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2025-10-11 10:49:00
いくつかのずる賢くて悪名高いパートを経て、開発者の Sucker Punch Productions は Ghost of Tsushima で別の道を歩みました。現在、第 2 部の準備が整い、主人公のジンをアツに置き換えますが、同時に多くの点はそのままにします。
家族に悲劇が起きたとき、アツはまだ幼い女の子でした。彼女の父親の元将軍である斉藤は、彼らの居場所を突き止め、過去の出来事への復讐を果たします。彼は、羊蹄シックスという名前の6人の信者の助けを借りて、アツの両親を殺し、アツを死んだままにします。彼女はなんとかドラマを生き延び、数年後に復讐のために戻ってきます。復讐が中心となるストーリーはオリジナルとは言えず、開発者はセリフ内を非常にうまく色付けしています。ますます展開する世界では、羊蹄山シックスを経由して西都に到達する必要があることに事前に注意してください。その点で、『Ghost of Tsushima』の青写真は、300 年以上経った今回に再び適用されています。
今回の舞台は蝦夷島、今でいう北海道です。羊蹄山の麓には、徒歩や馬で駆け抜ける広大な花畑が特徴の遊び場があなたを待っています。道を見つけるために、風を利用して目的の場所に到達できるようになりました。このシンプルだが効果的なコンセプトには注意点があります。開発者は、いくつかの側面を強調したいと考えているため、木の葉が旋風のように渦を巻き、色が非常に濃いため、現実的な反射というよりも塗り絵のようなものになっています。これは、美しい景色と映画のような対立によって相殺されます。
前作の Ghost of Tsushima と同様に、ゲームをどのように体験するかは自分で決めることができます。日本の黒澤明監督にインスピレーションを得た白黒モードが復活し、「十三人の刺客」三池崇史監督のスタイルも使用できます。ここでは血液が自由に流れており、カメラはアクションに少しだけ近づいています。最後に、オーディオで遊ぶことができます。 『カウボーイ ビバップ』と『サムライ チャンプルー』の渡辺信一郎監督は、後者のアニメと同様にローファイ ビートを使用しています。これに合わせて、難易度も自分の希望に合わせて調整して、自分だけの体験を作ることができます。デフォルトのグラデーションを選択できるほか、戦闘中に回避するタイミングを決めるなど設定をいじって遊ぶことができます。
ジンと同様に、刀はアツの主な攻撃武器です。ジンは色々使ってた スタンス さまざまな敵に対して有利になるために、これは武器に交換されました。たとえば、双刀のスピードは槍を持った敵に対して最もよく使用され、日本の大太刀の力は防御を突破するのに適しています。アツは、投げナイフや爆弾などの武器や道具を使用するだけでなく、ターゲットを黙って排除する熟練の暗殺者でもあります。もちろん、同僚があなたに気づきにくいという利点もあります。
斉藤君に近づくためにこんなことするんですね。ただし、ストーリーをきちんと追う代わりに、常に気が散ってしまいます。に着いたら 神社 祈ることで経験値を獲得し、竹を伐採すると精神ポイントが増加し、温泉で休むとライフバーが増加します。これらは前のパートで行った同じアクションであり、俳句を書く代わりに絵を描いたり、仁の笛の代わりに三味線を演奏したりするなどの小さな変更により、これを繰り返し練習します。これをもう少し詳しく説明すると、双眼鏡を持ち、DualSense を使用して剣を抜き、剣を鍛え、キャンプファイヤーで食べ物を調理します。一度見たアクションはスキップしてください。
Ezo にはアイコンがたくさんなく、その点では退屈であるとさえ言えます。個人的には、これは違う見方をしています。 1 平方メートルごとにアクティビティを示すアイコンは必要ありませんし、遠くに見える煙の雲が何を意味するのかを知るために広いフィールドを横切ることも問題ありません。遭遇するアクティビティが非常に反復的であるのは残念です。 Ghost of Tsushima と比べると革新性はほとんどなく、ゲーム世界自体が空虚に感じることもあります。プレイヤーが実際に探索する余地もほとんどありません。もちろん、特定の場所を示す地図を購入することはできませんが、遠くに視覚的な表示がポップアップ表示され、興味深い場所が近くにあるときに追いかけなければならない鳥が現れ、石が登れる場所と登れない場所を正確に示します。幸いなことに、世界を横断するのに何の努力も必要ありません。ファストトラベルを使用すると、実質的にロード時間なしで、以前に訪れた場所に直接移動できます。
Sucker Punch が前作で確立したものの上に構築されていることは明らかです。彼らは、羊蹄の幽霊がかろうじて驚かせることができるほど安全な方法でこれを行っているだけです。その点では、彼らが加えた追加はあまり印象に残りません。時折現れるオオカミ、ターゲットを見つけて置き換える双眼鏡 スタンス 武器による大きな革新はありません。だからこそ、技術的な小さな欠陥が少し目立つのです。あなたが視界に入っているときに敵があなたを見つけてくれなかったり、誰かと会話を始めるために正確な場所にいなければならないということは、今や過去のものかもしれません。これらは大きなマイナス点ではなく、ゲームを最後までプレイしたときに私が費やした 40 時間は減りませんでしたが、開発者が非常に安全にゲームをプレイしたことは明らかです。これにより、すべての印象がわずかに低下し、可能性のある第3部がより大きな一歩を踏み出すという希望が残ります。
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