発したため、まったく異なるミッションへの道に誤ってつまずきました。配信IIでは、これは一般的なことです。
この点で、続編はRed Dead Redemption 2に匹敵します。 主なことはあなたが作った道であり、目標そのものではありません。ゲームはすぐに雰囲気に没頭し、手放しません。多くの場合、私はすでに馴染みのある絵のように美しい場所を駆け抜けて馬を運転し、あなたがそこに不在の間に集落で変わったものをチェックしたいと思います。
ちなみに、「一定の」馬(「ウィッチャー」の「ゴキブリ」のように呼び出すことができるもの)を手に入れることは、推奨されるナンバーワンです。それ以外の場合は、地元の牧草地を駆け回り、畑と山を走り回る必要があります。そして、これはすでに非常にゆったりとした物語のペースを遅くします。
同時に、居酒屋に到着することをお勧めします。居酒屋には、おなじみのホステスがあなたの出発から通過したニュースについて話すことをお勧めします。後者は、別のワークアウトゲームメカニクスです。
誰もが話すことができます NPC、多くの人と一緒に。 そして もし 回答を注意深く聞いてください (そして時々、次のテーブルに座っているおしゃべり)、そして 合格するための追加オプション クエスト。
外国のベッドに横になりますか?ロッドで取得してください!
複雑な評判のシステム、通過の変動性もここに追加されています(プロットに関する章の詳細については、最も直感的な戦闘機とはほど遠いものです。そして、前述のように、 非常に「退屈な」サバイバルシステム。彼女は、元の支持者のレビューによると、処理されました。しかし あなたはそれに慣れなければならず、。私の場合、最初の10時間は残りです – おそらく誰もが耐えるわけではありません。そして、ミニカードの欠如のような他の困難を思い出すなら、最初は準備ができていないゲーマー(私のような)は難しい場合があります。ここでの主なことは耐えることです。
したがって、メインキャラクターのインド(ロシアのローカリゼーションでは、実際には、ヒーローはヘンリーと呼ばれています)は、夢と食べ物を常に必要としています。さらに、条件付きの引き分けの途中で寝るのは機能しません – 完全な休息のために(つまり、ヒーローが疲れすぎてこのレベルを保存している場合、減少する最大レベルの健康レベルを回復します)。一晩の滞在のために。
あなたがそれを支払わず、奇妙な家に滞在しようとするなら、家の所有者は警備員に電話するかもしれません。私は彼らに対処できませんでした – ロッドを手に入れてください。私は再び別の不正行為(たとえば、ポケットの盗難など)になりました – 彼らは首に汚名を置きます。
共通の領域での強盗に気づいたことがありますか?それは絞首台にそう遠くないようです。どうやってこれに参加するの?たとえば、羊飼いからdulを得るか、特定の場所で重要なヒーローを助ける機会があります。彼はあなたのために立ち上がることができます。一般に、それは時間の経過とともに最も厳しい犯罪ではありませんが、しばらくの間、通行人はあなたから遠ざかり、接触をしない – これはしばしばミッションを妨害します(対話と信念の重要性を覚えておいてください)。
すべてが非常に深刻なので、私は「悪い行為」で何度か壊れて、完全な悪役として知られていないように、かなりの進歩を失い、ここで、特にの最初の段階で、かなりの進歩を失いました。ゲーム、これは困難です。
奴隷のように見えて匂いがしますか?協力を期待しないでください
また、開発者が提供する開発者ではなく、プレーヤーにとって便利な場所での保存が(一時停止の一時停止を通して)存在することも興味深いですが、それらを取得するのはそれほど簡単ではありません。メカニックは、特別なエリキシルの摂取量を通じて販売されました。繰り返しますが、自分で調理するか、将軍の医師から盗み/購入する必要があります。ウォーホースでは、彼らはすでに下された決定の存在と結果の感覚を深めたいと思っていたと思います。
ヒーローの服が服を着ている服は、保護/攻撃の一般的な状況だけでなく、雄弁/脅迫の指標にも影響します – 普通の汚い衣装の洗われていないインドロは、価格に屈するか、立っているキャラクターを喜ばせるためにその上にランクで、彼らは単にしたくないでしょう。
しかし、到達して、リングをつけて(敗北した敵の体からも – 主なことは、隣の村の彼の親relativeが馴染みのある小さなことを認識していないことです)、あなたはあなたの権威を高めます。問題は平和的に解決されるかもしれません、対話。ただし、多くの場合、洗う必要があります。十分なペニーがある場合 – お風呂には、路上のバディアにあります。
最も満足しています どのキャラクターになるかの選択 – 繁殖、周りのすべてに失礼であり、強盗を軽視しない、または他の人を助けようとし、紛争に参加しないようにしようとする「寒い男」 – プレーヤーには残ります。
しかし、それは覚えておく価値があります: イントロの決定の結果はあなたの肩にのみ低下します。そして、常に最も明白なオプションが最も効果的であるとは限りません。これは、少し前進することで、士気のジレンマが徐々に増加し始めたゲームの後半で明らかになります。
戦闘システムは簡素化されましたか?
私の意見では、この顔について個別に言う価値があります – 私は完全に慣れていないからです。元の王国が来ることと続編の両方を演奏した同僚の改革では、次のように述べています。そして、これが本当なら、彼らが以前に彼女にどのように対処したか想像することはできません。
戦い、あなたはいくつかの攻撃の方向(左、右、上下)を提供され、そのシーケンスは敵の武器/力に応じて変更する必要があります。コマーシャルがあり、教区があり、ブロックがあります。また、インドロのエネルギーを備えたストリップもあり、その充填/修復は、選択された戦術の成功に依存します。
いくつかの場所の段階では、キャラクターが表示され、あなたと一緒に練習する準備ができている/新しいテクニックを勉強するのを手伝ってください。確かに、無料ではありません – あなたは彼らにペニーを支払わなければなりません。率直に言って:多くの点で、私は戦闘システムに慣れなかったという事実のために外交を選びました。 [пока] 私は学びませんでした。しかし、おそらく、通路の終わり前にこれを行う必要があります。プロット(30時間)によれば、私は要塞の包囲の瞬間に近づいています。
一般に、すべての武器は、ピアスカット、保護(シールド)、ライフルに分割されます。ある時点で、「imob」が現れ、最初の銃声が表示されます。
プロット
なぜ私たちはこの重要な側面について語っているのですか?私の意見では、 配信IIでは、プロジェクトの他の側面に対してプロットが「接着」する可能性が高くなります – ゲームカードをずらして、上記のゲームメカニクスでレースをし、独自の冒険を作成するために、それは無意味ではありませんでした。
間違ったことを理解しないでください。実際、あなたがいる参加者になる参加者は興味深いです。
特に、あなたが奉仕するインドロとパン・ヤン・プタケクの関係の進化を示すことが可能でした。キャラクター(彼は本物を持っています 歴史的なプロトタイプ)特別にrog慢になりすぎて、しばしば対照的にプレイすることは非常に恩知らずです。しかし、時間が経つにつれて、私は唾を吐かないように詳細に説明しません – ヒーローはお互いに感謝し、尊敬し始め、数回一人で救います。
結論として – ミッションの通過の変動性について。原則として、クエストを完了するためのいくつかのオプションの選択が提供されます。通常、それらは特定の領域で動作する文字に関連付けられています。しかし、これが唯一の方法ではないことがあります。
例:1つの要塞の閉じた部分に到達するために、インドは地元の鍛冶屋の支援を求めて、その許可を得てその場所に行くことができました。 2番目の方法は、要塞の計画を見つけ、地下の通路が正しい方向につながることを理解することです。これらの2つのオプションはプロットです。しかし、あなたがハミングすると、ワゴンが見つかり、そこには「違法」によって登って閉じたセグメントに入ることができます。 NPCはそれについて警告しませんでした。
王国の成功は、救出に来るようですII 驚いた その作成者でさえ。 1週間半、ゲームは200万回の流通によって販売され、コストを撃退しました。しかし、私はRevoyの初めから考えを繰り返します。タイトルは、明らかに、お金を稼ぐことを目的としてだけでなく作成されました。これはささいなことで特に感じられます – 平均的なゲーマーが単にそれらに気付かないという事実にもかかわらず、多くはフィリグリーレベルで実行されます。開発者が、プロジェクトへの愛なしに注意を払う人はほとんどいない要素に時間と時間を投資することはまずありません。
配信IIをプレイする必要がありますか?はい、あなたが大規模なワークアウトの世界に感謝し、あなたの耳をあなたの大気に引き寄せます。しかし、主な推奨事項は、地元のゲームメカニックに適応するために行くことができる最初の10時間を待つことです。それは彼らです – 私は彼ら自身の例で判断します – 最初は原則的に王国を試みたいという欲求を思いとどまらせることができます。
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