ケルンのGamescomは、長年にわたって2つの目的を果たしてきました。一方では、可能なビジネスパートナーが注文について話し合い、協力するために会合します。一方、多くのゲーム開発者が機会を利用して、ゲームを可能な視聴者に提示します。業界の国内のプレーヤーもこの機会を利用しています。今年、Graz Starkはビデオゲームフェアに代表されました。
Grazの学生はゲームを紹介します
インディーゲームのエリアは、近年大きく成長しています。インディーゲームは、大きな予算がなく、大規模な出版社なしで開発されたビデオゲームです。今年はGamescomに独自のホールがあり、このトピックに専念しています。世界中の数十人の開発者の中で、自分の製品を想像しようとしている数十人のうち、そのうちのいくつかは2〜4人または1人だけによって開発されており、Graz工科大学の11人の学生を混同しています。グレーザーは、フェアで合計4つのビデオゲームを展示しています。 Gamescomのようなイベントは、特に独立した開発者にとって非常に重要です。トーマス・ミュルバッハーもそれを知っています。グレーザーは今週彼の携帯電話ゲームを提示します」タグテル「。たとえば、現実世界で旗を獲得できるリアルタイムでマルチプレイヤー。」インディーレーベルは、実際にゲームの成功に大いに役立ちます。それまでの間、人々は自分が好きなインディーゲームを探しています」とMühlbacherは言います。
これらは、大量のゲームから抜け出すのに役立ちます。昨年だけでも、Steamゲームプラットフォームにあります 19,000のタイトル 現れた。 Epic GamesやGogなどの他の販売プラットフォームはカウントされていません。確かに、携帯電話に表示されるゲームの量ではありません。そのため、学生はゲームのマーケティングに多くの時間を費やさなければなりません。 「人々は見本市に出場し、ゲームを見て、たとえば蒸気を節約します」と、学生チームのマクシミリアン・ウラサックは言います。ゲーム開発者グラズ「。Wlasakと彼のチームは、Gamescomで自己作られたアーケードマシンを提示します。」目標は、学生がここでゲームをテストできること、さらにコースで成長できることです。 「
GamescomのGrazの11人の学生の一部。 ©klz/nico lang
ただし、Gamescomのスタンドは高いコストに関連しています。インディースタンドは、ゲームを提示できるように最大3000ユーロを支払います。 「幸いなことに、これはオーストリアでは無料です。インディースタンドはウィーンのゲームシティで後援されています」と、学生チームにも関わっているフロリアンウォルムスは言います。
パートナーを探しているGraz Studios
学生とは異なり、2つのGraz開発者スタジオは「ボンフィッシュ” そして “rearbyte「あなたのゲームは訪問者を示していませんが、潜在的なビジネスパートナーを示しています。たとえば、クリスチャンのストッカーであるCEOのフォンボンフィッシュは、新しいゲーム「シェフアリーナ」の出版社を探しています。これは来年初めにリリースされるはずです。全員が集まる世界中にいくつかのイベントがあります。 Gamescomは、オーストリアの次のものです」とストッカーは説明します。
ネットワーキングは、「レアビテ」の創設者兼マネージングディレクターであるRainer Angermannの主な理由でもあります。 「私たちは多くの注文作業を行っています。ここでは、可能なパートナーに会い、交換に参加することができます」とAngermann氏は言います。 「自分自身を提供できるようにするには、存在する必要があります。Gamescomは重要です。なぜなら、業界全体が単にそこにあるからです。」
#Graz #GamingシーンがGamescomにどのように関与しているか