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Helldivers2は、古い硬質ディスクを持つゲーマーのために、PCで140 GB以上の重量があります

Arrowhead Game Studiosはついに巨大なサイズの原因を説明しました Helldivers 2 PCでは、問題に対する単純な解決策は存在しません。ゲームファイルのサイズに関する苦情は最近成長しています - 先月の更新により、サイズが140 GBに増加しました。これは、PS5およびXboxシリーズの同じゲームの約3倍です。 Arrowhead Shams Georjaniの責任者は、スタジオがこの問題の優先順位を高めたが、問題を解決する日付に名前を付けなかったことをすぐに確認しました。最初に 一連のブログから ゲームの技術的な条件について副技術ディレクター Helldivers 2 プレイヤーの疑いを確認しました - 膨満感のあるサイズは、古いドライブ、特にハードドライブ(HDD)とDVDなどの光ディスクの最適化のためのデータの重複の結果でした。開発者は、HDDの下で「100万ドルの問題」の下で最適化を継続する必要性の問題を呼びました。一方では、HDDはゲームの最小システム要件に含まれています。一方、何人のプレイヤーが何人か Helldivers 2 強力なディスクがまだ使用されています。実際、私たちはこれをまだ知りません。チームは、「すべてのPCゲーマーの約12%」でHDDユーザーのシェアを評価しますが、正確なデータがなければ、データの複製の減少に影響を与えるプレーヤーの数を理解することは困難です。開発者は重要な詳細を追加しました。この数字が十分でない場合でも、ミッション内の各プレーヤーの負荷時間は、分離の最も遅いメンバーによって決定されることを忘れないでください。HDDの負荷時間を10回増やすことなく、すべての重複を削除することはできません。容認できないと考えています。それにもかかわらず、いくつかの妥協が可能です。 Arrowheadは次のアップデートでわずかな成功を収め、未使用のロバと明らかな問題のシステムを浄化しました。開発者は、この変更が目立つ可能性は低いことを認めましたが、ゲームの規模のさらなる成長を防ぐのに役立ちます。次の更新の後、重複の最も問題のあるケースを採用し、それらを非常に一般的な上昇のパッケージに配置することにより、重複をキャンセルする能力を研究します。機械的HDDを持つプレーヤーの負荷時間はわずかに増加します - これは残念ですが、避けられません。早期のテストでは、数分ではなく30秒未満の範囲で時間を維持できることが示されています。長期的には、Arrowheadは、必要でない一般的なデータの負荷にRAMを費やさないように、エンジンを改善する予定です。追加の作業には、スタジオがゲームデータに何らかのタイプの圧縮を適用し、重複排除の一部を再現する可能性がある、より大きなリスクのある投機的プロジェクトが含まれます。 Arrowheadは、高解像度のテクスチャをオプションの荷重にするという考えにも傾いていません。要約すると、時代遅れの腺の上に座って、少なくとも小さなSSDを購入することを拒否するゲーマーの罪悪感は、最も頻繁なゲームを維持します。この少数派のためにほとんどのゲーマーが苦しむべき理由は明らかではありません。 #Helldivers2は古い硬質ディスクを持つゲーマーのためにPCで140 #GB以上の重量があります

Helldivers2は、古い硬質ディスクを持つゲーマーのために、PCで140 GB以上の重量があります

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2025-10-04 06:00:00

Arrowhead Game Studiosはついに巨大なサイズの原因を説明しました Helldivers 2 PCでは、問題に対する単純な解決策は存在しません。

ゲームファイルのサイズに関する苦情は最近成長しています – 先月の更新により、サイズが140 GBに増加しました。これは、PS5およびXboxシリーズの同じゲームの約3倍です。 Arrowhead Shams Georjaniの責任者は、スタジオがこの問題の優先順位を高めたが、問題を解決する日付に名前を付けなかったことをすぐに確認しました。

最初に 一連のブログから ゲームの技術的な条件について副技術ディレクター Helldivers 2 プレイヤーの疑いを確認しました – 膨満感のあるサイズは、古いドライブ、特にハードドライブ(HDD)とDVDなどの光ディスクの最適化のためのデータの重複の結果でした。

開発者は、HDDの下で「100万ドルの問題」の下で最適化を継続する必要性の問題を呼びました。一方では、HDDはゲームの最小システム要件に含まれています。一方、何人のプレイヤーが何人か Helldivers 2 強力なディスクがまだ使用されています。

実際、私たちはこれをまだ知りません。

チームは、「すべてのPCゲーマーの約12%」でHDDユーザーのシェアを評価しますが、正確なデータがなければ、データの複製の減少に影響を与えるプレーヤーの数を理解することは困難です。開発者は重要な詳細を追加しました。

この数字が十分でない場合でも、ミッション内の各プレーヤーの負荷時間は、分離の最も遅いメンバーによって決定されることを忘れないでください。

HDDの負荷時間を10回増やすことなく、すべての重複を削除することはできません。容認できないと考えています。

それにもかかわらず、いくつかの妥協が可能です。 Arrowheadは次のアップデートでわずかな成功を収め、未使用のロバと明らかな問題のシステムを浄化しました。開発者は、この変更が目立つ可能性は低いことを認めましたが、ゲームの規模のさらなる成長を防ぐのに役立ちます。

次の更新の後、重複の最も問題のあるケースを採用し、それらを非常に一般的な上昇のパッケージに配置することにより、重複をキャンセルする能力を研究します。機械的HDDを持つプレーヤーの負荷時間はわずかに増加します – これは残念ですが、避けられません。早期のテストでは、数分ではなく30秒未満の範囲で時間を維持できることが示されています。

長期的には、Arrowheadは、必要でない一般的なデータの負荷にRAMを費やさないように、エンジンを改善する予定です。追加の作業には、スタジオがゲームデータに何らかのタイプの圧縮を適用し、重複排除の一部を再現する可能性がある、より大きなリスクのある投機的プロジェクトが含まれます。

Arrowheadは、高解像度のテクスチャをオプションの荷重にするという考えにも傾いていません。

要約すると、時代遅れの腺の上に座って、少なくとも小さなSSDを購入することを拒否するゲーマーの罪悪感は、最も頻繁なゲームを維持します。この少数派のためにほとんどのゲーマーが苦しむべき理由は明らかではありません。

#Helldivers2は古い硬質ディスクを持つゲーマーのためにPCで140 #GB以上の重量があります

執筆者について: nipponese

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