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2025-12-04 14:53:00
T映画『ファイブ・ナイツ・アット・フレディ』に出てくる幽霊に取り憑かれたファミリーレストランのアニマトロニクスは、あまりにも重い足取りで歩き回り、適切な殺し合いに必要な速度で場所から場所へと物理的にどのように移動できるのか理解するのが難しいほどだ。形式に従う機能の場合と間違われる可能性がありますが、Five Nights at Freddy’s 2 もまったく同じように動きます。これ見よがしにぎこちないので、他の映画、たとえ悪い映画であっても直感的に理解できるアクションの不適切な模倣、つまりシーンや場所間の移行など、常に注目を集めています。
たとえば、前述のアニマトロニクスのいずれかによって復讐的に殺害される可能性がある意地悪な科学教師(ウェイン・ナイト)を隔離する必要に直面したとき、ファイブ・ナイツ・アット・フレディズ2では不可解なことに、彼が学校の廊下を歩きながら(不可解にも土曜の夕方まで続いたサイエンス・フェア中)、鍵を取りにオフィスに行く必要があるかどうかについて携帯電話で会話している場面がカットされる。鍵自体も、彼のオフィスの場所も、電話の向こう側にいる見えない人物も、名目上さえも、大きな物語においては何の意味も持ちません。それらは、映画制作者が、それが映画の見た目や音にふさわしいものになるという想定の下で把握した要素のごちゃ混ぜにすぎません。
この理解が汗だくのパニックではなく、気の抜けた静けさで行われるのは、おそらく最初の『ファイブ・ナイツ・アット・フレディ』が2023年に若者文化の大ヒットとなったおかげかもしれない。これは、前作ですべてが順調に進んだと仮定する一種の続編である。人気の伝説の多いビデオ ゲーム シリーズを基にした前作では、マイク (ジョシュ ハッチャーソン)、数十歳も離れた妹のアビー (パイパー ルビオ)、地元の警察官ヴァネッサ (エリザベス レイル) が、廃墟となったチャック E チーズ風レストランとその幽霊の出るマスコットの秘密を解き明かす様子が描かれていました。それらの秘密の1つは、ヴァネッサの父親ウィリアム・アフトン(マシュー・リラード)が地元の子供たちを殺害し、フレディ・ファズベア、チカ、フォクシーなどの名前(および動物の人格)を持つさまざまなアニマトロニクスの生き物に生息する彼らの魂を制御したということです。
続編では、ヴァネッサの過去がさらに明らかになり、1982年を舞台にしたプロローグでは、マリオネットと呼ばれる新しいアニマトロニクスキャラクターと、ヒーローたちを脅し続ける新しい幽霊のような憑依者が紹介されます。実際、アビーは、一作目で彼女と友達になった、そしてマイクが何らかの形で再現すると根拠なく約束した、取り憑かれた生き物たちを恋しく思う。マリオネットはアビーのアニマトロニクスへの忠誠心を利用して、彼女を別の廃レストランに誘い込みます。水のトンネルの乗り物のような追加の機能は、あまり考えずに急いで実行されます。物語の大部分は、互いに距離が不定ないくつかの平凡な場所の間を行き来することを含みます。その往復には、アニマトロニクスがレストランの生息地から逃げ出し、外の世界でカタカタと動き回ることが含まれており、これにより、復帰したエマ・タミ監督が巧妙なサスペンスシーケンスを構築する機会が増えます。
最初の映画と同様に、これらの機会は繰り返し断固として拒否されます。おそらくゲームプレイをさらに模倣するように設計されたスリル満点のシーンでは、マイクがコンピューターのコンソールに座ってセキュリティ システムをランダムにクリックし、アニマトロニクスを遠隔でシャットダウンする強力な Wi-Fi システムを見つけようとしています。この映画は 2002 年に設定されているため、この Wi-Fi がたまたま異常に強力であることをトレードマークの優雅さで説明する必要があります。確かに、それは理にかなっています。長い間閉店していた子供向けレストランが最先端のテクノロジーを備えていないのはなぜでしょうか?ここで唯一脚本家としてクレジットされているゲームクリエイターのスコット・コーソンは、あらゆることを考えましたが、何も理解していませんでした。
これには、いくつかの影響を合成しようとする映画の奇妙な試みが含まれます。ロボットのキャラクターは00年代初頭の設定で80年代の美学を持っているが、その他の細部のいくつかは、ジュラシック・パーク(ナイトもテーマの生き物によって満足そうに殺される)やスクリーム(リラードも連続殺人犯を演じる)のような90年代の古典にうなずきたいという願望を示唆している。 『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』では、リラード(前作で亡くなった人物)とスキート・ウルリッヒ(『スクリーム』でリラードの共謀者を演じたことで最も有名)の両方をキャスティングしているにもかかわらず、彼らに共有シーンを1つも与えようとはしていない。一方、育児放棄した親をターゲットにしたマリオネットという映画の新たな復讐フックは、うーん…「エルム街の悪夢」と言うと評価しすぎだろうが、そこからなんとなくインスピレーションを受けているように見える。 AIが生成した『エルム街の悪夢』の要約にインスピレーションを得たものだとしましょう。この映画には、消えないほど恐ろしいイメージと、大人が子供たちにトラウマを伝えるという豊かなテーマがどのように含まれているかについては言及されていません。
カウソンはそのようなことには興味がないようだ。すべての証拠から見て、彼には、大理石の口で言及しようとするものではない人間の経験に向けて書く資格がまったくありません。彼はシリーズを守っており、その『ファイブ・ナイツ・アット・フレディズ2』は、実際の映画ではなく分割払いとして位置づけられている。そのため、適切な結末を気にすることはありませんが、提供される始まりと中盤は、これが重要ではない可能性があることを示唆しています。肩をすくめるようなクリフハンガーのような内容も、ターゲットとする若い視聴者にとっては重要ではないかもしれない。しかし、彼らの中には、本質的にゲームの図像や YouTuber のカメオ出演に夢中ではない他の人たちと同様に、本物のホラー映画、または基本的なハックワークの快適さで作られたホラー映画を見るのはどのような感じなのか疑問に思い始める人もいるかもしれません。多くの映画と同様、ファイブ ナイツ アット フレディーズ 2 にも独自のお土産ポップコーン バケツがあります。これは、機能よりもバケットの方が楽しい最初の作品かもしれません。
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