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2024-05-21 00:20:15
画像ソース、Ninja Theory
画像説明, 「Senua’s Saga: Hellblade 2」は精神病の描写が賞賛された2017年のゲームの続編である記事情報
- 著者、トム・リチャードソン
- BBCニュースビートでの役割
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1時間前
最新の大規模リリースの 1 週間前にビデオ ゲーム開発者を訪問すると、さまざまな質問が飛び交っているでしょう。
人々はそれを気に入るでしょうか? レビューのスコアはどうなるでしょうか?
しかし、『Senua’s Saga: Hellblade 2』が公開される 1 週間前に BBC Newsbeat が Ninja Theory のスタジオを訪問したとき、別の疑問が浮かび上がってきました。
これらのチームのゲームは、Call of Duty、EA FC、Hogwarts Legacyほど売れませんでしたが、多くの人に愛されました。ファンにとって、それらは重要なものでした。
では、まさにそのカテゴリーに当てはまる開発者である Ninja Theory にとって、それは何を意味するのでしょうか?
少なくとも現時点では、スタジオヘッドのドム・マシューズはニュースビートに対し、別のことを考えていると語った。
「私たちは Hellblade 2 のリリースに非常に集中しています」と彼は言います。
「私たちは自分たちが作ったゲームをとても誇りに思っています。その日を一緒に過ごし、ファンがゲームを手に入れて私たちが作ったものを楽しんでいただけることを楽しみにしています。」
久しぶりの一日です。
同スタジオの前作『Hellblade: Senua’s Sacrifice』は2017年にリリースされ、約20人のチームによって制作された。
そのうちの一人は、同社のビデオ編集者であるメリナ・ユルゲンスで、当初の女優が降板した後、最終的にセヌアの主役を引き継いだ。
「私の仕事は常に舞台裏で働くことでした」と彼女はニュースビートに語った。
「だから、人前でパフォーマンスしたり、レンズの前に立ったりするのが怖かったんです。」
メリーナにとって演技の仕事は初めてにもかかわらず、その演技が評価され英国アカデミー賞ゲーム賞を受賞しました。Ninja Theory の 5 作品のうちの 1 つが『Hellblade 1』で受賞しました。
セヌアの精神病(人々の声が聞こえたり、他の人には見えないものが見えたり、世界について独特の信念を抱いたりする症状)をどのように扱ったかで大きな賞賛を集めた。
それはメリーナ自身も20代前半に経験したことであり、彼女はそれを「純粋な恐怖の時代」と表現している。
「ささやき声が聞こえたり、死んだ人などが見えたりしました」と彼女は言う。
「だから、とても恐ろしい時期だったんだ。」
メリーナさんは、セヌアを演じることは「自分の経験を使って何か役に立つことをする」機会だったと語る。
「そしてそれはまるで治療のように感じられました。」
画像ソース、ゲッティイメージズ
画像説明, メリーナさんは2018年にセヌア役の演技で英国アカデミー賞を受賞した
両方のゲームに携わったケンブリッジ大学の神経科学者ポール・フレッチャー教授によると、メディアには精神病に関してまだらな実績があるという。
良い例もいくつかあるが、「精神病という言葉が、非常に狂気じみた、おそらくは危険な、暴力的な行動をとる人の略語として使われる例もたくさんある」と彼は言う。
「そして、それは常に挑戦されるべきだと思います。」
フレッチャー教授は、不当表示を避けるという彼らの決意のおかげで、Ninja Theoryと協力するよう説得されたと述べた。
彼はまた、「人々を惹きつけ、他の方法では得られないような経験を与えるという点で、ビデオ ゲーム体験がいかに貴重であるか」を認識したと述べています。
どちらの Hellblade ゲームにも幻覚シーケンスが含まれており、精神病とともに生きるのがどのようなものかを再現するために音声に大きく依存しています。
Ninja Theory チームは、フレッチャー教授および実際の経験を持つ患者グループと協力して、可能な限り正確な描写を実現しました。
新しい旅
最初のゲームはどちらかというとソロクエストでしたが、Hellblade 2 では新しいキャラクターが登場し、セヌアと彼らとの交流が彼女の精神病に及ぼす影響を探ります。
スタジオ責任者のドム氏は、この目的はメンタルヘルスがしばしば「旅」であることを反映することであったと語る。
「それは静的なものではない」と彼は言い、最初のゲームはセヌアが「精神病を経験し、それを初めて本当に理解する」ものだったと付け加えた。
今回、彼女は「それらの経験を一定のレベルで理解し、受け入れることができた」と彼は言う。
「彼らはそれほど強いわけではありませんが、そこには異なるパワーバランスがあります。ですから、それを探求するのは本当に興味深いものでした。」
Hellblade 2 は技術的にもステップアップしています。 2017 年以来、チームは独自のモーション キャプチャ ステージとオーディオ スタジオを備えた新しい特注スタジオに引っ越してきました。
最初のゲームでもモーション キャプチャが使用されましたが、それは旧 Ninja Theory オフィスの役員室で記録されました。
画像出典:Ninja Theory
画像説明, Ninja Theoryは、セヌアのサーガを非常に本物らしく見せるために、より多くの時間を費やすことができた
この点を強調するために、ドム氏は、チームは最初のゲームの戦闘映像を録画するのに 2 日を費やしたと言います。 2回目は69日でした。
また、Hellblade 2 の没入感を高めるために、実際の衣装や小道具をデジタル スキャンして撮影し、場合によっては作成することにも時間を費やしました。
そして今回のパフォーマンスキャプチャには、スタントコーディネーターやその他の専門家を含む、はるかに多くのスタッフが採用されました。
メリーナにとって、より大きなチームでその役割に戻ることは、最初は気が遠くなるようなものでした。
「私に注目されることがさらに増えました」と彼女は言う。
ゲーム序盤の水泳シーケンスなど、いくつかのシーンは肉体的に厳しいものでした。
メリーナさんは、一日のうち最も長い時間を天井から吊り下げられていたことを思い出します。
「体のすべての筋肉をしっかりと緊張させ、プランクの姿勢を常に保つ必要があります」と彼女は言います。
ドムもメリーナも、精神病への理解を広めるためには、大変な努力をする価値があると言う。
スタジオの棚には英国アカデミー賞のトロフィーが、壁には賞状が飾られているだけでなく、Ninja Theory はゲームに感動したファンからの賞賛も集めています。
「そこには本当に素敵な引用がいくつかありました」とメリーナは言います。
「ある人は、彼女が精神病を患っていたので、兄は彼女のことをいつも当惑していたと言いました。
「そしてゲームをプレイした後、彼はようやく彼女のことを理解できたと言い、彼女に謝罪した。
「ですから、そのような話を聞くととても心温まるのです。」
画像ソース、Ninja Theory
画像説明, Ninja Theoryはアイスランドの一部もマッピングして、新しいゲームの風景を知らせた
Hellblade 1 に関するフォーラムやソーシャル メディア サイトには、このような話が何百件もあります。
ドム氏は、現在、ゲーム業界全体で「生きた体験がゲームに取り入れられ、人々の物語を伝える手段として使用されること」に大きな注目が集まっていると考えているが、Ninja Theory がそれをすべて評価できるかどうかは分からないと述べている。 。
しかしフレッチャー教授は、『ヘルブレード』が影響を与えていると考えていると語る。
彼は現在、このゲームを教育ツールとして使用しており、それが精神病に対する認識を広めるのに役立っていると信じています。
彼は、自分自身で汚名に挑戦しようとしてあまり大きな影響を与えなかったと感じているが、最初のゲームに対する敬意と思慮深い議論の爆発に「非常に驚き、興奮した」と語った。
しかし、その質問に戻ります。
最近大量解雇や閉鎖に見舞われているゲーム業界は、『Hellblade』が初めて登場した 2017 年とは大きく異なります。
マイクロソフトを含む一部の大手パブリッシャーは、確立されたタイトルや信頼でき、収益性の高いフランチャイズにもっと注力したいと示唆する公式声明を発表した。
これにより、Hellblade のようなゲームの余地がまだあるかどうか疑問視する声も上がっています。
ドムは必ずそうなると確信している。
「私はゲームが芸術形式であるという考え方を強く支持しています」と彼は言う。
「そして、アートは物語を伝え、認識を変える手段であり、人々の理解を助ける強力なツールであるため、世界で非常に重要だと思います。
「実際、ゲーム業界にはそれを継続する責任があると思います。」
しかし今のところ、スタジオはファンがHellblade 2についてどう思っているかを最終的に知ることができます。
メリーナさんは、これによってさらに多くの会話が始まり、精神病と闘う人々が「見られている、聞いてもらっていると感じる」のに役立つことを願っていると語る。
「人に説明するのは本当に難しいからです」と彼女は言う。
「そして彼らは、自分たちが経験していることを人々に見せるために、世の中に何かがあることを知っています。」
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