日本語版
最新ニュース
世界

GTA 6の発売を前に、Take-Two CEOがAIでグランド・セフト・オートのゲームを作れない理由について語る

人工知能 (AI) はどこにでも存在します。テキストだけでなく、「AI スロップ」と呼ばれる AI が生成したビデオもインターネット、特にソーシャル メディアに氾濫しています。一部のゲーム会社は、AI を活用してさらに一歩進んでいます。ソニーの新しい AI を活用したキャラクターのプロトタイプが最近リークされました。しかし、Take-Two CEOのStrauss Zelnick氏に関する限り、『グランド・セフト・オート』の世界は手つかずのままのようだ。Take-Two は、GTA シリーズの背後にある会社、Rockstar Games を所有しています。キャロリン・デイリーとの会話の中で、ゼルニック氏は、派生作品や模倣作品から距離を置くことに重点を置いた、新しいビデオ ゲームの制作の背後にある創造的なプロセスについて詳しく説明しました。ゲームレーダーが引用したように、同氏は「ハリウッドでは、『スパイダーマンとバットマンとバック・トゥ・ザ・フューチャーを組み合わせたもの』として製品を売り込むのが一般的だが、ここではそんなことはしない。我々は、これまでに見たことのないものを求めているのだ」と語った。 なぜ AI は GTA ゲームを作ることができないのでしょうか?Strauss Zelnick 氏によると、ゲームを成功させるには独創性が大きな役割を果たします。 AI は既存のデータに依存しているため、現在の形式ではこれは正確には不可能です。 同氏は、「AIがヒット作を生み出すことについて私が心配していないのは、AIがすでに存在するデータに基づいて構築されているからです。AIは後ろ向きです。」と説明した。一方、ゼルニック氏のチームには、「情熱を追求する」ことを求められている「最高のクリエイター」が含まれています。これにより、チームは AI にはできないかもしれない、ゲーマーにとって新しくエキサイティングなものを構築できるようになります。Take-Two の CEO は、「大ヒットは将来を見据えたものであるため、何もないところから生み出す必要があります。最もクリエイティブであるということは、単に既成概念にとらわれずに考えるということではなく、既成概念がないということです。」と結論付けました。おそらくAIは『GTA』ゲームをリメイクできるかもしれないが、ゼルニック氏のコメントによれば、それはファンにとって『グランド・セフト・オート』の世界で新しくてエキサイティングなものを生み出すことにはならないだろう。GTA6の発売日- 終わり発行者: アルマン・アガルワル発行日: 2025 年 10 月…

GTA 6の発売を前に、Take-Two CEOがAIでグランド・セフト・オートのゲームを作れない理由について語る

1761718000
2025-10-29 05:48:00

人工知能 (AI) はどこにでも存在します。テキストだけでなく、「AI スロップ」と呼ばれる AI が生成したビデオもインターネット、特にソーシャル メディアに氾濫しています。一部のゲーム会社は、AI を活用してさらに一歩進んでいます。ソニーの新しい AI を活用したキャラクターのプロトタイプが最近リークされました。しかし、Take-Two CEOのStrauss Zelnick氏に関する限り、『グランド・セフト・オート』の世界は手つかずのままのようだ。

Take-Two は、GTA シリーズの背後にある会社、Rockstar Games を所有しています。キャロリン・デイリーとの会話の中で、ゼルニック氏は、派生作品や模倣作品から距離を置くことに重点を置いた、新しいビデオ ゲームの制作の背後にある創造的なプロセスについて詳しく説明しました。

ゲームレーダーが引用したように、同氏は「ハリウッドでは、『スパイダーマンとバットマンとバック・トゥ・ザ・フューチャーを組み合わせたもの』として製品を売り込むのが一般的だが、ここではそんなことはしない。我々は、これまでに見たことのないものを求めているのだ」と語った。

なぜ AI は GTA ゲームを作ることができないのでしょうか?

Strauss Zelnick 氏によると、ゲームを成功させるには独創性が大きな役割を果たします。 AI は既存のデータに依存しているため、現在の形式ではこれは正確には不可能です。

同氏は、「AIがヒット作を生み出すことについて私が心配していないのは、AIがすでに存在するデータに基づいて構築されているからです。AIは後ろ向きです。」と説明した。

一方、ゼルニック氏のチームには、「情熱を追求する」ことを求められている「最高のクリエイター」が含まれています。これにより、チームは AI にはできないかもしれない、ゲーマーにとって新しくエキサイティングなものを構築できるようになります。

Take-Two の CEO は、「大ヒットは将来を見据えたものであるため、何もないところから生み出す必要があります。最もクリエイティブであるということは、単に既成概念にとらわれずに考えるということではなく、既成概念がないということです。」と結論付けました。

おそらくAIは『GTA』ゲームをリメイクできるかもしれないが、ゼルニック氏のコメントによれば、それはファンにとって『グランド・セフト・オート』の世界で新しくてエキサイティングなものを生み出すことにはならないだろう。

GTA6の発売日

– 終わり

発行者:

アルマン・アガルワル

発行日:

2025 年 10 月 29 日

#GTA #6の発売を前にTakeTwo #CEOがAIでグランドセフトオートのゲームを作れない理由について語る

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。