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2024-09-18 16:06:01
蟻の帝国プレビュー
Empire of the Ants は、Tower Five が開発し、Microids が公開する、プラットフォーム要素のあるリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームです。1991 年に Bernard Werber が書いた SF 小説にインスピレーションを得たこのゲームでは、プレイヤーはアリの試練と苦難を体験することができます。興味深いことに、Microids がこのシリーズに取り組んだのはこれが初めてではなく、2000 年に PC 向けの Empire of the Ants ゲームを開発しました。ただし、これは Unreal Engine 5 で構築されたまったく新しい新鮮な体験です。
あなたはアリの 103,683 番です。女王から、どんな困難が起ころうともコロニーを率いて乗り越える任務を与えられています。捕食者を撃退し、巣を広げ、新しい領土を征服します。1 匹のアリに負わせるには重荷が多すぎるように思えるかもしれませんが、成功するために利用できるツールは数多くあります。
アリサイズのテストラン
先週、Empire of the Ants の最新ベータ版をプレイする機会に恵まれました。90 分間のデモでは、メインのコロニー ハブ エリアと 3 つのミッションを体験しました。メイン ハブからは、ミッションを提供する他のアリが見つかります。これらのミッションでは、ハブから出て、独立した個別のレベルに進みます。これは完全なオープン ワールド ゲームではありませんが、レベルのサイズが十分に大きいため、広大な世界に住む小さなアリになったような気分になります。
最初のミッションでは、カタツムリをある地点から別の地点まで護衛する任務を負いました。途中で、さまざまな敵の昆虫がカタツムリに群がり、その進行を妨害します。幸いなことに、私はそれぞれ独自のスキルを持つ3つのアリ軍団を指揮できました。リアルタイム戦略ゲームなので、私はまったく戦いませんでした。軍団に行きたい場所を指示するだけで、それがウェイポイントであろうと敵の攻撃であろうと、軍団は進みました。怪我をしたり殺されたりしないという意味ではありません。そうでした。したがって、距離を保つことが理想的でしたが、離れすぎてはいけませんでした。アリ軍団とカタツムリを指揮できることに加えて、怒りフェロモンなどの特定のバフを提供して、アリの攻撃能力を増強することもできました。数回の戦闘の後、私のカタツムリは最終的に最後のウェイポイントに到達し、ミッションが完了し、私はハブに戻りました。
ホタルに夢中
2 番目のミッションでは、ホタルを 3 匹狩るという任務を課せられました。このミッションは RTS 戦略を無視し、純粋にプラットフォーム アドベンチャーでした。私は洞窟にいて、そのレベルの底に沿って水の流れが流れていました。水はすぐに死につながるので、避けるのが理想的でした。私はホタルを探して、洞窟の側面に沿って這っていきました。洞窟に沿って這うのは楽しい経験になることもありましたが、自分が逆さまになっていることに気付くと、コントロールが少し不安定になりました。カメラの視点がアリの現在の方向と一致していればよかったのですが、左スティックの「上」は常に私を前進させました。
ホタルを見つけるのはそれほど難しくなかったのですが、捕まえるのは少々面倒でした。アリが私の存在に気付かないうちに、アリのジャンプ能力を使って捕まえなければなりませんでした。ジャンプは見極めるのが難しいので、見逃してしまうことが多く、ホタルは洞窟の別の場所に飛んで行ってしまいました。最終的に、3匹すべてを捕まえてミッションは終了しました。
これらのミッション全体を通して、金色のカブトムシなど、さまざまな隠された収集品を見つけることができました。収集品がゲーム全体の大きな部分を占めるとは思いませんが、ちょっとした逸脱として良いと思います。

3 番目で最後のミッションでは、RTS 体験の真髄を味わうことができました。ここでは、いくつかの巣から始めて、各巣の中にさまざまな構造物やユニットを構築しなければなりませんでした。食料や木材など、働きアリに集めてもらうリソースの制限がありました。また、少なくとも最初は、各巣から提供できるアリの軍団は 1 つだけでした。敵の巣を探して地形をくまなく探し、軍団に攻撃を指示しました。敵の巣を倒すと、巣は自分のものとなり、好きなようにできます。このミッションは完了までに最も時間がかかりましたが、できることの柔軟性も最も高くなりました。ミッションの目標がいくつかあり、完了したら、シロアリの巣を破壊しなければなりませんでした。確かに、かなりチャレンジングでした。ここで、軍団が死んでも、最終的には巣に戻って復活することを知りました。そして、私が死んでも、アクションからそれほど遠くない場所で復活します。少なくともベータ版では、死は終わりではありませんでした。この最後のミッションが完了すると、ベータ版は終了です。
大いに期待される
Empire of the Ants をプレイして本当に楽しかったです。Unreal Engine 5 を搭載し、古い PC でも素晴らしい映像が楽しめます。音楽も最高でした。ゲームプレイはプラットフォーム ゲームと RTS ゲームプレイがうまく融合したものでした。グラフィックにいくつか問題がありましたが、ベータ版では当然のことです。アリが逆さまに歩いたりジャンプしたりしたときなど、操作に苦労しました。その結果、ホタル ミッションはベータ版では間違いなく最低の出来でした。また、適切なチュートリアルがなかったため、さまざまなアイコンの意味がよくわかりませんでした。完全版には包括的なチュートリアルが含まれていることを期待しています。グラフィックの問題や操作の課題は今後も解決されていくと思います。完全版のリリースが待ちきれません。Empire of the Ants は、2024 年に最も期待しているゲームの 1 つです。Empire of the Ants は、2024 年 11 月 7 日に PC、Xbox Series S/X、PlayStation 5 でリリースされます。
*** PC 用の Empire of the Ants ベータ コードは出版社から提供されました。***
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