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2024-08-23 16:00:02
Destiny 2 の拡張版 (PlayStation が Bungie を買収して以来) を除けば、Concord はサービス ゲームに挑戦する最初の 100% Sony 制作作品です。この日本企業がかなり前から投資を計画していたジャンルです。FPS のベテランで構成され、PS5 の父によって昨年買収された Firewalk スタジオが、この攻撃を開始することになります… 完全なレビューは、こちらでご覧ください。
初めて見た時から コンコルド2か月前、私たちは興味を持って注目していました…7月のベータ版で私たちの良い印象が裏付けられました。 ヒーローシューター 本当に説得力があります。そして今日、判決を下す時が来ました。ConcordはPS5とPC(Steam | Epic Games Store)で39.99ユーロで今日から発売されます!この価格で、 100% マルチプレイヤー ゲーム。5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが対戦し、16 人のプレイ可能なキャラクター、12 のマップ、6 つのゲーム モードが用意されています。入場料はかかりますが、内容は 発売後 完全に無料なので、 シーズンパス 追加で購入する必要があります。Firewalk は、約 3 か月ごとにコンテンツの波を展開する予定で、最初の波は 10 月に登場します。そのたびに、新しいヒーロー、マップ、そして時には新しいモードが登場します。
Concord のリリース時に提供される 6 つの 5v5 モード:
再登場
エリミネーション (チームデスマッチ)、トロフィー ハント (コール オブ デューティのキル コンファームドをイメージ)、ゾーン コントロール (ポイントを獲得するには少なくとも 2 つのゾーンを制御します)、シグナル ハント (COD のハードポイントをイメージ)。
リスポーンなし(3ラウンド勝利)
回復 (マップの中心でロボットを捕まえて自分のゾーンに引き込む)、占領 (エリアの制御を維持するか、敵を倒す)。
3つ星のキャスト
しかし、コンコードの将来について話す代わりに、私たちが今持っているものに焦点を当てましょう!ファイアウォークは、特にプレイ可能なキャラクターの多くを含む、かなり堅実なコンテンツの提供で発売されます。 フリーガンナーズ (モードやマップはむしろクラシックです)。はい、 タイトルキャストが明らかに主役だ. すべての良いことと同様に ヒーローシューター16人のヒーローはそれぞれ独自の武器と能力を持っています。Stellosはショットガンとグラウンドスラムで強力な近接攻撃を仕掛けるのに最適です。Lennoxはリボルバーと爆発ナイフのおかげで中距離で大活躍します。Emariは巨大なマシンガンを持っており、非常に優れたタンクになります。各メンバーは1つまたは2つの武器、2つのアクティブ能力、1つのパッシブ能力(さらにチームボーナスと選択した「バリアント」にリンクされた別の能力がありますが、これについては後で説明します)を持っています。そして、 オーバーウォッチ進むにつれてチャージされる究極のスキルはありません。
実際、どんなキャラクターが手元にあっても、コンコードには常に何らかの証拠があります。たとえ、殺すタイミングやダメージの特定の選択が困惑させるとしてもです (私たちの側では、この感覚は時間の経過とともに薄れてきました)。 それぞれのヒーローの感触とデザインが完璧に仕上がっています。そして私たちは、「基本的な兵士」であるテオと、敵の弾丸を吸い込んで廃棄爆弾を再装填できる独創的な家庭用ロボットである U-N1C を同じくらい楽しみました。
このジャンルのいくつかの特異点を超えて、ファイアウォークは垂直方向への嗜好も示しています。最も大きなタンクを除いて、すべてのキャラクターが長距離回避を実行できます(その後、カメラは一瞬、一人称から三人称に優雅に切り替わります)、中間の高さの棚を登り、ダブルジャンプを実行します…一部のヒーローは数秒間空中を滑空することさえできます。コンコードの空中攻撃は、 デスティニー2比較的ゆっくりとした動きで ヒットボックス 寛大です(そのため、非常にアクセスしやすいです)。そして、そのアクロバットな動きは、安全を保つための重要な方法でもあります。体力は自動的に回復しないため、チームメイトに助けてもらうのでなければ、体力を回復するには最寄りのヘルス ステーションに戻る必要があります。ヘルス ステーションはすべて、左上のミニマップにマークされています。
より良い統治のために変化させる
皆さんもお分かりかと思いますが、コンコードはどのキャラクターを選んでも楽しく、とても楽しくプレイできます…ゲームが進むにつれて、疲れを感じることはほとんどなくなりました(平均的に試合が少し短すぎたことを後悔していますが)。ヒーローを変更して、新しい戦略を見つけましょう。 主要 – 定期的に興味を喚起し、それは良いことです。なぜなら、このタイトルはあなたをこの方向へ向かわせるからです。すでに、発売時の6つのモードでは、 2回の死亡の間にヒーローを変更することはシステム的に可能です最後の 2 つの最も競争的なモード (リスポーンなし) では、同じゲーム中に同じキャラクターを 2 回選択できないという小さな変更が必須になります。これは、快適なゾーンから抜け出すことを奨励する良いアイデアです。また、Concord では、モードに関係なく、バリアントの場合でも、チームが同じヒーローを 2 回使用できないことも明記しておきます (これについてはすぐに説明します)。
しかし、特にチームクリエイターシステムでは、Concordはあなたに楽しみを変えたくなるでしょう。その名前が示すように、インターフェースでは12のチームを選択できます。 フリーガンナーズ 戦闘に持ち込む武器です。一定のルールを守れば、 飲み放題 : 同じキャラクターの 3 つのバリエーションを蓄積することもできます。これらの代替バージョンは、最終的にはキャストのメンバー全員に利用可能になります (ロックを解除した場合)。たとえば、Lennox の場合、基本バージョンでは、回避中に手持ちの武器が自動的にリロードされ、最初の反復では、リボルバー用の弾薬が追加されます。Firewalk は、早ければ 10 月にもいくつかのバリエーションを追加するなど、将来的に新しいバリエーションを追加する予定であることを明記しておきます。
チーム ビルダーを使用すると、夢のチームを編成できるだけでなく、Concord のもう 1 つの重要なシステムであるチーム ボーナスをより柔軟に活用できます。原理は簡単です。 6つのクラスにはそれぞれ、戦闘中に倒れたときに発動する独自のボーナスがあります。 そして、それはあなたのストックにあるすべてのキャラクターに適用されます… 死んだピラーはより効果的な回復を受けることを意味し、屈服したフェル・デ・ランスは回避の再充電を加速し、消えたスペクターは全員の機動力を向上させます、など。 もちろん、同じボーナスを2回蓄積することはできないため、ゲーム中にヒーローを何度も変更する必要があります。 そして、それが怖くないのであれば、その価格は(ほぼ)価値があります。 最終的には各クラスのボーナスを組み合わせて、合計6つのボーナスを得ることができます。 不死身にはなりませんが、特に同じキャラクターを2回プレイできない最も競争の激しいゲームモードでは、明らかに大きな利点になります。
エキサイティングな展望
全体的に、Concord は、プレイヤーが各キャラクターの戦術的側面を活用しながら、体験に完全に没頭すると素晴らしい効果を発揮する細部を散りばめています。この点で、言及する価値のある細部が 1 つあります。 ヒーローが死んだりラウンドが終わったりしても、「オブジェクト」はフィールドに残ります (少なくとも敵に破壊されるまでは)。ここでは、ライト ヒーリング ステーション、保護ドーム、または近くを歩いている敵をハイライトするデバイスについてお話します。Concord では、2 回の失敗の間にキャラクターを変更することが可能であり、また推奨されているため、これによって実現できるかなり高度な戦略をすでに想像できます。
早期アクセス中のマッチメイキングの遅延:
このテストは、8月21日から23日までのコンコルドの早期アクセス期間中に実施されました。この期間中は、デラックス版の所有者のみがゲームにアクセスできました。当然ながら、参加者は多くなく、マッチメイキングは頻繁に長引きました。リスポーンのあるモードではマッチを見つけるのに3~5分かかり、リスポーンのない他の2つのモードではマッチを見つけるのに3~5分かかることもありました。 復活 (回復/占有)、成功せずに約 10 分待つことがよくありました。
こうした詳細からコンコードの将来に希望が持てるが、プレイヤーは引き続きフォローする必要がある。ファイアウォークは中途半端なことをしたわけではない。決して忘れられない復活の味を超えて、スタジオは毎週新しい映画を提供し、その歴史を語るだろう。 フリーガンナーズ…この記事を書いている時点では、これらの「サムネイル」のうち1つしか公開されていませんが、7月のプレビューではさらに多くのサムネイルを見ることができました。 カットシーン アニメーションと吹き替え(特にナレーション)に関しては、非常に細心の注意が払われています。この配慮は、コンコードの世界にも見られます。はい、まだ話していませんが、チームは伝説、貿易ルート、そして主要な惑星を備えた、巧みに考え抜かれた世界を生み出しました。
マップ上で明らかに見られる伝承は、毎回素晴らしい芸術的方向性(完璧なレベルデザインがないにもかかわらず)の恩恵を受けており、 カットシーン 毎週だけでなく、銀河ガイドにも掲載されています。メインメニューから利用できるインタラクティブマップで、コンコードの世界について知るべきことすべてを教えてくれます。そして、わざわざ調べれば、 率直に言って、心を掴まれる物語であり、ファイアウォークが私たちをもっと深く引き込んでくれると嬉しいほどである。残念ながら、PvP マッチもソロ タイム トライアル ミッションも、この点では私たちを満足させませんでした。
その後、先に説明したように、これはコンコードの冒険の始まりに過ぎません。もしかしたら、ゲームは最終的にPvEのスクリプトミッションを受け入れるかもしれません。私たちは、活気に満ちた詳細な環境と技術の強さを望んでいます。PS5で完璧な4K/60fps (まれにフレームレートの低下に遭遇しました) – これに非常に適しています。しかし、近い将来、Firewalk はすでに、特に Job Board とその毎日/毎週のチャレンジのおかげで、何かすることを提供しています。キャラクターのバリエーションとそのすべてのコスメティック ボーナスのロックを解除するには、多くの作業が必要です。長くて美しいプレイ時間を提供するのに十分な量です。リマインダーとして、Concord は今日から PC (Steam | Epic Games Store) と PS5 で利用できます。ヨーロッパとフランスでは、サーバーは今週の金曜日、8 月 23 日午後 7 時にオープンします。
結論
ポイント砦
- 非常に成功したヒーローシューティングゲーム
- 多様でよくデザインされたヒーロー
- 素晴らしい映画
- 有望な戦術的展望
- 「カムバック」の大きな味わい
- 美しく、動作も良好です
弱点
- モードが少し古典的すぎる(発売時)
- 十分に活用されていない宇宙(ローンチ時)
批判する人たちを失望させるリスクを冒して言うなら、コンコードは非常に良い ヒーローシューター プレイヤーのコミュニティがそこまで進めば、このジャンルのビッグネームを凌駕するほどの価値がある。Firewalkのサービスゲームは、素晴らしいシューティング感覚、16人の多様で完璧に調和したヒーロー、申し分のないテクニックと芸術的方向性、さらには魅力的な戦術的視点など、確固たる論拠に基づいている。現状では、ゲームモードがあまりにも古典的であることと、体験の中でもっと重要な位置を占めるべきだった世界観について残念に思うだけだ…この2つの点は、決して確定したものではなく、今後のアップデートで確実に改善されるだろう(すべて無料で、 シーズンパス または バトルパス(思い出させてくれます)。とても良い選択でした。とても気に入りました!
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