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EAはスタッフの約5%を解雇し、Respawn Star Wars FPSの開発を停止し、「スタンドアロンスタジオとしてのRidgelineを縮小」する

エレクトロニクス・アーツ(EA)は、スタッフの約5パーセントを解雇し、成功するとは思えない将来のライセンスゲームの開発から離れ、「独立スタジオとしてのリッジラインの縮小」を開始する計画を認めた。で 声明 CEOのアンドリュー・ウィルソンは従業員と共有し、次のように発表した。「私たちは、コミュニティを構築し、文化を形成し、ファンダムを拡大する、世界中のファンに、より深く、よりつながりのある体験を提供するために会社運営を合理化しています。「この変化の時代において、これらの決定は従業員の約 5% に影響を与えると予想されます。 これが不確実性を生み、献身と情熱を持って働き、当社に重要な貢献をしてきた多くの人々にとって困難であることは理解しています。」と彼は続けた。 「すべてのチームが影響を受けるわけではありませんが、これが今回の変更の最も難しい部分であり、私たちはチームへの影響を制限するためにあらゆる選択肢を深く検討しました。」ウィルソン氏は、影響を受けた人々の多くが「新たな役割と他のプロジェクトに移行するための道を見つける」ことができる一方、他の人々は「最大限の注意、配慮、敬意」を持って支援され、扱われることを期待していると述べた。大きな変化に直面している EA スタジオの 1 つが Ridgeline Games です。同社は、 戦場。 で 別のメッセージ EAエンターテインメント、テクノロジー、中央開発部門の社長、ローラ・ミーレ氏から、前リーダーのマーカス・レート氏の辞任を受けて、次のことが確認された。 最近会社を辞めることにしました、Criterionに新しいリーダーが任命されました。 さらに、EAは「シアトルの独立スタジオとしてのRidgelineを終了し、チームメンバーの一部がRipple Effectに参加する」としている。 ミーレ氏は次のように付け加えた。「彼らは今後もDICE、リップル、クライテリオンのチームと協力して次のプロジェクトを構築していく予定です」 戦場 経験。"会社の変革の一環として、EAは「ゲームを廃止し、変化する業界で成功するとは思えない将来のライセンスIPの開発から遠ざかります」。 ウィルソン氏は、これによってスポーツ、EAが所有するIP、コミュニティなどの「創造性を促進し、イノベーションを加速し、最大のチャンスを倍増させる」と同社が信じていると説明した。 この戦略の変更によって影響を受けたゲームの 1 つである一人称視点シューティング ゲーム (FPS) については、すでに認識しています。 スターウォーズ Respawn Entertainmentが開発したアクションゲーム。 ミーレは、ゲーマーは Respawn の既存のブランド ライブラリとそのライブラリに「最も興奮している」と述べました。…

EAはスタッフの約5%を解雇し、Respawn Star Wars FPSの開発を停止し、「スタンドアロンスタジオとしてのRidgelineを縮小」する

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2024-02-29 10:22:19

エレクトロニクス・アーツ(EA)は、スタッフの約5パーセントを解雇し、成功するとは思えない将来のライセンスゲームの開発から離れ、「独立スタジオとしてのリッジラインの縮小」を開始する計画を認めた。

声明 CEOのアンドリュー・ウィルソンは従業員と共有し、次のように発表した。「私たちは、コミュニティを構築し、文化を形成し、ファンダムを拡大する、世界中のファンに、より深く、よりつながりのある体験を提供するために会社運営を合理化しています。

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執筆者について: nipponese

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