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IntelはCGVQMメトリックを導入して、ゲーム内のグラフィックスの品質を評価します

4 IntelはCGVQM IIツールを導入しました。これにより、最新のゲームの画像の品質を客観的に評価できます。このモデルは、APScaling(DLSS、FSR、XESS)、スタッフ生成、その他の表現方法など、スケールテクノロジーと改善が使用されるときに発生する歪みを分析します。 画像ソース:Intel PSNRなどの従来の指標は、簡潔なビデオを分析するために最初に作成されたため、ゲームグラフィックを評価するのに常に適しているとは限りません。それらは、アプジーラー、レイトラッキング、または動的シェーディングが使用されるときに発生する特定のアーティファクトを考慮していません。たとえば、処理、ちらつき、ゴーリング(ゴースト)、ステップ、オブジェクトの破裂などのプロセスでは、その他が表示される場合があります。コンピューターグラフィックスの視覚品質(CGVQM)と呼ばれる新しいメトリックは、人工知能を使用してビデオを分析し、最新の画像処理方法によって引き起こされる欠陥を特定します。 Intelの研究者チーム - Akshay Jindal、Nabil Sadaka、Anton Sochenov(Anton Sochenov)などは、2段階のアプローチを提案しました。まず、ニューロンネットワークからのノイズリダクション、増加、適応能力の補間と補間を含むCGVQDデータセットを収集し、それに基づいて、人だけでなく画質を評価できるCGVQMニューロンネットワークを訓練しました。 モデルを調整するために、ボランティアのグループがデータセットのビデオを見せ、「目に見えない」スケールで「非常に迷惑な」尺度でアーティファクトを評価するように求められました。これらのデータは、ResNet-18アーキテクチャに基づいた3D次元ニューロンネットワーク(3D-Espanol)のトレーニングの基礎となり、空間の歪みだけでなく時間的にも分析できるようにします。 その結果、ほとんどの既存のメトリックは、特に独自のデータセットを操作する場合、CGVQMテストを克服しています。 CGVQM-5バージョンのバージョンは、人間の評価に近い結果を示し、最も単純なCGVQM-2は、テストしたシステムの中で3位を占めました。同時に、CGVQMは、トレーニングサンプルの一部ではない3番目のパーティコンテンツを分析できます。これにより、普遍的なツールになります。 将来的には、 書き込み Tom Hardware、研究者は、パフォーマンスを向上させるためにトランスフォーマーアーキテクチャへの移行を検討しています。さらに、メトリックに対するより詳細な評価を得るために、光学フローの分析を追加できます。 エラーに気付いた場合は、マウスで選択し、[Ctrl+Enter]をクリックします。 2025-07-17 06:58:00#intel #introdujo #metric #cgvqm #para #evaluar #callity##graphics ## guegos、

IntelはCGVQMメトリックを導入して、ゲーム内のグラフィックスの品質を評価します

IntelはCGVQM IIツールを導入しました。これにより、最新のゲームの画像の品質を客観的に評価できます。このモデルは、APScaling(DLSS、FSR、XESS)、スタッフ生成、その他の表現方法など、スケールテクノロジーと改善が使用されるときに発生する歪みを分析します。

画像ソース:Intel

PSNRなどの従来の指標は、簡潔なビデオを分析するために最初に作成されたため、ゲームグラフィックを評価するのに常に適しているとは限りません。それらは、アプジーラー、レイトラッキング、または動的シェーディングが使用されるときに発生する特定のアーティファクトを考慮していません。たとえば、処理、ちらつき、ゴーリング(ゴースト)、ステップ、オブジェクトの破裂などのプロセスでは、その他が表示される場合があります。コンピューターグラフィックスの視覚品質(CGVQM)と呼ばれる新しいメトリックは、人工知能を使用してビデオを分析し、最新の画像処理方法によって引き起こされる欠陥を特定します。

Intelの研究者チーム – Akshay Jindal、Nabil Sadaka、Anton Sochenov(Anton Sochenov)などは、2段階のアプローチを提案しました。まず、ニューロンネットワークからのノイズリダクション、増加、適応能力の補間と補間を含むCGVQDデータセットを収集し、それに基づいて、人だけでなく画質を評価できるCGVQMニューロンネットワークを訓練しました。

モデルを調整するために、ボランティアのグループがデータセットのビデオを見せ、「目に見えない」スケールで「非常に迷惑な」尺度でアーティファクトを評価するように求められました。これらのデータは、ResNet-18アーキテクチャに基づいた3D次元ニューロンネットワーク(3D-Espanol)のトレーニングの基礎となり、空間の歪みだけでなく時間的にも分析できるようにします。

その結果、ほとんどの既存のメトリックは、特に独自のデータセットを操作する場合、CGVQMテストを克服しています。 CGVQM-5バージョンのバージョンは、人間の評価に近い結果を示し、最も単純なCGVQM-2は、テストしたシステムの中で3位を占めました。同時に、CGVQMは、トレーニングサンプルの一部ではない3番目のパーティコンテンツを分析できます。これにより、普遍的なツールになります。

将来的には、 書き込み Tom Hardware、研究者は、パフォーマンスを向上させるためにトランスフォーマーアーキテクチャへの移行を検討しています。さらに、メトリックに対するより詳細な評価を得るために、光学フローの分析を追加できます。

エラーに気付いた場合は、マウスで選択し、[Ctrl+Enter]をクリックします。

2025-07-17 06:58:00
#intel #introdujo #metric #cgvqm #para #evaluar #callity##graphics ## guegos、

執筆者について: nipponese

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