1710156834
2024-03-11 09:45:45
Helldivers 2 は 2024 年初頭に大ヒットし、PlayStation 5 と PC で爆発的に発売された後、批評家からも商業的にも高い評価を受けました。 しかし、協力プレイ シューティングにはイライラする経験をもたらす可能性のあるいくつかの側面があり、その 1 つはチームメイトの行動に関係しています。
– が先月報じたように、ヘルダイバーズ 2 の一部のプレイヤーは、いわゆる「メタ」ビルドをパーティーに持ち込んでいないために、ゲームが始まる前にチームメイトを蹴っています。 (IGNをチェックしてください) 最高のロードアウト 私たちがどう考えているかを知るためのガイドです)。 これは、Helldivers 2 の発売以来、特に高難易度で発生した問題であり、新しいものは何もありません。 しかし今、開発者アローヘッドの上司が公の場で注目し、ゲームのコミュニティに彼が難しい問題と呼んだものを解決する方法についてのアイデアを求めました。
CEOのヨハン・ピレステット氏は、主催者が気に入らない単一の戦略や武器を使用したために試合から「排除された」、つまりキックされたと述べたあるユーザーへの返答をツイートした。 「これは本当にひどいことだ」とピレステット氏は語った。 「また、解決するのは非常に困難です。いくつかのアイデアはありますが、結論はありません。 そうですね、これを試してみましょう: Hive Mind — このエクスペリエンスを改善する方法についてのデザインの提案はありますか?」
これは本当にひどいです。 また、解決するのは非常に困難です。いくつかのアイデアはありますが、結論はありません。
そうですね、これを試してみましょう: Hive Mind – このエクスペリエンスを改善する方法についてのデザインの提案はありますか? https://t.co/HgUlV80fP4
— ピレステット (@Pilestedt) 2024 年 3 月 9 日
その後も次々と提案が寄せられました。 1人のユーザー ツイートした 「キック理由」の追加を提案し、説明を促す可能性があります。 この場合、ユーザーはチームメイトが落としたサンプルを拾ったためにキックされたと信じており、チームメイトはミッション成功後にサンプルが共有されることを知らなかったのではないかと推測している。
別の 提案 Helldivers 2 では、「最近のチームメイト」セクションであなたをキックしたプレイヤーがハイライト表示されるので、そのプレイヤーをブロックして、できれば今後彼らとチームを組むことを防ぐことができます。
ストリーマーゴタリオン 提案された マッチメイキングの「優先スタイル」の追加。これは、ハードコア ゲーム セッションを求めているのかカジュアル ゲーム セッションを求めているのかを示します。 基本的に、マッチメイキングをフィルタリングできるため、最終的には志を同じくするチームメイトとプレイすることができます。
がある もっと罰的なアイデアこれには、プレイヤーが特定の時間枠内にチームメイトをキックした回数を追跡し、制限を超えた場合にフラグを立ててアクションを起こす可能性も含まれます。 いくつかのクリエイティブな提案があります。 1人のユーザー 提案された キックによって、プレイされていたインスタンスの「フォーク」が作成され、キックされたプレイヤーがそのフォークに移行され、使用していたギアとロードアウトが完成します。 別のユーザー 提案された 「条件付きキック」。Helldivers 2 では、チームキルの設定数など、特定の状況下でのみプレーヤーがキックされるようにします。
あるプレイヤーは、ペリカンが離陸した後のスコア画面上でも、ミッション終了時に数回キックされたと語った。 「まったく何もせずに 15 ~ 30 分を費やすのは非常にイライラします」と彼らは言いました。 言った。 「これまでのところ、彼らは私がパフォーマンスを下回っていなかったので、できるからそうしているようです。」 ピレステットはこれに対し、「その時点でキックを許可しない、あるいはとにかく報酬を与えることが問題を解決する」と述べた。
明らかなのは、ホストがチームメイトを蹴る能力が今も続いているということだ。 「ホストとして自分の経験を自分のものにする必要がある」とピレステット氏はあるユーザーにこう答えた。 ストレスを感じた キックオプションは、悲しんでいるプレイヤーを追い出すことに関してホストにとって重要であるということ。 さらに説明すると、 ピレステット氏は語った。: 「ホストがゲームの所有者です。それは彼らの運営であり、彼らが決定します。誰かの家に遊びに来るようなものです。」
大量の提案があった後、ピレステット氏は ツイートした コミュニティの協力に感謝し、開発チームにこのスレッドからインスピレーションを得るよう依頼すると述べた。 「コミュニティ全体が団結して解決が難しい問題について話し合うというのは、とても素晴らしいことです」とピレステット氏は語った。 「投票キックが最も簡単ではありますが、いくつかの欠点もあり、より良い解決策が常に存在します。」
Helldivers 2 の導入についての議論のさなか、ゲームの最初のバランス パッチ後にメカが稼働しましたが、これが何らかの反発を引き起こし、Arrowhead はその後これに対応しました。 ヘルダイバーズ 2 は 2 月の発売以来、2024 年のサプライズヒット作の 1 つとなりました。 Steam のチャートでトップに立つ そして 約300万部売れたと言われている。 少なくとも一人のアナリストによると、 それはまだ成長しています。 チェックアウト IGNのヘルダイバーズ2レビュー なぜそんなにうまくいくのかを知るために。
Wesley は – の英国ニュース編集者です。 Twitter で @wyp100 を見つけてください。 Wesley には [email protected] で連絡するか、内密に [email protected] で問い合わせることができます。
#Helldivers #2開発者メタロードアウトを持たないチームメイトをプレイヤーが蹴るのは解決が難しい問題だと述べコミュニティにアイデアを求める