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Fallout Londonプロジェクトマネージャー、ベセスダがFallout 5をどこに配置するかを選択 – Fallout 4

私たちはまだ、『ThelderScrollsVI』でタムリエルのどこを探索するのか疑問に思っているかもしれませんが、ベセスダが次の『フォールアウト』ゲームにも取り組んでいることはわかっています。したがって、開発者が次に荒れ地に進出して何をするかについて少し推測することは害にはなりません。との会話の中で eスポーツネットFallout London プロジェクトマネージャーの Dean Carter は、ニューヨークを拠点とする Fallout ゲームのアイデアを最初に打ち消しました。 「本当は見たくないんだけど」 カーターの。 「ニューヨークはフォールアウト ゲームにとって興味深い舞台になると思いますが、残念なことに、個人的にはニューヨークはあまりにも過剰にプレイされていると思います。ニューヨークは多くのゲームに登場します。ここはあなたが行く場所です。」では、彼はFallout 5の舞台をどこにしたいのでしょうか? 「『Fallout 76』ではトウモロコシ地帯が描かれています。次に行くべき場所は明らかにニューベガスに戻ると思いますが、そこを見てみたいですか?おそらくそうではありません。」 彼は言いました。 「私はテキサスだと思います。そこには風刺できる興味深いものがたくさんあります。そして実際、それがFallout 76を退屈だと感じる理由の一部だと思います。スペースは素晴らしいですが、キャラクターは少しありきたりです。他の設定から多くをインポートしてストーリーを変更する必要があったため、私たちはこれを知っています。そこで、Brotherhood of Steelやその他のさまざまな要素を取り入れて、より面白く、共感できるものにしました。」「テキサスの場合はそうではないでしょう。この場所はすでにそれ自体が生きた風刺画なので、彼らは取り組むべきことがたくさんあるでしょう。」 カーターは続ける。カーター氏が望んでいる雰囲気の復活については、いつかベセスダがFallout 1の雰囲気を取り入れてくれることを望んでいる。 「私は『フォールアウト』ではドタバタばかりするよりも、そういうトーンの方が好きです。もう少しユーモラスですが、最初のシリーズのユーモアはブラックユーモアでした。ドタバタはやめるべきです。それは『フォールアウト』ではないからです。」 カーターは説明する。 #Fallout #LondonプロジェクトマネージャーベセスダがFallout #5をどこに配置するかを選択 #Fallout

Fallout Londonプロジェクトマネージャー、ベセスダがFallout 5をどこに配置するかを選択 – Fallout 4

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2026-01-20 10:35:00

私たちはまだ、『ThelderScrollsVI』でタムリエルのどこを探索するのか疑問に思っているかもしれませんが、ベセスダが次の『フォールアウト』ゲームにも取り組んでいることはわかっています。したがって、開発者が次に荒れ地に進出して何をするかについて少し推測することは害にはなりません。

との会話の中で eスポーツネットFallout London プロジェクトマネージャーの Dean Carter は、ニューヨークを拠点とする Fallout ゲームのアイデアを最初に打ち消しました。 「本当は見たくないんだけど」 カーターの。 「ニューヨークはフォールアウト ゲームにとって興味深い舞台になると思いますが、残念なことに、個人的にはニューヨークはあまりにも過剰にプレイされていると思います。ニューヨークは多くのゲームに登場します。ここはあなたが行く場所です。」

では、彼はFallout 5の舞台をどこにしたいのでしょうか? 「『Fallout 76』ではトウモロコシ地帯が描かれています。次に行くべき場所は明らかにニューベガスに戻ると思いますが、そこを見てみたいですか?おそらくそうではありません。」 彼は言いました。 「私はテキサスだと思います。そこには風刺できる興味深いものがたくさんあります。そして実際、それがFallout 76を退屈だと感じる理由の一部だと思います。スペースは素晴らしいですが、キャラクターは少しありきたりです。他の設定から多くをインポートしてストーリーを変更する必要があったため、私たちはこれを知っています。そこで、Brotherhood of Steelやその他のさまざまな要素を取り入れて、より面白く、共感できるものにしました。」

「テキサスの場合はそうではないでしょう。この場所はすでにそれ自体が生きた風刺画なので、彼らは取り組むべきことがたくさんあるでしょう。」 カーターは続ける。

カーター氏が望んでいる雰囲気の復活については、いつかベセスダがFallout 1の雰囲気を取り入れてくれることを望んでいる。 「私は『フォールアウト』ではドタバタばかりするよりも、そういうトーンの方が好きです。もう少しユーモラスですが、最初のシリーズのユーモアはブラックユーモアでした。ドタバタはやめるべきです。それは『フォールアウト』ではないからです。」 カーターは説明する。

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執筆者について: nipponese

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