1738456243
2025-02-02 00:07:00
牛のtecmo
王朝の戦士:2025年1月に世界中でリリースされたOrigins
ビデオゲームシリーズが非常に人気があり、コピーキャットにインスピレーションを与えることはまれですが、それは非常にユニークであり、独自のジャンルを開始することはまれです。
しかし、それは、いわゆる「1対1,000」ゲームプレイを開拓したシリーズであるダイナスティウォリアーズで起こったことです。
長年の開発 – このシリーズは、1997年以来、元のPlayStationで行われています。ハードウェアの制限は、一度に画面上で現れることができるのは、最高の数百人の敵だけを意味していました。
しかし、現在、すべてが変化しており、最新のコンソールの力により、10,000人もの対戦相手が一度に画面上でオンスクリーンになります。
言い換えれば、「1対1,000」のモニカーがついに実現しています。
そして、その新しいパワーには新しいゲームが登場します – 荒野で7年後に、出版社のKoei TecmoがDynasty Warriors:Originsと一緒に戻ってきました。
この期間を通じて、このシリーズは問題に直面してきました – その歴史を通じて2100万部を販売したにもかかわらず、王朝の戦士たちは西側よりも日本で常に大幅に販売されてきました。
「それは私たちが海外で多くの人々をプレーさせようとしてきたものです」と開発者のオメガフォースの責任者であるトモヒコ・ショーはBBCに語った。
しかし、王朝の戦士のリリース:2025年1月の起源は販売を促進しているため、時代が変化している可能性があります。
英国では、小売販売チャートのトップ10を破りましたが、オンラインはPC小売業者のSteamでのトップセラーゲームでした。
牛のtecmo
Sho氏は、2018年以来のシリーズの最初のメインラインゲームであるDynasty Warriors:Originsのリリースに続いて、翻訳者を介してBBCに話しかけていました。
1997年に始まって以来、シリーズには9つの番号が付けられたエントリがあり、2018年のDynasty Warriors 9はPlayStation 4、Xbox One、PCで頂点に達しました。
しかし、ハードウェアの進歩は、Sho氏が今が続編の時だと考えていることを意味します。
彼はそれを再起動と呼んでいませんでしたが、チームは番号付きのタイトルを捨て、単にゲーム王朝の戦士と呼ばれる:オリジンズ – おそらく、これがフランチャイズのターニングポイントであるとスタジオが信じていることを知らせます。
2025年1月にPlayStation 5のXboxシリーズX/sおよびPCでリリースされ、7年ぶりのシリーズの最初のメインラインエントリになりました。
代わりに、待望のゲームは、新しいハードウェアを利用するために廃棄されました。
DW10キャンセル
Dynasty Warriors:Originsが以前に来たものから離れようとしている理由は単純であるとSho氏は言いました。これは、2018年のDynasty Warriors 9シリーズでリリースされた最後のメインラインゲームに対するファンの反応の結果でした。
「あなたは本当にそれが好きだったか、そうしなかった」と彼は言った。
未発表の続編は、以前に来たものとあまりにも似ていたと彼は言いましたが、開発が本格的であった頃には、ゲーム業界の変化は最終的に生産を停止しました。
2020年11月に2日以内に、SonyはPlayStation 5をリリースし、MicrosoftはXboxシリーズXのコンソールを発売しました。
「現在の技術により、画面上に多くの軍隊と陸軍士官がいることができます」と彼は言いました。
「これは私が王朝の戦士2と3以来やりたいことです。」
2000年と2001年にPlayStation 2でリリースされたこれらの2つのゲームは、ほとんどの場合、画面上で20〜30人の敵を一度に管理できます。
新しいハードウェアはさらに多くを管理できます – PlayStation 5 Proの所有者は、パフォーマンスのさらに大きな飛躍を見ています。
「私たちは多くの軍隊を画面上に置くことができます – 数千だけでなく、数万人です」とショー氏は言いました。
「現在の世代のコンソールで、私たちはそれを行うことができます。」
牛のtecmo
彼は、現在の世代のコンソールにより、彼らが一度にスクリーン上に「数万」の敵を持っていることができると言いました
しかし、そのすべてのパワーにはコストが伴います – マルチプレイヤーはありません。これは、PlayStation 2日以来シリーズの定番でした。
「私はそれがシリーズの象徴的な部分と見なされていることを非常に知っています」と彼は言いました。
彼は、マルチプレイヤーが「パフォーマンスの損失」をもたらすと感じたため、画面上の敵が少ないことを意味するため、それを含めることに反対しました。
しかし、彼は、ゲームに続編が与えられれば変わるかもしれないと言った。
「誰もがゲームを本当に楽しんでいるなら、シリーズの次のゲームでは、間違いなくマルチプレイヤーができます」と彼は言いました。
スピンオフと未来
Dynasty Warriors 9とDynasty Warriors:Originsのリリースの間の暫定年に、チームは他のこと、つまりスピンオフに焦点を当てています。
これらは、1対1,000のジャンル内のゲームのバージョンであり、通常は異なるキャラクターを特徴とするメインシリーズの外側です。
同社はこの分野で成功を収めており、任天堂のThe Legend of ZeldaやSega’s Persona 5などのシリーズのキャラクターをフィーチャーしたゲームで成功を収めています。
Sho氏は、Dynasty Warriors:Originsはパフォーマンスに焦点を当てた方向の変化でしたが、スピンオフは関係するフランチャイズに忠実であると述べました。
「チームが開発に近づいているとき、彼らはハードウェアについて考えていませんでした」と彼は言いました。
「しかし、さらに、Hyrule WarriorsとFire Emblem Warriorsがスイッチに乗っているので、どのようにしてウォリアーズゲームとしてそれを最大限に活用できるでしょうか?」
Nintendo/Koei Tecmo
Hyrule Warriorsは、歴史の中で最も売れているビデオゲームの1つである、人気のあるLegend of Zeldaシリーズの多くのキャラクターを特集しています
彼は、王朝の戦士の未来は、現在のコンソールから「最も多くの」敵を追い出すことであると言いました – おそらくさらに多くの敵が画面上にあります。
彼は、おそらくスタジオが究極の「スピンオフ」、つまりソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームでコラボレーションすることを検討すべきだという提案を笑いました。
「私は実際にソニックが好きです。ただあなたに知らせるために」と彼は言いました。
そして、ショー氏は、王朝の戦士をスピンオフすることができれば、彼が大ファンの2つのシリーズ、スターウォーズとロードオブザリングがあると言いました。
「チャンスがあれば、私は間違いなく挑戦を引き受けたいと思っています」と彼は言いました。
#Dynasty #Warriors #Makerはメイドの続編とスターウォーズの夢を明らかにします
